review oninaki
Дух водич
Токио РПГ Фацтори има добре резултате. Сада не могу заиста да користим квалификатор у тој изјави, јер је заиста тешко пратити!
И дуг Ја сам Сетсуна , али пуно људи није. ја сам мислила Лост Спхере било је у реду, а неки људи су делили то осећање. Та иста течна пресуда ће пасти на њихов трећи напор, Зависи .
Зависи ( ПЦ, ПС4 , Прекидач (прегледан)
Програмер: Токио РПГ Фацтори
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 22. августа 2019
МСРП: 49,99 УСД
Испричат ћу вам унапријед: Заиста сам стварно у спиритизму у причама и Зависи некако те само спушта у густину тога.
Као проматрач, ваш је посао осигурати да духови буду правилно уведени у подземље ради реинкарнације, с чиме једноставно можете комуницирати. Али други део свирке је мало подмуклији, јер се и ви удвостручујете као инквизитор, испуштања пресуда и рада како људи умиру. Овај концепт је најбоље објаснити у уводним тренуцима игре, где сретнете дечка духова, а затим убијете његове родитеље (на захтев) како би могли бити са њиховим сином. Ваш следећи посао је истражити низ самоубистава.
Зависи има савршену прилику да исприча тешку причу, што је врста оног што Токио РПГ Фацтори најбоље ради. Смрт и трошкови живота су главне теме студија и поново их храбро истражују. Тамо где све почне да пропада је заправо игра део, који је у овом случају механички подешен сличан акционом РПГ-у као што је Тајна Мана .
Сад, постоји потенцијал на папиру. Ваш посматрач има моћ не само да се провуче између света живе и равни духа, већ се може удружити и са 'демонима', који служе као својеврсни Особа - сличан борбени партнер. Сами, љуљачке мачева нису све до попуштања, али у комбинацији са вашим Даемоном је све могуће (попут цртица, супер експлозија у стилу Девил Триггер и све врсте цоол моћи које обришу непријатеље с екрана).
алтернатива ццлеанер-у за Виндовс 10
У почетку ћете почети са самурајским мачевалачким стилом Даемон који је тежак за утаје. Убрзо у причу покупит ћете ланцера (помислите Финал Фантаси архетип Драгонсова), затим двоструки посао самострела и тако даље. Способност да се размењују по вољи довољно је цоол, али оно што заиста волим је да су ови демони заправо изгубљене душе које се не могу у потпуности сетити своје прошлости. Токио РПГ Фацтори прешао је додатну миљу и уградио их у теме игре, што најбоље илуструје додатним пресецима који помажу у откривању њихове прошлости.
Не ради се све из перспективе гамеплаи-а, јер постоје неки високи нивои, али многи лопови. Коришћењем унакрсне косине моћи ћете проћи групу непријатеља, покрећући аркадију 'левел-уп'! брзо се осећа сјајно. Док полако откључавате способности које дају бонусе за стратешку размену демона, као и пасивне бонусе за то што имате одређене чланове странке у свом тиму, стратешки елемент у игри почиње да се зближава. Али ствар је у томе што у ствари нема ништа занимљиво за употребу свих својих згодних играчака и комплета.
Уместо да нам дају јединствене борбе за шефове са хуманоидним противницима, оне се само задиркују док идете ногом до пете са џиновским раковима и бубицама са ротацијама са способностима труљења за оно што осећате као векови. Непријатељи се углавном састоје од безличних мољаца и пингвина, чак и док померате поларитете и улазите у свет духа; јер изван битних делова приче заиста не постоји велика разлика између авиона на механичком нивоу. Зависи покушава да га оправда, обично убацујући номинално измењено стање за подручје духа (попут већег штетног отклона), али на крају се замагли заједно и осећа се као пропуштена прилика.
Осим тога, када се игра са тешким акцијским акцијама, преусмери на комбинацију и отказивање способности коначно , знаш да ћеш се лоше проводити. Не треба напомињати врло погодне кутије за неке технике. Штета, јер цела вира укрштања света по вољи скаче, заједно са Зомбие -ескуе (или убаците овде своју омиљену паранормалну детективску емисију (класични жанр!)) која вам задају задатак да разговарате са мртвима (или неку другу активност која је повезана са мртвима) како бисте дошли до дна ситуација.
Емотивно сам растрган Зависи јер овде има толико тога да се воли: има пуно сјајних идеја, једноставно их не извршава све онако како би требало. Можда би Токио РПГ Фацтори требало да се осврне на промену формуле и спуштање на пооштрене 10-сатне авантуре. Смањивањем скале они се могу фокусирати на оно што најбоље раде.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)