studying sexism with skyrim fus ro va
Моје име је Мериллиа Фелдретх. Ја сам Дунмер, Мрачни вилењак. У земљи Скирим моја врста није нарочито добродошла. Норди имају своје обичаје и начине на које признајем да их не волим у свом срцу, али поштујем у својим поступцима. Услуга се не враћа, али не очекујем да буде. Међутим, пада ми на памет да можда постоји још један проблем са становницима Скирима. Или тачније, постоји проблем за који сматрају да је унутар мене:
Мој секс.
Много сам ствари које сам видео на својим путовањима кроз Скирим. Видела сам откривене древне тајне и мртве богове. Истражио сам рушевине и пећине лабиринта. Чак сам био сведок доноситеља смрти, Алдуина, у месу. Било је, једном речју, застрашујуће. Али имам још једно што морам да видим, осим можда у себи: јак женски вођа.
--------------------
Готово је немогуће описати невероватну огромност Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим . У најједноставнијем облику могли бисмо га описати као фантастичну, забавну игру коју вреди проверити. По највишим признањима, то називамо победом о трендовима за играче и за индустрију. Али ако одвратите похвале које се у овој игри појављују због њеног детаљног окружења, узбудљиве борбе, ангажоване завере и слободе избора, питање сексизма почиње да се јавља.
Интересантно је, Скирим сам по себи није проблем. Можемо видети сексистичке трупе и меме присутне у читавом његовом дизајну, али указивање на ову јединствену игру значило би погрешно фокусирање. Зато ћемо уместо тога посматрати истинско питање сексизма сочива Бетхесдиног ремек-дела. Погледајмо како, док Скирим није створио тај непријатељски начин размишљања, није учинио много на изазову. Погледајмо заједницу игре као репрезентативни узорак наше субкултуре уопште. Немојмо кривити Скирим , али посматрајте га и учите из тога.
У свом прегледу о Скирим , Том Бисселл је прокоментарисао: 'Ако немате појма о чему Елдер Сцроллс франшиза је вероватно или (а) одрасла жена, или (б) врста особе која је једном претукла врсту особе која воли Елдер Сцроллс франшиза '.
Било је замишљено као шала, али некима није било смешно, а ја убрајам себе међу ту гомилу. Јер ми није смешно када, као шалу, одбацим целокупни пол. Не смејем се кад људи претпоставе да се жене, због онога што почива између ногу, у суштини супротстављају стварима попут Скирим . То је став који је еквивалентан клубу 'Није дозвољено за девојке', и ако вас могу на тренутак пустити у свој живот као дете, признајем да ни према њима никада нисам имао наклоност. Али моја фрустрација не потиче од тога што је један критичар направио лошу шалу. То произлази из његових претпоставки и Скирим да је садржај толико кво, тако крајње представник патријархата који прожима сву ову индустрију коју толико волимо.
Овде ти кажеш да сам луд. Управо сада кажете, 'Јеби ово, не читам глупу феминистичку лову. Много се прави од ничега '.
Па нисам луд. А ниједна друга жена није увријеђена кад се неко 'нашалио' око тога што би требао или не би требао уживати, укључујући и видео игре. Сексизам је проблем унутар субкултуре видео игара, и свако ко је вољан да се заиста осврне уочиће. Није скривено. Није тешко пронаћи. Најпопуларнији Скирим мод на Цурсе-у је тренутно за голе женке. С размаком од 5 до 1, он превазилази боље перформансе, што значи да ће субкултура којој ви и ја припадамо радије видјети сисе него боље игру.
--------------------
Помало ... изнервиран мојим малтретирањем од стране Нордс-а и Империал-а, под блоком за погубљење, заглављен у земљи непролазног снега и жестоких грабежљиваца, покушао сам да умирим свој узнемирени ум. Имајући неке вештине са луком и вежбајући као џеп, знао сам да могу бити одличан додатак Цеху лопова. Овде су ме Брињолф и остали дочекали, мада не са жељним, отворених руку. Кроз време и посвећеност доказао сам им се. Лоповска реч уопште није реч, али вештина је нешто што треба поштовати.
