review virginia
Претпостављам да је игра?
Шта дефинише игру? Да ли су то интерактивни елементи, искуства која користимо из ње? Да ли је то способност да причамо причу урањањем или утицај који нам оставља? Све наведено?
Виргиниа , дебитантски наслов из новог индие студија Вариабле Стате, тестира ове теме својим кинематографским приповиједањем и прскањем елемената играња. Инспирисане детективским причама сличним Досије Кс и Твин Пеакс , Виргиниа враћа нас у 90-те године - али колико дубоко може да урони своју публику?
Виргиниа (ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне, ПЦ (прегледан))
Програмер: Променљива држава
Издавач: 505 игара
Објављено: 22. септембра 2016
МСРП: 9,99 УСД
Виргиниа догађа се у истоименом сеоском граду Краљевине Вирџинија где мистериозни нестанак младића Луцаса Фаирфака покреће истрагу са ФБИ-ом. Ви глумите Анне Тарвер, нову дипломантицу ФБИ-а која има задатак да истражује случај заједно са партнером Маријом Ортега. Вањски мотиви и сјеновити односи се дају Анни одлучност да открије шта се заправо догађа у малом граду Краљевине.
Игра напредује кроз кинематографске секвенце, тренутке који су понекад мало испрекидани временом, али спојени како би формирали причу. Као играч, водите Ану напред у те призоре и гледате шта се дешава око вас. Нема дијалога и мало писаног контекста изван пар сцена, тако да је већина приче прикупљена из ваше способности да одаберете представљене радње и симболику.
како отворити теглу са јавом
Истраживање је ограничено Виргиниа . Курс је постављен, а ви сте возило које креће заплет унапред - буквално померање Ане напред у игри или притискање А на одређену ставку, одвест ће вас у следећу област (понекад без упозорења). У неким ћете тренуцима моћи слободно лутати по соби или травнатом подручју, али већином је игра чврсто садржана и контролисана.
Није много играња изван гледања пејзажа или шетње, а повремено притискате А да бисте премештали ствари. Досезање врата, куцање будилице или кликање на документ сви су уобичајени примери механизама да се сцене пребацују из једне у другу. Мало је избора како се то ради - и само једна опција у свакој сцени да се ствари покрећу - тако да је интеракција изузетно ограничена.
Пејсинг је такође прилично немиран. Нејасно је колико дуго имате у свакој области, јер вам неки делови игре омогућавају да се вечно мљате, али други пута је то рестриктивно. Игра ће често пресецати сцену, телепортујући вас ка следећем без упозорења. То се преноси и писаним садржајем у игри - у неким тренуцима имате прилику да сами читате документ, али у другим случајевима ствари могу брзо нестати. Недоследности у темпу створиле су лажни осећај власништва над искуством.
Виргиниа тужно жртвује способност играча да апсорбује оно што се око њих дешава због кинематографије, што отежава успостављање везе са ликовима или причом. То би било готово опростиво када би прича имала више кохезије, али нажалост се распада према крају. Савршенство у приповиједању је понекад тешко постићи у игри с обзиром на сложеност, али када се у потпуности ослања на ту премису, тешко је занемарити. Међутим, јасно је да су творци уложили много труда у причу, а сигурно има обећавајућих тренутака на почетку.
Нисам баш сигуран како да размислим Виргиниа . С једне стране, то је самоописана интерактивна драма у којој водите лов на несталог дечака у руралном срцу Америке. С друге стране, то је двосатни филм на који се може кликнути, с погрешним елементима приповиједања и недостатком играња изван ограничених покрета. Када интеракција једва постоји, да ли је то онда бити проматрано као једноставно драма?
Наопако је музика Прашког филхармоније лепо изведена и добро постављена. Створила је емоцију тамо где се није могло пуно наћи, и савршено је подесила тон приче. Сцене, посебно рано, изградиле су причу на леп кинематолошки начин и поставиле позорницу за изградњу везе између ликова. Анимације су такође добро урађене. Без било каквог дијалога и врло мало контекста на који треба кренути, било је благослов имати сцене које су добро секвенциониране.
шта може отворити јсон датотеку
Виргиниа је у најбољем случају механизам за игре који пружа нешто више уроњености од гледања филма - и у његовом најгорем случају неуспели симулатор хода са савијеним завршетком. Будући да је то сценаријско искуство искуства интеракције и избора, нисам сасвим сигуран да бих могао да га препоручим као игру. У његовој причи можда постоји обећање, али за многе мислим да ће бити тешко читати између редова, а још теже сматрати то вредним искуством.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)