ar vs vr difference between augmented vs virtual reality
Овај водич за АР против ВР објашњава разлике и сличности између проширене стварности и виртуелне стварности заједно са предностима и изазовима:
Проширена стварност и виртуелна стварност две су збуњујуће терминологије јер деле неколико сличности, али се такође разликују на овај или онај начин. За оне који су заинтересовани за играње ВР и АР доживљаја на својим паметним телефонима, рачунарима, таблетима и ВР слушалицама, постоје игре, филмови и други 3Д садржаји довољни за ваше истраживање са ВР и АР.
Компаније и програмери усвајају АР или ВР или обоје у маркетингу, образовању, обуци, даљинској помоћи, вежбању, даљинској дијагнози пацијената, игрању, забави и многим другим областима. Међутим, неки могу бити несигурни према коме да се баве. Овај водич нуди упоредно упоређивање њих двоје како би вам помогао да изаберете.
Овај водич се задржава на одговору на питање која је разлика између АР и ВР и сличности између њих. Размотрићемо предности, изазове АР-а и ВР-а, а такође ћемо пружити одговор на питање шта може бити боље у вашим сценаријима као програмера или компаније.
Шта ћете научити:
Проширена стварност и дефинисана виртуелна стварност
(слика извор )
Већ смо разговарали дубина виртуелне стварности . То је доживљавање дигиталног 3Д садржаја на уређајима као што су слушалице за виртуелну стварност. Мотив је уронити у дигитални 3Д садржај у природној величини - од којих већина пресликава стварни свет, иако може бити од замишљених предмета. Потапање значи имати осећај као да сте део дигиталног окружења које гледате.
То такође значи интеракцију са дигиталним садржајем и виртуелним 3Д објектима у природној величини као што бисте то учинили у стварном свету.
У идеалном случају, прегледавате и крећете се кроз рачунарски генерисани и замишљени виртуелни свет. Изгледаће као да сте присутни у томе што радите тамо, као што бисте то урадили, наравно.
С друге стране, Проширена стварност је проширени приказ стварног света. Стварни свет се увећава постављањем 3Д виртуелних слика на стварна окружења или сцене како их види корисник. Корисник види испред себе или виртуелне слике или холограме као део свог стварног окружења.
Корисник такође може да комуницира са холограмима, као што би то учинио у стварном свету.
Такође прочитајте = >> Најновије примене проширене стварности
Следећи пример приказује АР Покемон на паметном телефону:
(слика извор )
Мешана стварност је стварност у којој компјутерски генерисани 3Д виртуелни свет и објекти комуницирају са стварним светима у завршној сцени у којој ужива корисник.
Проширена стварност односи се на облик стварности у којем различите технологије побољшавају корисникова чула. Ово је, на пример, пружање додатних информација о стварном свету или стварање нестварних виртуелних искустава. Укључује све горе наведене три технологије.
шта можете учинити са ц ++-ом
Ево видеозаписа о АР, ВР и МР:
Поређење АР и ВР
Разликама
Проширена стварност | Виртуелна реалност |
---|---|
Скуп вештина: 3Д моделирање или скенирање, покретачи 3Д игара, фотографије од 360 степени и видео снимци, мало математике и геометрије, програмски језици, Ц ++ или Ц #, пакети за развој софтвера итд. | Скуп вештина: 3Д моделирање или скенирање, покретачи 3Д игара, фотографије од 360 степени и видео снимци, мало математике и геометрије, програмски језици, Ц ++ или Ц #, пакети за развој софтвера итд. |
Прекривање 3Д виртуелног дигиталног садржаја у стварном свету да би се проширио овај други. | Замена стварног света са 3Д виртуелним светом. |
АР систем открива маркере и локације корисника и системске позиве унапред дефинисаног садржаја који треба да се прекрију. | ВРМЛ креира интерактивни низ аудио, анимација, видео записа и УРЛ-ова |
АР садржај прекривен откривеним маркером или локацијама корисника. | Нема потребе за маркерима и детекцијом локације корисника за представљање 3Д садржаја. |