Дакле, открио сам завјеру тадашњег вође цеха Мерцера Фреиа да украде све лопове, остављајући их високе и суве. Карлиах, кога је Фреи означио издајником Цеха лопова, откривено је да је невин, а са њеним вођством Брињолф и ја смо приказани у набору славуја. Побиједили смо Мерцер и спасили цех са ивице уништења. Шта више, захваљујући Карлиах, ми смо сад били ночни ноћни слуге, надарени изузетним ресурсима и способностима.
Била ми је част што сам служио под Карлијом. Била је способна и јака. Имала је искуства и знања која ја нисам имао. Сада, кад је њена издаја убијена, а цех још једном стабилнији, претпоставила сам да ће Карлиах бити тај који ће руководити Цехом лопова. Не тако. Уместо тога, препустила се контроли Брињолфу и мени. Да мислим да је сам вођа Цеха лопова немогуће; Једва сам срео многе Рифтенове несташице, о којима нисам толико причао.
Изненађена, али почашћена, оставила сам Карлиау да је више никада не видим и уместо тога сам радила с Брињолфом како бих још више обновила Цех лопова, уздижући их од обичних разбојника до угледног и часног народа. Понекад се питам како се Карлиах и шта она ради, вани у Нигхтингале Халлу. Питам се за њено благостање и питам се зашто; Зашто се није вратила с нама? Зашто се одрекла части и поштовања које се борила да се повуче од Мерцера Фреиа? Сваки лопов може украсти ситницу. Фреи је украо Карлиах цијели живот. Зашто се сада није враћала томе?
То је питање на које не могу да одговорим.
--------------------
Када сам питао пријатеље да ли да напишем ову колумну, да ли се осећају на исти начин или виде ствари исто као и ја, они су ми предложили да покушам да видим игру очима некога другог; некога одвојеног од наших модерних концепција сексизма и коректности родних портрета. Оно што сам пронашао је игра која није била толико увредљива као што сам првобитно мислио. Осим тога, будимо искрени, тешко је остати луд у игри која ти омогућава двоструку магију и мачеве.
Дакле, појаснимо ово апсолутно: Ја ништа од тога кажем са презиром у срцу. Ја имам експлозију Скирим . Мислим да је то сјајна игра. Нисам љута, разочарана сам ... Разочарана сам јер Мерриллиа нема узоре. И одрастајући, нисам ни ја.
Кад сам био мали, браћа су ми купила мајицу на екрану на којој је писало великим, подебљаним словима, ' СУЦК. 'Било је потребно одеће ако бих икада желео да играм НСЗ или Генесис. Никада нисам себе сматрао играчем на истом нивоу као они, и није било шансе да ме уска, сврбежа мајица икада заборави. Сваки члан моје породице био је спортиста: мој отац тренер дизача утега и хрвања, моја мајка тркач у трци, један брат кошаркаш, други бејзбол звезда. И свиђале су ми се видео игре.
Моја брига за видео игре јуче и данас, као што приказује пример Скирим и безброј других, је то што они не раде ништа за девојчице затечене у истој ситуацији као и ја. Да девојке немају довољно узоре у гаминг заједници. Не желим да девојке на овај хоби гледају као на нешто што их искључује. Они су драгоцени додаци нашој заједници, а не нешто што треба узети здраво за готово, исмевати или одвратити.
Ти и ја знамо да Драгонборн могу бити мушко или женско. Ви и ја разумемо да Схепард може бити херој или хероина. Али да ли је то нешто очигледно свима? Да ли је очигледно девојци да први пут узме контролер као и нама? Не мислим тако. Мислим да још увек има шта да се каже. Мислим да још увек постоје стазе којима ће се проћи, људи којима треба да сведочимо.
--------------------
ц ++ низови у функцијама
Постављајући лопове равно на ноге, следећи пут сам усмјерио поглед на другове. Издржљива група ратника, прожета лором и легендом Норда, очекивала сам да ће бити мало више ... оклијевајући да дозволе Дунмеру међу њима. Ипак, било је релативно лако доказати се чак и овим чврстим ратницима, и убрзо ме Кодлак, вођа асхаба, почастио прихватањем. Међутим, другови имају тајну, а ја нећу да објављујем овде страх због њеног проналаска. Уместо тога, само ћу рећи да ова тајна изазива велики сукоб с групом ревносних плаћеника који лутају планинама и долинама Скирим.
