top 50 swift interview questions
Топ Свифт (иОС) питања и одговори са интервјуима са примерима:
Свифт је моћан и интерактиван програмски језик створен за иОС, мацОС, твОС и ватцхОС и Линук, који је развила компанија Аппле Инц.
Свифт је фантастичан начин за развој софтвера, то је интерактивни програмски језик који је брз, сигуран и прилагођен новим програмима. Свифт је најпопуларнији језик за развој апликација за Аппле уређаје, алтернатива је језику Објецтиве-Ц са неким додатим објектно оријентисаним функцијама.
Свифт дефинише главне класе уобичајених програмских грешака усвајањем најновијих образаца програмирања како је приказано доле:
- Отвореног кода.
- Брзо је лако научити.
- Приступачно је.
- Уграђено руковање грешкама.
- Меморијом се управља аутоматски.
- Пре употребе променљиве се увек иницијализују.
- Цели бројеви се проверавају ради преливања.
- Пружа савремене функције програмирања.
- Функција прекидача може се користити уместо изјаве „ако“.
- Велике брзине и сигурније перформансе, сложеност кода.
- Подршка динамичких библиотека.
Најпопуларнија питања о интервјуу за Свифт (иОС)
Ево листе најбољих савета и питања за интервју за иОС Свифт заједно са одговорима.
Истражимо !!
П # 1) Шта је иОС Свифт?
Одговор: Свифт је компајлирани и нови програмски језик који је Аппле Инц развио у јуну 2014. године у циљу развоја апликација за мобилне уређаје и рачунаре. Овај језик ради за ватцхОС, мацОС, иОС и твОС.
Аппле је створио језик Свифт за рад са Цоцоа Тоуцх и Цоцоа. Свифт подржава више оперативних система као што су Фрее БСД, Линук, Дарвин итд. Овај језик је дизајниран да ради заједно са Објецтиве-Ц библиотеком и оквиром какаоа у Аппле производима.
П # 2) Које су предности употребе Свифта?
Одговор: Брзи програмски језик брзо је постао један од брзорастућих језика у мемоарима. Свифт нас тера да развијамо софтвер који је невероватно брз, робустан и сигуран.
Овај језик је најкориснији програмски језик који се користи за развој апликације за мацОС и иОС (иПад и иПхоне).
Постоје неке важне предности које нуди брзи развој апликација за мацОС и иОС.
- Језик отвореног кода: Програмски језик Свифт створен је као опен соурце и отворен је свима, што програму олакшава редовну надоградњу свих изворних кодова, спискова е-поште и програма за праћење грешака.
- Лако за учење и одржавање: Брзи програмски језик је једноставнији и тачнији у поређењу са Ц / Ц ++. Аппле је свој програмски језик развио да буде једноставан за употребу, а синтаксе су преузете из програмских језика као што је Ц #, Питхон , и Руби. Ове једноставне синтаксе овог програмског језика чине га значајнијим. Убрзо се сав садржај имплементације (.м) и заглавља (.х) датотека комбинује у једну датотеку која је (.свифт).
- Подржава више уређаја: Свифт програмски језик није ограничен само на подршку Аппле уређаја, већ ће подржати и више уређаја из технолошког света попут Линук и Виндовс уређаја.
- Подржава динамичке библиотеке: Динамичке библиотеке су извршни делови кода који се могу повезати са апликацијом. Ова функција омогућава најновији брзи програмски језик. Брзо се динамичке библиотеке директно преносе у меморију, што резултира смањењем почетне величине апликације и коначно повећава перформансе апликације.
- Опционални типови: Необавезна у свифт-у је врста која се може задржати или као вредност или не. Да бисмо прогласили опцију, можемо користити питање '?' марка.
- Затварања: Затварања су самостални блокови функционалности који се могу проследити и користити у нашем коду.
П # 3) Објасните Свифт вс Објецтиве-Ц.
Одговор: Испод су наведене разне разлике између Свифт-а и Објецтиве-Ц-а.