Већа ширина опсега за врхунска искуства - више од 100 Мб / с за стриминг | Захтев за нижим пропусним опсегом - најмање 25 Мбпс за стриминг. |
Најприкладније када апликација мора да ухвати окружења корисника. | Најприкладније када апликација треба да у потпуности урони. |
Сличности
Проширена стварност | Виртуелна реалност |
---|---|
Потребан је 3Д садржај | Потребан је 3Д садржај. |
Потребне су АР слушалице, ау неким случајевима и не морају | Потребне су ВР слушалице, али у неким случајевима и не морају |
Увећани предмети у природној величини | Увећани предмети у природној величини |
Коришћени паметни телефон, АР слушалице, рачунари, таблети, иПад уређаји, сочива, контролери, додаци | Коришћени паметни телефон, ВР слушалице, рачунари, таблети, иПад уређаји, сочива, контролери, додаци |
Праћење руку, ока, прстију, тела и појмова на напредним АР слушалицама | Праћење руку, ока, прстију, тела и кретања на напредним ВР слушалицама |
Нуди урањање кориснику. | Нуди урањање кориснику. |
(слика извор )
Примена ВР-а против АР-а
ВР апликације вам омогућавају да се уроните у рачунарски генерисани виртуелни и замишљени свет, али Апликације проширене стварности омогућавају вам да на својој локацији радите занимљиве ствари осетљиве на локацију. АР, на пример, би вам омогућило да добијете предлоге за хотеле које можете посетити за меније које желите. Други пример је добијање упутстава до локација или статистике о брзини и брзинама откуцаја срца и другима на екрану током вожње или вежбања.
Добијање даљинске помоћи на уређајима у 3Д-у, играње АР игара и сликање предмета у природној величини и 3Д холограма и анимација на омиљеним локацијама су још неки примери.
Ево видеа о примеру АР примене:
Предности и мане
Предности ВР-а:
- Виртуелна стварност је имерзивнија од АР-а ако бисте гледали предности уроњености и виртуелни осећај присуства.
- Вишеструке апликације.
- Нижи пропусни опсег од АР за стримовање видео записа од 360 степени, видео записа Ретина квалитета и 4К резолуцију.
Мане ВР-а:
- Тренутна ограничења корисника да производи 3Д и уређаје за то, као и уређаје који то играју или подржавају, посебно у реалном времену.
- Скупо је производити садржај и одржавати уређивање у потпуним доживљајима, јер је потребна потпуна репликација објеката из стварног света.
- Потреба за опсежним простором за складиштење у облаку, јер један захтева развој велике количине виртуелних објеката.
Предности АР:
- АР пружа више слободе за корисника и више могућности за продавце, јер не мора да буде постављен екран на глави.
- АР је бољи у тржишном потенцијалу од ВР-а и расте бржим темпом у недавној прошлости како велики брендови почињу да примењују.
- Вишеструке апликације.
- Ограничења уређаја мање утичу на АР. Ипак, и даље постоји захтев за стварањем објеката високе резолуције и животних облика.
Мане АР:
- Тренутна ограничења корисника да производи 3Д и уређаје за то, као и уређаје који то играју или подржавају, посебно у реалном времену.
- Мање потапање од ВР-а.
- Ниска усвојеност и примена у свакодневној употреби.
У погледу продора на тржиште, АР вс ВР је занимљива брига. Обоје су у почетној фази пријаве и имају огроман потенцијал. Већина АР и ВР је добро изражена у играма и забави, али примећујемо у другим индустријама.
Разлика између ВР и АР
(слика извор )
# 1) Замена стварности наспрам додавања стварности у стварна окружења.
Корисник је блокиран из свог стварног окружења да ради занимљиве ствари у ВР-у. На слици испод, истраживач Европске свемирске агенције у Дармштату приказује како астронаути у будућности могу да користе виртуелну стварност да би тренирали за гашење пожара унутар лунарног станишта.
Важна разлика између АР и ВР је у томе што док ВР покушава да замени сву стварност до потпуног потапања, АР тежи да дода виртуелно пројектовањем дигиталних података на оно што корисник већ види.
Делимично потапање је могуће у ВР-у, где корисник није потпуно блокиран из стварног света. Стварно потпуно потапање је тешко, јер је симулирање свих људских чула и радњи једно немогуће.