Та тајна, а заузврат и сукоб, на крају је довела до Кодлакове смрти. Јоррваскр је био под опсадом, а не ја, нити било ко други није могао заштитити нашег мудрог вођу. Крваво тражили освету, испрва бесни и љути због губитка. Међутим, убрзо смо схватили да морамо да усмеримо пажњу према унутрашњости и да је помогнемо да Кодлак прође у смрти до Совнгардеа.
Велики број тамница и тврђава лежало је на нашем путу ка спасењу, а један по један мој најближи другови су оставили моју страну, остајући иза. Осим Аела, Ловац. Била је та која је са мном поделила тајну другарица, и била је жестоко одлучна жена. Управо она је водила велики број напада против наших ривала, а управо она је стала уз мене до краја нашег путовања. У унутрашњости светишта Исграмор-ове гробнице пронашли смо његов немирни дух и смирили његове зверске страсти.
И још једном, нашао сам се ... заиста шокиран. Иако је Аела била са мном током свих мојих искушења, иако је имала врхунску вештину и сениорску позицију у пратњи, Кодлакков дух обдарен је ја наслов Харбингера. Сад сам био оно што бих могао сматрати вођом групе, мада сам се још једном осећао великом, погрешном тежином, као што сам то чинио и кад сам Карлија напустио Цех лопова Брињолфу и мени.
Пошто сам се помирио са својим колегама ратницима, поставио сам их, како сам имао лопове Рифтен, на путу. Били су потпуно подесни да наставе без мене, а моја судбина још је чекала међу снежним врховима. Моја судбина као Змај.
--------------------
Ах да, Драгонборн. Упркос главној карактеристици игре је могућност прилагођавања нечије расе, пола и изгледа, у Скирим У рекламама, пародијским видео записима и мацхинима видимо мушку фигуру с роговима која нас је омамила као звезду првог наповедног гамеплаи трејлера који представља хероја. Претпостављало се, чак и пре него што смо знали како изгледа овај нови јунак, да ће бити мушко. Подсетите се последњих, кичмених речи првог првог задиркивача:
'... постоји један кога се плаше. На њиховом језику, он је Довакхиин. Драгонборн!
Кад год је пуштена игра која има могућност прилагодбе рода лика, истакнуто присуство повезано са његовом рекламном кампањом је готово универзално мушко. То је био случај у Масовни Ефекат од самог почетка, као и до сада доба змајева , ред светаца , и Скирим . Али то је заиста само маркетиншко срање. Не мора бити тако.
Погледајте ове статистике из Удружења софтвера за забаву:
ц ++ генератор случајних бројева између два броја
42 одсто играча су жене
48 одсто купаца су жене
37 процената читаве популације игара чине жене старије од 18 година
Ако су ти бројеви били у двадесетим годинама, могао бих да схватим да се не баве женском публиком. Али то није случај, и када погледам око себе видим превише сјајних жена које раде сјајне ствари да би ова индустрија занемарила наш спол. Видим превише талентованих играча, индустријског особља, личности, напредних мислилаца и писаца. Прочитала сам превише женских коментатора овде на Деструцтоиду. Чујем превише узнемирених гласова. Нисмо мали. Нисмо безначајни. Али нас не третирају једнако.
2011. година није ништа то промијенила, и то док Скирим био у одличној позицији да то учини, није. Оспорио је индустријске стандарде у ономе што ми као играчи речено очекујемо од игара - посебно током последњих пет или више година - попут интернетских пропусница и потребе за мултиплаиерима, али не негира оно што нам је речено као женама очекивати од наших игара током већег дела живота, а то су:
Жене нису хероји. Дизајнирани су тако да истакну форму преко функције. Они су нападачи и љубавници, али не и хероји.
Жене не смеју да рекламирају игре, чак и ако игра садржи прилагодљиве ликове играча. Највећи мушки потрошач може се идентифицирати само с другим својим сполом, тако да жене не представљају игре у јавности.
Жене не воде хероја. Мушкарци могу захтевати хероја или их водити, али жена може само затражити помоћ.
Жене нису у положају моћи или поштовања. Ако и краљ и краљица седе пред вама, сваки са наизглед једнаком моћи над својим грађанима, то ће краљу говорити.