- Свифт је објектно оријентисан и функционалан програмски језик, док је Објецтиве-Ц објектно оријентисан програмски језик заснован на класи.
- Свифт подржава динамичке библиотеке, док Објецтиве-Ц не подржава динамичке библиотеке.
- Свифт подржава Туплес, док Објецтиве-Ц не подржава Туплес.
- Тачке са зарезом нису потребне у Свифту, док су тачке са зарезом потребне у Објектив-Ц.
- Свифт је програмски језик отвореног кода, док је Објецтиве-Ц ограничен на Аппле и није језик отвореног кода.
- Морамо да користимо кључну реч „лет“ за декларацију за константу, а кључну реч „вар“ за декларацију променљиве, док у циљу Ц променљиву морамо прогласити као „НССтринг“, а константу као „инт“.
- Свифт нам омогућава да дефинишемо методе у структури, класама или набрајању, док Циљ Ц то не дозвољава.
- У брзини можемо дефинисати класе у једној датотеци (.свифт), док у циљу Ц креирамо засебне датотеке интерфејса (.х) за класе и датотеке имплементације (.м) за класе.
П # 4) Где можемо да тестирамо Аппле иПхоне апликације ако немамо иОС уређај?
Одговор: Ако немамо иОС уређај, можемо да тестирамо нашу апликацију на симулаторима које нуди Аппле на Мац систему.
П # 5) Који су алати потребни за развој иОС апликација?
Одговор: Ово су неки од основних алата које бисмо требали имати:
- Мац / МацМини: Неопходно је да набавимо Мац са процесором заснованим на Интелу који ради на Мац ОС-у. Не брините, ако имамо свој рачунар, и даље можемо развијати иОС апликације путем Мац Мини-а.
- Ксцоде: Ксцоде је Аппле ИДЕ (Интегрисано развојно окружење) који се користи и за иОС апликације и за МАЦ ОС. Пружа нам визуелни уређивач изгледа и уређивач кода који се могу носити са логиком, корисничким интерфејсом и одговорима иза сцене.
- Свифт програмски језик: У уређивачу кода, логика ће бити написана на програмском језику који је измислио Аппле, а зове се Свифт.
- Аппле Девелопер Програм: Овај програм омогућава програмеру да уживо покреће нашу апликацију на Апп Сторе-у, тако да купци и преузимачи широм света могу преузети нашу апликацију и користити је.
П # 6) Које су најважније особине брзог?
Одговор: Неке важне карактеристике брзог су дате у наставку:
- Упечатљивије структуре и набрајања
- Протоколно оријентисан
- Опционални типови
- Унесите безбедност и језик закључивања
- Није потребно користити тачку и зарез
- Принудни иницијализатори
- Подразумевано сигурно
- Мање кода, мање датотека
- Принудно одмотавање
- Туплес
- Затварања
- Много брже у поређењу са другим језицима.
П # 7) Објасните уобичајена стања извршавања брзе иОС апликације (животни циклус иОС апликације).
Одговор: Пет уобичајених стања извршења су следећа:
- Не ради: Ово је једноставно стање у којем се наша апликација не покреће или систем не извршава и не извршава код, а апликација је потпуно искључена.
- Неактиван: Ова држава је само прелазна држава. Неактивно стање значи да наша апликација ради у позадини, али не може да прима догађаје.
- Активно: Активно стање је главно стање извршења, где наша апликација ради у позадини и може да прима догађаје.
- Позадина: Ово је стање у којем наша апликација ради у позадини и још увек може да изврши код у позадини.
- Суспендед: Ово стање значи да је наша апликација покренута у позадини и систем суспендује ову апликацију и апликација не може извршити ниједан код.
П # 8) Да ли је Свифт објектно оријентисани програмски језик?
Одговор: Да, свифт је објектно оријентисани програмски језик.
П # 9) Који тип објеката су брзи основни типови података?
