review binary domain
Постоји толико много игара које излазе са капије са фантастичним идејама, оригиналним концептима и пуно потенцијала, али не успевају да оцене због недостатка буџета, времена или талента. Много смо видјели Миндјацк с, Проклетство песак Дарк Воид током година, и то је више него мало депресивно.
Бинарни домен имао све обележје једне од ових игара. Иако је обећала апсорбирајућу причу која је постављала питања о људској емоцији, и док је садржавала интригантну технологију препознавања гласа, рани поглед на игру открио је испразну графику и лагано играње. Укратко, изгледало је као следеће Миндјацк - пуно идеја, ужасно извршење.
Замислите моје изненађење када се то показало Бинарни домен изгледа сјајно, игра добро и укупно је прилично проклето добар наслов!
Бинарни домен (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан) )
Програмер: Иакуза Студио
Издавач: СЕГА
Објављено: 28. фебруара 2012
МСРП: $ 59,99
Бинарни домен је још једна јапанска игра заснована око маинстреам западног дизајна, цинична идеја која обично доводи до грозних побачаја попут Квантна теорија . Ипак, овај стрелац заснован је на конвенцији и пружа нешто не само компетентно, већ и забавно и оригинално.
У далекој будућности где је пораст нивоа мора уништио већи део старог света и послао богаташе у ширење ваздушних градова, роботика је заузела средишњу фазу као најважније научно настојање. Потребни да замене милионе који су заостали у поплављеним сламовима, роботи су коришћени да служе, граде и полицију на улицама, што доводи до низа строгих светских правила о њиховом стварању. Најважније правило је клаузула 21 Нове Женевске конвенције - роботи се не могу разликовати од људи. Па погодите шта се дешава!
Бинарни домен заплет никада не смета радњи, и мада сигурно подстиче неке занимљиве идеје у истом смислу А.И. Вештачка интелигенција , никада не добија огромну количину паре, осећајући се приковано за ону страну искуства, а не потпуно интегрисану. Не помаже то Бинарни прича је превише добра да би хуманоидним роботима наклонила симпатије, тако да сам до тренутка када је лош момак открио своју крајњу игру, био на његов страна. Ипак, то је заплет који покреће заиста симпатичан одјел саркастичних војника и препун бизарних заокрета који би чак и Хидео Којима могли зарадити за његов новац.
Највећи део Бинарни домен усредсређена је искључиво на борбу засновану на покривању и то чини добар посао. Непријатељске снаге сачињавају разни роботизовани војници, што је омогућило Иакуза Студију да се извуче са масом бруталног, садистичког насиља. Сваки противник у игри трпи процедуралну штету приликом удара, јер је оклоп одтрган од додатака, а делови тела се отпухавају. Пажљиви стрелци могу срушити ноге робота како би се он језиво пузао по поду, разрезао руке да би смањио борбену ефикасност или чак одгурнуо главу и натерао тело да слепо пуца у саиграче.
Постоји нешто несумњиво катарзично у суочавању са војском робота и систематским смањивањем на гомилу метала, узимајући сваког појединца одвојено од врха до врха. Да су непријатељи људи, ова би игра била забрањена, али ботови све чине у реду.
Добра ствар је што борба непрестано одушевљава, јер ретко мења ствари током целе утакмице. Они са ниским прагом понављања умориће се од сличних сценарија борбе који се дешавају од почетка до краја, и док су сусрети са шефом огромни и експлозивни, све су то прилично једноставне битке у којима човек мора пронаћи оштро ужарену слабу тачку и експлодирати је. . Ипак, они који само желе да убију ствари и не брину много за разноликост, сјајно ће провести ноге од гигантских механичких паука.
Велики трик са Бинарни домен лежи у интеракцијама које један има са одредом. Играчи ступају у ципеле Дан Марсхалл-а, а обично ће му се придружити још три члана тима. Док је А.И. партнери су прилично вешти у аутономној борби, њихова ефикасност се повећава када им Дан даје наређења у складу са њиховим вештинама. На пример, Рацхаел је стручњак за рушење, а добра је идеја послати је у борбу у најближој четвртини где је њена сачмарица најефикаснија. У међувремену, Биг Бо је вешт у ометању непријатеља, повлачећи ватру и допуштајући остатку тима да лете у бок. Ниједна од ових тактика није нарочито замршена, али могу да направе разлику између нагађања и отвореног понижавања опозиције.
Ове команде се могу искључити помоћу ограниченог менија опција, али Иакуза Студио не жели да то урадите. За приступ широком спектру интеракција, играчи могу да укључе слушалице и директно разговарају са одредом. А.И. може да препозна гласовне команде и одговори на сваку вашу наредбу. Барем, то је идеја.
У пракси је контрола гласа веома погодак и пропуст. Невероватно једноставне изјаве попут „да“ и „ватра“ обично се препознају без проблема, али постаје прилично неуредно када покушавате натерати поједине чланове одреда да раде одређене ствари. На пример, веома је тешко навести ваш тим да се прегрупира, јер ће се „Регроуп“ често превести као „Схоот“ или „Ретреат“. Савезници се такође чине да се боре са речју 'не', што се може претворити у било који други број изјава. Ипак, систем је прилично изванредан када функционише, а прилично је забавно стално рећи Бо-ју да га волите или назвати Фаие-а идиотом.