Ово не значи да негирате сличности Самуса Арана, ФемСхепа, Цлаире Редфиелд или других јаких женских јунака, или чак жене Драгонборн у Скирим . Али за сваку добро написану, замишљено осмишљену, независну даму тамо пронађемо десет комада слатких слаткиша, врста празних личности које се крећу у базном, понижавајућем, глупом срању попут овог максимум списак, Топ 9 видео игара. Ево примера како се доживљавају хероине видео игара, љубазношћу уноса из Леи Фанг Жив или мртав :
'... надаш се да ће те опет моћи разбити, само ако имаш још само један поглед на те бијеле памучне гаћице које носи'.
Ако сами себи мислите: 'Па дух, то је то максимум , плаћени су да буду перверзњаци. Ми остали нисмо такви ', волео бих вас још једном усмјерити на нуде мод Скирим . Пет до један преко бољих перформанси.
Сада, жене Скирим далеко је мање вероватноћа да ће се наћи на таквој листи и у почетку се чак може чинити примамљивом за поређење. Мавен Блацк-Бриар управља организованим криминалом у Рифтену и нема никакве муке да вас гура. Три од девет Јарлса су жене, а Астрид, жена, води оно што је можда најсмртоноснија удруга у Тамриеловој лори. Али чак и они долазе са типичним бацкхандед стереотипима о женама. Мавен је, искрено, велика куцка. Женке Јарлс су у потпуности интерактивне у погледу интеракције, неважне за главну потрагу. Астрид је издајица која побија све јебене јер се плаши стражара и плаче због чињенице .
Ако читате прозу испрекидану кроз ову колумну, приметићете актуалну тему: Мерриллиа штеди дан, потпомогнута снажном женком, која у последњем тренутку бахато одгурне страну да нађе место мушкарцу или Мерриллиа да узму власт. Разумем оснаживање играча, али долази тачка у којој осећај напретка омета игра предаје гомилу похвале и страхопоштовања мом лику без икаквог оправдања. Присиљава ликове на које сам једном пријатно гледао, као што су Аела и Карлиах, да делују изван карактера; морају се изненада ослободити моћи да ја заузмем њихово место. Најлакши начин за то је, наравно, повратак на родне стереотипе, тј. Сексизам.
Помислите на то Метроид: Отхер М . Лик који је у почетку сматран снажним, отпорним војником и свемирским злочинцем, Самус је сведен на - буквално - плачућу девојчицу пред опасношћу. Можете ли замислити како се начелник зауставља како би обрисао неколико суза усред инвазије завета? Можете ли замислити било који мушки лик је такав уплашен од свог непријатеља да се распада у јецају? АЛТЕР СПОИЛЕРА: Дом јебени ово ин Геарс оф Вар 3 а Марцус се није пролио. Чини стереотипно мушко 'Ноооо'! а затим прети да ће ископати грло свакоме ко га подигне. КРАЈ СПОИЛЕР.
Да би наша субкултура напредовала, морамо се супротставити стереотипима. Морамо више да кажемо. И ми моћи учините то, једноставно не купујући производе за које сматрамо да су нас изневјерили, писањем програмерима, устајањем за шта мислимо да је важно. Можете чак и да напишете нешто о, не знам, веб локацији за видео игре попут ове? Јер након што учините свој део, изазов пада на дизајнере и писце игара. На њима је да се играју против стереотипа о томе да су жене емоционално крхке, а мушкарци неспособни за било какву емоцију, али и бес (стереотип је подједнако увредљив, али то ћу препустити мушкарцима да изразе незадовољство тим портретом својих род) за стварање добро заобљених ликова са којима још увек можемо да се повежемо. Дакле, знате: Њихови послови.
Ево често расправљеног примера: Алик Ванце из Халф Лифе 2 је често хваљена за своју снагу и личност. И до неке тачке, слажем се. Она је сигурно добро написана, снажно изражена и врхунски анимирана. Такође је од велике користи играчу јер поседује корисни борбени АИ и упозорава нас на опасно окружење. Али није ти једнака. Нити није Елена Фисхер из Неистражене . Нити из Мона Сака није Мак Паине . Нити је Шева Аломар Ресидент Евил 5 . Свјетло рефлектора је увијек изравно на мушком главном лику, симпатично и / или корисно иако жене могу бити. Да би рефлектор засијао на јакој женки, готово да треба отићи толико далеко да напише фанове.