формат тест случаја у тестирању софтвера
Одговор: Свифт користи стандардни скуп основних типова података у различите сврхе као што су логичке вредности, бројеви и низови.
- Инт: инт се користи за чување целобројне вредности.
- Доубле анд Флоат: Доубле и Флоат ин свифт узимају се у обзир када радите са децималним бројевима.
- Боол: Тип боол користи се за чување логичке вредности. Брзо користи истините и лажне услове.
- Низ: У Стринг литерал-у корисник дефинише текст који је затворен двоструким наводницима у Свифт-у.
- Низови: Низови су колекција ставки на листи.
- Речници: Речник је неуређена колекција предмета одређене врсте која је повезана јединственим кључем.
П # 10) Шта је инит () у Свифту?
Одговор: Иницијализација је поступак припреме инстанце набрајања, структуре или класе за употребу.
Иницијализатори су такође позвани да креирају нову инстанцу одређеног типа. Иницијализатор је метода инстанце без параметара. Помоћу иницијализатора можемо написати кључну реч инит.
init() { // perform some New Instance initialization here }
П # 11) Које су изјаве о преносу контроле које се користе у иОС-у брзо?
Одговор: Изјаве о преносу контроле које се користе у иОС свифт-у укључују:
- Повратак
- Пауза
- Настави
- Пропасти
П # 12) Која је разлика између Лет и Вар брзо?
Одговор: На брзом језику, можемо прогласити константу и променљиву помоћу кључне речи Лет анд Вар.
(и) Нека: Нека је кључна реч непроменљива, користи се за декларацију константе променљиве и константа променљиве не може се променити када се иницијализују.
На пример: нека је миАге = 25
Не можемо променити вредност старости, константну вредност можете да пријавите само једном помоћу кључне речи лет.
(ии) Постоји: Кључна реч Вар је променљива и користи се за декларисање променљиве варијанте. Ове варијабилне променљиве могу променити време извођења.
На пример:
вар миНаме = 'Делл'
можемо променити вредност наме = „Аппле“.
П # 13) Како додати елемент у низ?
Одговор: Низови су један од најчешће коришћених типова података у апликацији (апликацији). Низове користимо за организовање података наше апликације (апликације).
Свифт олакшава стварање низа у нашем коду користећи литерал низа. Елементи низа су једноставно окружени зарезом, а листа вредности одвојена је угластим заградама.
На пример,
// Add ‘Int’ elements in an Array let natural number = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) // Add ‘String’ elements in an array let countryName = (“India”, “Japan”, “Malaysia”, “Peru”, “Russia”)
П # 14) Који ЈСОН оквир подржава иОС?
Одговор: СБЈсон фрамеворк подржава иОС. СБЈсон оквир пружа додатну контролу и флексибилан АПИ који олакшава управљање ЈСОН-ом. То је добро и врло флексибилан оквир који подржава флексибилно функционисање АПИ-ја.
П # 15) Шта је ПЛИСТ у иОС-у?
Одговор: ПЛИСТ је скраћеница од Проперти Лист. ПЛИСТ је у основи речник вредности и кључеви који се могу сачувати у нашем систему датотека са наставком датотеке .плист. Листа својстава користи се као преносиво и лагано средство за чување мање количине података. Обично су написани у КСМЛ-у.
У наставку су наведени различити типови листа имовине:
- Бинарна листа својстава
- КСМЛ листа својстава
- АСЦИИ наследна листа својстава
П # 16) Шта је речник?
Одговор: Речници су удружење неуређене колекције парова кључ / вредност. Свака вредност је повезана са јединственим кључем, који је хешабилни тип, попут броја или низа. Концепт речника можемо користити у брзом програмском језику кад год желимо да добијемо вредности на основу кључне вредности.
Синтакса брзих речника:
Следи синтакса дефинисања речника у програмском језику Свифт.
Dictionary ()
Или
(Key: Value) ()
Стварање речника у Свифту:
Следе различити начини креирања речника са паровима кључ / вредност у декларацији.