Будући да ВР тежи ка потпуном урањању, уређаји захтевају искључивање корисника из стварног света, на пример, блокирањем његове визије или видног поља да би уместо тога представљали ВР садржај. Али то је тек почетак потапања, јер постоји више од пет чула о којима треба бринути. Међутим, ВР системи понекад имају праћење собе и праћење положаја и кретања корисника, у којима би омогућили кориснику да лута и хода у датом простору.
# 2) Предвиђени удео у приходу је другачији: ВР у односу на АР раст
Предвиђени удео у приходу за ВР био је 120 милијарди долара ове године у поређењу са АР-овом пројекцијом од 30 милијарди долара . Ово можда неће одговорити на питање која је разлика између АР и ВР, али показује да се темпо раста разликује између њих.
# 3) Разлике у начину на који то двоје раде
Искуства језика за моделирање виртуелне стварности или ВРМЛ стварају интерактивни низ звука, анимација, видео записа и УРЛ-ова које апликација, клијент или веб прегледач могу дохватити ради симулације виртуелног окружења.
Код АР, АР платформа открива маркере (обично цртични код) или локацију корисника, што ће покренути АР анимације. АР софтвер ће затим испоручити анимације маркерима или откривеним локацијама корисника.
# 4) Захтев за пропусном ширином: АР захтева више
На основу истраживање тржишта, ВР-у је потребно 400 Мбпс и више за стримовање ВР видео записа од 360 степени, што је 100 пута више од тренутних ХД видео услуга. Квалитет 4К резолуције би требао око 500 Мбпс и више на ВР слушалицама. Ниске резолуције ВР од 360 степени захтевају најмање 25 Мбпс за стриминг.
АР апликације захтевају најмање 100 Мбпс и мање од 1 мс кашњења. Иако АР захтева најмање 25 Мбпс за видео од 360 степени са ниском резолуцијом, квалитетнији мобилни 360 степени се не испоручују ни близу динамичког опсега и резолуције на нивоу камере од 360 степени. Битна брзина се повећава са напретком у технологији мобилног приказа. За ВР, резолуција ХД ТВ нивоа захтева 80-100 Мбпс.
У ВР-у вам је потребно 600 Мбпс за видео доживљаје од 360 степени мрежног квалитета. АР-у је потребно стотине до неколико гигабајта у секунди да би се у потпуности потопио квалитет мрежњаче за 360 степени на мобилном искуству.
Слика испод приказује препоручене пропусне опсеге за Нетфлик и иПлаиер. Репродукција нормалних видео записа захтева много мању пропусну опсег.
# 5) Коришћење у паметним телефонима је израженије у АР
АР је могуће врло лако користити у 2Д и 3Д окружењима, на пример на мобилном телефону. У том случају, паметни телефон се користи за прекривање дигиталних предмета на стварном свету. У ВР-у је једини начин прегледавања 3Д садржаја на паметном телефону без слушалица 2Д и човек не доживљава уроњење. Стога се то најбоље истражује са ВР слушалицама.
Употреба ВР-а није толико изражена код мобилних телефона и таблета, већ код рачунара.
# 6) Различите платформе за развој апликација
Апликације циљане на паметне телефоне, рачунаре и друге уређаје и платформе уобичајене су за АР и ВР. Међутим, развој АР апликација није исто што и развој ВР апликација. У случајевима када би требало да развијете 3Д садржај, платформе су сличне. Искуства се могу разликовати од саме апликације.
У супротном, ако бисте требали да развијете АР насупрот ВР-у на истој платформи, и даље ће вам требати различити комплети за развој софтвера за АР и ВР апликације. То је зато што АР СДК омогућава да апликацији пружите могућност откривања и снимања корисничких окружења у реалном времену. Након овог откривања, прекривају унапред учитани 3Д садржај преко тих снимљених окружења.
Последњи део је да се затим генерише коначни приказ и да се кориснику омогући навигација и интеракција са њима ако је реч о мешовитој стварности.
ВР СДК је у вези са омогућавањем унапред учитаних сцена или сцена ускладиштених у облаку и омогућавањем кориснику да их креће помоћу ствари попут контролера. Навигација и контрола околине врши се путем праћења корисника и околине, што је омогућено сензорима, хаптицима и камерама итд.