--------------------
Не могу ни знати како је то што сам ја Драгонборн могао тацно, али јесте је . Након што сам одбранио напад змаја из складишта Вхитерун, истог места које је држало дворану за састанке Цомпанионса, могао сам осетити змајеву снагу ... која се стапала са мојом. Апсорбирао сам његову снагу док се месо уметало у пепео и одлепршало на ветру, остављајући само пескано белу кост. Био сам Драгонборн, једина особа која је могла трајно убити змаја.
Био сам, међутим, необучен. Током својих авантура видео сам писање древним змајским језиком, али никада нисам знао како да их изговорим, нити како да контролишем њихову моћ. Добијено ми је наређење да се састанем са Греибеардс-ом на Хигх Хротхгар-у, а они би ме заузврат научили моћи гласа, начину да управљам змајевом снагом.
Уз обуку и поуздање у своје новонастале способности, кренуо сам у авантуру која ће ме одвести од најдубљих тамница до најудаљенијих станишта, прикупљајући савезнике и артефакте на путу. Срео бих Тхалмор и Царску легију, као и самог Улфриц Стормцлоака. Уништио бих оне који су насупрот мени окренули дипломатски образ грађанском рату Скирим-а.
Ни у једној од мојих авантура нисам нашао другог попут себе. Нигде међу грађанима нисам нашао женску особу која није само преузела одговорност, већ је то учинила похвално и угледно. Можда сам најновији - а можда и последњи - Змај, али исто тако грозно то што сам можда први из своје женске врсте.
--------------------
Скирим није корен ових проблема. То није једини преступник. То је једноставно најновији, релевантан пример. То је симболичан проблем који су настали у играма, чак и током 2011. године. То је уједно и игра за коју сам се највише надао да ћу променити тај образац. Била сам тузно разоцарана. Ипак не кривим или не мрзим Бетхесду због начина на који су их дизајнирали Скирим . Не верујем да иза тога постоји нека злоба. Мислим да нису размишљали да постану Греибеардс некаквом сестринству и рекли су: 'Шта ме зезаш? Жене као мудри стари господари? Фуцк но '!
Зато покушајте да не журите Скирим одбрана, „Али заснива се на патријархалној норвешкој митологији, тако да је реална“! Игра заснована у потпуно измишљеном свету коју су направиле десетине дизајнера где можете да трчите као хуманоидна мачка, носећи пламени мач у апсолутној наги (са модовима) је не водиће тај аргумент. Слично томе, не кажем да се Бетхесда опрашта са сексизмом, само што су они пасивно стајали док се то догодило када су могли активно радити на промени тока родне политике у видео играма.
Али уместо тога, ставио бих да се исто догодило и са Скирим То се дешава са већином писања белетристике: уопште нису ни сматрале јаке, угледне женске улоге као могућност. Не бих их кривила. Они би прошли углавном неистражен териториј. Ретко је за игру у којој је спол изабран да има траилер који садржи онај са сисама. Ретко је видети угледну женку која ти наређује. Ретко је видети женског партнера који се сматра једнаким. Пакао, тако је мало програмера направило игру са главним женским ликом.
Сваки од главних наведених негативних трендова види се у игри и њеном оглашавању. Док Скирим треба аплаудирати и држати га као пример доброте за све што се чини другачијим, можемо видети да још увек постоји велики број ставова за промену, велики број стаза да се кривотвори, а ми би требало да подједнако држимо Скирим - и индустрија која га је родила, као и заједница која је подржава - за шта је одговорна није је учињено другачије.
Разлог због којег је сексизам проблем није у томе што постоје злобни дизајнери који се завјере око столова како би искључили жене из игара. Проблем је у томе што ми нисмо захтевали ову промену. То је проблем јер се жалимо са толико уграђеним концептом, па се очекује да мушкарци попуњавају улогу А, док жене попуњавају улогу Б која чак ни Скирим , монументални завет о људској иновацији и машти који је изазвао милион узбуђења заиста би је изазвао.
--------------------
* Овде се часопис завршава. Одложили сте је, преко хладне камене плоче која је покривала гроб Мериллије, легендарног Змајног рођака који је побио Алдуина и спасио не само Скирим, већ и цео Тамриел. Кип госпиног вилењака стоји пред вама као споменик њеним јуначким делима. Осврнете се око сњежних врхова и зимзеленог бора. Ветар дува снажно кроз вашу одећу, хладноћа која вам сеже до костију. Одступите, уверени да вас чекају ваше авантуристичке авантуре.