// using Dictionary Var names = Dictonary () Names = (“Ajay”: 1, “Mohit”: 2) print(names) // it prints (Ajay: 1, Mohit: 2)
П # 17) Шта је протокол брзо?
Одговор: Протокол је врло честа карактеристика програмског језика Свифт, а протокол је концепт сличан интерфејсу из јаве. Протокол дефинише нацрт својстава, метода и других захтева који су погодни за одређени задатак.
У свом најједноставнијем облику, протокол је интерфејс који описује неке методе и својства. Протокол је управо описан као костур својстава или метода уместо као имплементација. Имплементација својстава и метода може се извршити дефинисањем набрајања, функција и класа.
Протоколи се декларишу након назива структуре, набрајања или класе. Могућа је појединачна и вишеструка декларација протокола. Више протокола одвојено је зарезима.
Протокол можемо дефинисати на начин који је врло сличан структурама, набрајањима и класама:
Protocol Someprotocol { // protocol definition goes here }
Можемо дефинисати више протокола који су одвојени зарезима:
Class SomeClass: SomeSuperclass, Firstprotocol, Secondprotocol { // Structure definition goes here }
П # 18) Шта је делегат у брзини?
Одговор: Делегат је образац дизајна који се користи за прослеђивање података или комуникацију између структура или класа. Делегат омогућава слање поруке са једног објекта на други објекат када се догоди одређени догађај и користи се за руковање догађајима приказа табеле и приказа колекције.
Делегати имају однос један према један и однос један према један.
П # 19) Чему служи двоструки упитник „??“ брзо?
Одговор: Двоструки знак питања „ ?? ”Је нил-цоалесцинг оператер, то је углавном скраћеница за тернарни условни оператор у коме смо раније тестирали на нил. Двоструки упитник се такође користи за обезбеђивање подразумеване вредности за променљиву.
стрингВар ?? „Подразумевани низ“
пример мехурића сортирај ц ++
То је тачно уобичајена ствар, ако стрингВар није нил, онда се враћа, у супротном се враћа „подразумевани низ“.
П # 20) Шта је изјава ГУАРД? Каква је корист од брзе употребе изјаве ГУАРД?
Одговор: Изјава ГУАРД користи се за преношење програмске контроле изван опсега када није испуњен један или више услова. Коришћење ове изјаве помаже у избегавању пирамиде пропасти.
Изјава ГУАРД биће у следећем облику:
guard condition else { Statements }
П # 21) Који су типови колекције који су доступни брзо?
Одговор: Постоје три примарна типа збирке која су брзо доступна за чување колекције вредности. То су речници, скупови и низови
- Низови: Низови су уређена колекција вредности која се чува у истој врсти вредности на уређеној листи.
- Комплети: Комплети су неуређена колекција јединствених вредности, које се чувају у различитој вредности истог типа у колекцији без дефинисаног редоследа.
- Речници: Речници су неуређена колекција асоцијација парова кључ и вредност на неуређен начин.
П # 22) Шта је „одложити“?
Одговор: „Одлагати“ је кључна реч која пружа блок кода који се може извршити док извршење напушта тренутни опсег.
П # 23) Шта је Тупле? Како брзо створити Тупле?
Одговор: Корпа је група различитих вредности у једној једињеној вредности. То је уређена листа елемената. Постоје два начина приступа подацима о објекту у комплету, тј. Именом или положајем.
У брзом року, корпица се може састојати од више различитих врста. Може подржавати две вредности, тј. Једну целог броја, а другу типа низа. То је правна команда.
На пример: нека ИмплементатионЕррор = (501, „Није примењено“).
Можемо створити основни набор попут овог:
let person = (name: “Ajay” , age: 34)
П # 24) Која је разлика између Арраи и НСАрраи?
Одговор: Разлика између Арраи и НСАрраи дата је у наставку:
- Низ може садржати само једну врсту података, док НСАрраи може садржати различите врсте података.
- Низ је тип вредности, док је НСАрраи непроменљиви референтни тип.