За АР, платформе за развој апликација укључују Вуфориа, АРКит, АРЦоре, Викитуде, АРТоолКит и Спарк АР Студио. Такође имамо Амазон Сумериан, ХолоЛенс Спхере, Смарт Реалити, ДАКРИ Ворксенсе и ЗапВоркс. Остали су Блиппбуилдер, Спарк АР Студио, ХП Ревеал, Аугментир и Еаси АР.
Већина њих комбинује ВР развој са АР, осим неколико укључујући АРКит и АРЦоре. Неки сетови за развој апликација за ВР намењени су искључиво развоју ВР-а.
# 7) Када бисте требали да одлучите да развијате АР или ВР апликације
Погледајте факторе у наставку:
- Апликација ће дефинисати шта треба изабрати да ли АР или ВР апликација.
- Ако требате понудити потпуно потапање, ВР је најбољи избор. Ако желите да апликација на било који начин ухвати корисничка окружења, онда је АР најбољи избор.
- АР је најбољи када ваши корисници очекују реалну стварност, али ВР је најбољи када им је потребна представа о стварним животним условима.
- Тешкоће у употреби због АР апликација које захтевају снимање сцена у реалном времену. На пример, проблематичне променљиве, у овом случају, укључујући и када дигитални прекривачи можда неће бити видљиви у АР када се преклапање заврши, јер је мрачно и камера не може да понуди помоћ у осветљењу. Још један проблематичан променљиви сценарио је да телефон нема ГПС покривеност, што би значило да не може да ухвати корисникова окружења у реалном времену итд. ВР апликације не представљају овај проблем јер не снимају снимке у реалном времену.
- ВР апликације су сложеније у развоју од АР апликација. Морате да генеришете огромну количину приказа из стварног света, па ће и ваша виртуелна представа у ВР морати да се промени ако су се променили симулирани објекти и сцене у стварном свету.
- Фактор трошкова - Апликације проширене стварности много су применљивије ако и када желите да копирате сцене из стварног света, без обзира на промене, јер снимају сцене у реалном времену пре повећања. Такође развијате ограничен број дигиталних елемената. ВР је превише захтеван јер све стварне сцене развијате у 3Д-у, што је скупље за развој и одржавање.
Сличности између ВР и АР
# 1) Обе нуде потапање
ВР и АР користе 3Д садржај и холограме и остављају или циљају како би оставили кориснику осећај да су део генерисаног 3Д окружења.
У овом случају, три најважнија аспекта потпуног урањања укључују један, осећај присуства. Ово је створено стварањем, коришћењем лупе или других метода модификације светлости, 3Д виртуелних окружења у природној величини са дубином која могу опонашати стварни свет.
Друго је способност навигације кроз ВР или АР светове или способност интеракције са виртуелним објектима и окружењима и управљања њима. Корисник, на пример, може да буде у могућности да их креће, шета око њих итд. Треће, користећи хаптику и чулне перцепције где се у виртуелним световима симулирају корисниково визуелно, укусно, слушно, мирисно, додирно и друго чула.
# 2) 3Д или виртуелни садржај у оба
У оба случаја, АР и ВР, виртуелне слике се користе или за обогаћивање стварног окружења у АР или за замену стварних окружења у ВР.
# 3) Коришћени уређаји су исти
АР и ВР користе исту тактику у положају, као и технологије за праћење покрета, машински вид, камере, сензоре, хаптичке уређаје, контролере, сочива итд. У оба случаја, чак и када се говори о ВР и АР слушалице , видели смо употребу паметних телефона или рачунара који се користе за обраду 3Д слика.
За праћење се користе камере и сензори. Сензори и рачунарски вид могу осетити окружење корисника или пратити њихов положај у односу на друге предмете у окружењу. Камере се могу користити за снимање слика.
Контролори су запослени и у АР и у ВР за померање, прегледање или кретање 3д садржајем.
Сочива се користе за преношење информација или дифракцијом светлости за стварање виртуелних окружења или за увећавање виртуелних објеката у виртуелне објекте у природној величини. У АР се користе за прекривање виртуелних 3Д слика у природној величини на стварне сцене.
# 4) Обе се примењују у различитим индустријама у једнакој мери
Примене АР:
(слика извор )
Постоји толико много сличности између АР и ВР. Оба користимо, иако на различите начине, у играма, здравству, забави, образовању, друштвеним областима, обуци, архитектури, дизајну, одржавању и многим другим пољима.