Што вам више савезници верују, већа је вероватноћа да ће поштовати наређења. Ако некога стално вређате или им дајете лоше наредбе, он може тврдоглаво одбити да испуни ваше захтеве у будућим борбама. Постоје и редовне прилике у којима ће партнер отворити дијалог са Даном, а ваши одговори ће утицати на њихова осећања према њему. Иако је то сам по себи занимљив концепт, готово увек се своди на то да лик пустиш да говори, а онда кажеш 'Да' свему. Бинарни домен је игра са једноставном поруком - слепо договарање с људима је једини начин да постанете популарни. То је боља порука од оне коју шаље - да „Не“ не значи „Не“.
Вриједи нагласити да сам користио стандардне 360 слушалице. Могуће су бољи резултати са квалитетнијим микрофонима. Такође, иако је могуће да би британски нагласак на НТСЦ верзији игре могао збунити игру, сматрам да је врло сумњиво због чињенице да су команде углавном један или два слога који се састоје од генеричких речи. Такође, не долазим из Шкотске или било ког другог са заиста пркосним нагласком.
Док су гласовне команде рудиментарне и раде само половину времена, Бинарни домен мудро се одбија у потпуности ослонити на трик. Игра се може прилично адекватно играти без слушалица, користећи контекстуалне команде из менија и без обзира да ли дајете наређења или им дозвољавате да се слободно боре, А.И. партнери су шокантно добри у ономе што раде, способни су да се држе у борби и одржавају једни друге живе. Иакуза Студио би могао бити тако једноставан да користи гласовни унос попут штака и пусти остатак игре да клизи, али Бинарни домен усредсређен на то да буде први добар стрелац, а други технолошки демо. Данас је то редак став, али невероватно добродошао.
Складишни киоски на свим нивоима могу се користити за куповину муниције, оживљавање мед сетова и нано надоградње које заузимају решетке за надоградњу на личном менију сваког карактера. Оружје се такође може надоградити инкрементално скупим појачањима снаге, пуцања, брзине поновног пуњења и стрељива. Далеко најбољи разлог коришћења продавнице је приступ слатком избору граната у понуди. Од холографских ометања до бацања експлозива који збуњују супротстављене роботе, може се одабрати много хладних граната.
Изван ових додатака и једног нивоа који се врти око лоше контролираних млазних бродица, то је све што треба Бинарни домен кампања. Померите се, покривате, издајете команде и пуцате. Када скинете трикове, заиста нисте ништа видели, али Бинарни домен да ли све то изненађује добро са осећајем за стил који само Јапан може да скине. Непријатељски дизајни робота су апсолутно фантастични, посебно апстрактне машине за газде, и сваки ниво има огроман осећај за брзо, доследно корачање које осигурава да ствари никада нису досадне.
Вероватно ћете добити солидних осам сати од соло кампање, али ако то није довољно, Бинарни домен пружа неке опције за више играча. Такмичарски мултиплаиер садржи читав низ стандардних модова, укључујући тимски смртни меч, снимање заставе и контролу простора, кроз ограничени избор малих мапа. Она обавља свој задани задатак, не радећи баш ништа спектакуларно, већ пружајући довољно акције пуцања да прожвакате неколико слободних минута. Иако очигледно није био фокус развоја, с обзиром на то колико је ограничен и како мале мапе садрже прегршт предвидљивих бодова са становишта који осигуравају да један тим може лако да заседе опозицију сваки пут када играч ускрсне.
Постоји систем искуства и мали спектар стереотипних класа, као што су извиђач и тешки наоружавач, и свако убиство на бојним бодовима може се потрошити на привремена нова оружја и мед сетове. Ипак, ово су само помоћне дистракције на моду за које сумњам да ће се многи играти чак месец дана након лансирања.
Исто важи и за начин преживљавања на бази таласа, који је такође уврштен у пакет. Волим добар изазов за преживљавање, али ово је отприлике тако основно. Мален избор ограничених карата, а затим бескрајни ток робота који готово тренутно постаје изненађујуће бруталан, износећи штитове и велику ватрену снагу већ након првог таласа. Међутим, колико год можда било тешко, није баш примамљиво и одмах заборављиво. Ово је сигурно игра коју човек купује у кампањи, а не функције на мрежи.
Бинарни домен можда није траилблазер, али је проклето добар следбеник. Можда је најбољи покушај игре „западњачког“ пуцача из јапанског студија, овај робот за резбарење робота одржава узбудљив ниво брзе борбе од почетка до краја. Иако су гласовне команде срање, игра се забавно и игра се не ослања на њих да раде, усредсређујући се пре свега на чисти механички сукоб с неким сјајно дизајнираним електронским противницима. Све то спојено у јединствену причу која је толико сигурна у своје идеје да се једва заустављате како бисте поставили питање колико је уствари блесава.
Укратко, то је игра која измиче замки у коју је упадало толико сличних игара и добро је ускочити у њу.
најбољи бесплатни софтвер за резервне копије за мац