П # 25) Која је разлика између класе и структуре?
Одговор: Разлика између класе и структуре дата је у наставку:
- Класе су референтни типови, док су структуре типови вредности.
- Класе се могу градити на другим класама, док струцт не може наследити другу структуру.
- Класе имају наследство, док структуре не могу имати наследство.
- У класи можемо створити инстанцу са кључним речима „лет“ и покушати да мутирамо њено својство, док у структури нема променљивости.
- Класе имају уливање типа, док струцт нема уливање типа.
П # 26) Који су најбољи начини за постизање паралелности у иОС-у?
Одговор: Три најбоља начина за постизање истовремености у иОС-у дата су у наставку:
- Редови отпреме
- Нити
- Редови рада
П # 27) Како створити константу у Свифт програмирању?
Одговор: Морамо да користимо кључну реч „лет“ да бисмо прогласили константу у Свифт програмирању.
П # 28) Како преносити податке између контролора погледа?
Одговор: Постоје три начина за пренос података између контролера приказа, као што је приказано доле.
- Користећи Сегуе у методи препаФорСегуе (Прослеђивање).
- Директно подешавање променљиве (Бацкворд).
- Коришћење делегата (Бацкворд).
П # 29) Како брзо можемо дефинисати основну класу?
Одговор: У брзом програмском језику, класе се не наслеђују од основне класе. Класе дефинише програмер без навођења суперкласе и она ће аутоматски постати основна класа.
П # 30) Како можемо брзо направити необвезну имовину?
Одговор: Проглашавање знака питања „ ? ”У брзом коду може својство учинити необавезним. Овај знак питања „ ? ”Помаже да се избегне грешка у извођењу када својство не садржи вредност.
П # 31) Ко позива главну функцију наше апликације током циклуса покретања апликације?
Одговор: Главна нит позива главну функцију наше апликације. Током циклуса покретања апликације, систем ће створити главну нит за апликацију и позвати главну функцију апликације на тој главној нити.
П # 32) Шта су елементи корисничког интерфејса?
Одговор: Слике, дугмад, налепнице, текстуална поља и било који други елементи који су кориснику видљиви у апликацији називају се УИ елементи.
П # 33) Који је суперкласа свих објеката контролера погледа?
Одговор: Класа УИВиевЦонтроллер је суперкласа свих објеката контролера приказа. Функционалност њиховог представљања, учитавања погледа, ротирања је одговор на ротације уређаја. Сва стандардна понашања система обезбеђује класа УИВиевЦонтроллер.
П # 34) Које су нове функције у Свифт-у 4.0?
Одговор: Нове функције у свифт-у 4.0 дате су у наставку:
- Бржи и једноставнији за коришћење низови који одржавају Уницоде исправност.
- Корте и вишеструке повратне вредности.
- Изворно руковање грешкама помоћу бацања / покушаја / хватања
- Проширује се да би подржао сериализацију на структуру.
П # 35) Како брзо написати коментар у више редова?
Одговор: Вишередни коментар је написан између ( / * ) на почетној тачки и ( * / ) на крајњој тачки.
П # 36) Које изворне ставке користи Ксцоде?
Одговор: Ксцоде користи четири различите врсте изворних ставки као што је поменуто у наставку:
- Оквир
- Изворна група
- Изворни фајл
- Изворна мапа
П # 37) Који су различити начини за брзо преношење података?
Одговор: Постоји неколико начина за брзо преношење података, као што су КВО, Делегате, НСНотифицатион & Цаллбацкс, Таргет-Ацтион, итд.
П # 38) Објасните употребу класе и предности наслеђивања.
Одговор: Су:
- Поновна употреба примене
- Поткласа пружа динамичку отпрему.
- Поткласа пружа интерфејс за поновну употребу.
- Модуларност
- Замена пружа механизам за прилагођавање.
П # 39) Објасните неке уобичајене карактеристике протокола и супер класе.