У мешовитој стварности корисници могу да комуницирају са виртуелним објектима и они, снагом покрета, погледа, препознавања гласа и контролера покрета, виртуелни објекти такође могу да одговоре корисницима.
ВР апликације:
(слика извор )
# 5) Близу сличних метода за производњу ВР и АР садржаја
АР и ВР су подржани на паметним телефонима, рачунарима, таблетима, иОС, Мац ОС и Линук уређајима. Међутим, развојне платформе су веома одвојене и различите.
ВР садржај се развија почевши од снимања помоћу камера за виртуелну стварност. Овај филм, видео или слика могу се затим однети у софтвер који омогућава побољшање или заптивање слабости. Уређивање се може извршити побољшањем снимљених сцена или уклањањем и додавањем више садржаја или интеграцијом са другим сликама и видео записима како би се постигла боља коначна симулација.
Затим се ова симулација хостује на облаку или уређају да би јој се приступио на даљину и репродуковао корисник са уређајем који подржава ВР.
ВР садржај се такође може генерисати помоћу рачунара од нуле, на пример, претварањем 2Д у 3Д садржај помоћу софтвера ВР претварача.
Предложено читање = >> Највеће компаније за ВР садржај
Уређаји за обраду слике, као што је камера, могу се користити за стварање ВР садржаја у реалном времену, на слушалицама. Тада се ВР примењује за навигацију или демонстрацију. Али ово се не може изменити у реалном времену. У овом случају, корисник истражује или гледа претходно створени или генерисани ВР садржај.
У исто време, слушалице у стварном времену прате њихов положај и кретање како би кориснику омогућиле слободно кретање по соби или простору.
АР садржај се углавном генерише у реалном времену када се користи АР уређај, углавном користећи рачунарски вид, камеру и друге уређаје за обраду слика. Неки садржаји попут 3Д маркера и другог 3Д дигиталног садржаја могу се унапред отпремити у апликацију. То би омогућило уређају да га претражује и детектује приликом одређивања места на којем ће се прекривати виртуелни унапред генерисани садржај на стварној сцени.
# 6) Сличности у вештинама постављеним за програмере:
Да бисте развијали апликације у АР и ВР, потребан вам је готово исти скуп вештина. То укључује 3Д моделирање или скенирање, покретаче 3Д игара, фотографије од 360 степени и видео записе, мало математике и геометрије, програмске језике, Ц ++ или Ц #, пакете за развој софтвера итд.
Ако бисте на рачунару развијали апликације за АР или ВР доживљаје, тада би вам биле потребне готово сличне спецификације уређаја за оба. Пример је Интел Цоре и5 ПЦ са 4590 или АМД ФКС 8350; НВИДИА ГеФорце ГТКС 1060 или АМД Радеон РКС 480 ГПУ картице.
Закључак
Овај водич даје одговор на питање која је разлика између АР и ВР.
Главна разлика је у томе што се АР односи на прекривање дигиталних садржаја попут 3Д холограма и анимација и података као што су путовања и вежбање статистике у корисничком окружењу у реалном времену или преко њега. Кориснику може или не мора дозволити интеракцију и контролу насталих окружења мешовите стварности.
ВР се односи на замену окружења из стварног света виртуелним и урањање корисника у њега и омогућавање кориснику да контролише и манипулише тим рачунарским окружењем. И АР и ВР се у једнакој мери користе у играма, образовању, здравству и обуци запослених и другим врстама итд.
ВР апликације углавном не морају да снимају стварна корисничка окружења попут АР апликација. Међутим, ВР системи могу да омогуће навигацију у стварном окружењу у стварном времену ако слушалице имају праћење корисника или собе.
Такође прочитајте = >> Топ 10 најбољих ВР апликација
Препоручено читање
- Шта је виртуелна стварност и како то функционише
- Шта је проширена стварност - технологија, примери и историја
- Будућност виртуелне стварности - тржишни трендови и изазови
- Примери проширене стварности | Најновији примери АР
- 10 НАЈБОЉИХ наочара са проширеном стварношћу (паметне наочаре) 2021
- ВР контролери и додаци за импресивно искуство
- 10 НАЈБОЉИХ ВР апликација (апликација за виртуелну стварност) за Андроид и иПхоне (2021 СЕЛЕЦТИВЕ)