Одговор: Неке уобичајене карактеристике протокола и суперкласе дате су у наставку:
- Поновна употреба интерфејса.
- Поновна употреба имплементације.
- Подржава модуларни дизајн.
- Пружа бодове за прилагођавање.
П # 40) Објасните неке највеће промене у УсерНотифицатионс.
Одговор: Неке веће промене у УсерНотифицатионс су дате у наставку:
питања службе за помоћ корисницима
- Омогућава додавање слика, звука и видео записа.
- Омогућава стварање прилагођених интерфејса за обавештења.
- Омогућава управљање обавештењима са интерфејсом у центру за обавештења.
П # 41) Шта је опционално ланчење?
Одговор: Изборно уланчавање је користан поступак који можемо користити у комбинацији са опционим за позивање метода, својстава и индекса на опционалне опције и ове вредности могу, али не морају бити нуле. У овом процесу можемо покушати да дохватимо вредност из ланца опционалних вредности.
- Ако опција садржи вредност, тада ће позивање индекса, методе или својства опције вратити вредност.
- Ако је опционално нил, тада ће позивање индекса, методе и својства вратити нил.
П # 42) Шта је опционално везивање?
Одговор: Концепт опционог везивања користи се да би се утврдило да ли опција садржи вредност и чини ту вредност доступном као променљиву или привремену константу. Користимо опционални концепт везивања да бисмо проверили да ли опција садржи вредност или не.
Опционално везивање се може користити са изразима услов (ако и док) за проверу вредности унутар опционалног.
П # 43) Које су функције вишег реда брзе?
Одговор: Функције вишег реда дате су у наставку:
- Мапа: Трансформишите садржај низа.
- Смањите: Смањите вредности у колекцији на једну вредност.
- Врста: Сортирање низова.
- Филтер: Трансформишите садржај низа.
П # 44) Објасните неке узорке дизајна које обично користимо током развоја апликације.
Одговор: Узорци дизајна који се користе током развоја апликације дати су у наставку:
- Понашање: Мементо и Обсервер.
- Креативни: Градитељ, фабрика и појединац.
- Структурни: Фасада, адаптер и украс.
П # 45) Који су различити начини за брзо одмотавање опционалног?
Одговор: Постоји седам начина за брзо одмотавање опционалног. Су:
- Изјава стражара: сигурно.
- Присилно одмотавање: Користећи '!' оператер, небезбедан.
- Опционално везивање: сигурно.
- Опционални образац: сигурно.
- Нул оператер спајања: сигурно.
- Имплицитно одмотана декларација променљиве: у многим случајевима небезбедно.
- Опционални ланац: сигурно.
П # 46) Који механизам иОС подржава за мулти-тхреадање?
Одговор: Они су:
- НСТхреад: Може створити нит ниског нивоа која се може покренути методом „старт“.
- НСОператионКуеуе: Омогућава стварање скупа нити и користи се за паралелно извршавање „НСОператионс“.
П # 47) Шта је Свифт модул?
Одговор:
- Модул је једна јединица дистрибуције кода.
- Оквир или апликација су изграђени и испоручују се као једна целина, а други модул их може увести помоћу кључне речи брзог увоза.
- Сваки циљ израде у Ксцоде алату третира се као брзи засебни модул.
П # 48) Објасните основне податке.
Одговор: Основни подаци су један од најмоћнијих оквира које Аппле нуди за МацОС и иОС апликације. Основни подаци се користе за руковање објектом слоја модела у нашим апликацијама. Основне податке можемо третирати као оквир за филтрирање, модификовање, чување и праћење података у иОС апликацијама. Основни подаци нису релациона база података.
Користећи основне податке, објекте у нашој апликацији можемо лако мапирати у записе табеле у бази података, а да не знамо СКЛ. Основни подаци су М у МВЦ структури.
Неке карактеристике основних података дате су у наставку за референцу:
- Ефикасна интеграција са иОС и мацОС ланцима алата.
- Организовање, филтрирање и груписање података у меморији и у корисничком интерфејсу (кориснички интерфејс).
- Аутоматска подршка за складиштење предмета.
- Аутоматска валидација вредности својстава.
- Први оквир за управљање графом објекта.
- Основни оквир података за управљање животним циклусом објекта на графикону предмета.
П # 49) Објасните Гранд Централ Диспатцх (ГДЦ).
Одговор: ГЦД (Гранд Централ Диспатцх) је АПИ на ниском нивоу за управљање истовременим операцијама. Овај концепт се користи за побољшање перформанси апликације. Овај процес се користи за управљање више задатака истовремено. Гранд Централ Диспатцх (ГЦД) је најкориснији АПИ за мултитаскинг са Асинц и Синц програмирањем у иОС-у.
- Ред за слање: Ред отпреме управља задатком по редоследу ФИФО (Фирст Ин Фирст Оут). Редови отпреме су заштићени од нити јер им можемо истовремено приступити из више нити.
- Истовремено: Овај процес је покренуо више задатака истовремено, али истовремено није сигуран у прекид. Може се завршити било којим редоследом. Истовремено извршавају један или више задатака. Задатак се завршава према сложености, а не према редоследу у реду.
- Серијски: Одједном ће се извршити само један задатак. Може се користити за синхронизацију приступа одређеном ресурсу.
- Синхронизовати: Синхрона функција има контролу повратка позиваоца након завршетка задатка.
- Асинц: Асинхрона функција се враћа одмах, наређујући да се задатак започне, али неће чекати да се доврши.
П # 50) Објасните структуру МВЦ.
Одговор: МВЦ је скраћеница за контролер приказа модела. МВЦ је моћан образац софтверске архитектуре за коришћење апликација у развоју.
МВЦ се надовезује на концепте објектно оријентисаног програмирања. Структуира проток података и интеракцију у нашој апликацији. Модел-Виев-Цонтроллер је важан основни концепт који треба разумети у развоју иОС-а. Многи иОС оквири, попут УИКит, Цоцоа Тоуцх, користе МВЦ образац за размену порука и структурирани проток података.
Модел-Виев-Цонтроллер се користи за пренос података из једног дела наше апликације у други.
То је образац дизајна који се користи за додељивање објеката у апликацији у било којој од три улоге:
- Модел: Модел је омотач података. Модел је приказ података наше апликације и садржи податке одређеном кориснику као што су датум рођења, корисничко име итд. Модел управља стањем апликације. То такође укључује писање и читање података. Модел обухваћа појединачни скуп података и примењује неку логику за манипулисање тим подацима.
- Поглед: Поглед је приказ корисничког интерфејса (корисничког интерфејса). Поглед је објекат који је видљив кориснику и у интеракцији је са корисничким интерфејсом (УИ).
- Контролер: Контролор је посредник између погледа и модела. Контролер контролише сву логику која иде између модела и погледа. Његов међусобно комуницира поруке између модела и погледа и обрнуто.
Закључак
Истражили смо сва могућа и важна питања Свифт интервјуа, заједно са њиховим одговорима и примерима у овом чланку.
Надамо се да би овде дати одговори заиста били од велике помоћи у разумевању брзих основа и напредних тема иОС-а. Јасно познавање ових питања за интервјуе за Свифт и иОС програмере помогло би сваком почетнику или искусном професионалцу да успешно очисти интервју у првом покушају.
Све најбоље за ваш интервју !!
Препоручено читање
- Питања и одговори за интервјуе
- Нека занимљива питања за испитивање софтверског тестирања
- Топ 51 питања и одговори за интервју за Боотстрап
- Топ 50 питања за Питхон интервју (најпопуларније)
- Питања и одговори за испитивање ЕТЛ-а
- 50 најпопуларнијих питања и одговора за интервју са ЦЦНА
- 50 најпопуларнијих питања и одговора за ПХП интервју (за СВЕ)
- Топ 50+ питања и одговори за интервјуе у бази података