heroes storm adopts moba standardarmorsystem
Разговарали смо са Трависом МцГеатхи-ом, дизајнером водећих игара о томе шта долази
Хероји олује није тако популарна као ДОТА 2 или Легија славних и постоји пуно потенцијалних разлога за то. За један, Близзард је стварно каснио у игру, скачући у сукоб годинама касније Легија славних већ су отели већину публике МОБА-е у своју економију. Такође постоји много мешовитих порука и несигурности када су у питању спољни играчи, који то доживљавају као 'случајну' игру, јер нема механике попут порицања, последњег ударања и мета предмета који би жонглирао.
Хероес и даље има помало узбудљиву битку док се ближи својој другој годишњици у јуну, али Травис МцГеатхи, главни дизајнер игара за Близзард, нада се.
Један од сјајних недавних потеза је додавање соло рангираног реда са почетком треће такмичарске сезоне, која је започела прошлог месеца. МцГеатхи објашњава њихово образложење за коначно укључивање овог елемента, напомињући: „Ове промене цементирају Херо Леагуе као место за демонстрирање ваше вештине као соло играча, док отварају Теам Леагуе већем броју играча повећавајући врсте тимова који могу тамо играти“. Признаје да би се ствари могле променити, наводећи: „Ова сезона је само суђење. Постоји ризик да ћемо можда морати да прилагодимо неке од ових промена, али схватили смо да је вредно покушати да видимо како је то прошло. Очекујем да ће се, чак и ако се промене у језгру, утврдити добро, догодити друга подешавања која ћемо морати извршити пре него што будемо потпуно задовољни резултатима “.
Што се тиче тог стално присутног фактора балансирања, након што је упитао да ли су тимски фактори на професионалној сцени већи од свих осталих, МцГеатхи је одговорио: 'Уопште, не бавимо се посебно про играма, мада сигурно гледамо како хероји изводе у свим распонима вештина игре и у складу са тим се прилагођавају. Неки хероји, попут Медивха, имају за циљ да се боље понашају на високим нивоима вештина. Остали су намијењени лакшем одабиру и игрању на нижим нивоима вјештина. Генерално гледано, циљ нам је да сви хероји имају капице високих вештина, тако да чак и херој који је лако одабрати и играти и даље успешно игра, а вештина играча се повећава. Тамо где професионална сцена заиста додаје неке занимљиве преокрете је у томе како може утицати на мета читаве игре. Про игра добија велику видљивост; није неуобичајено да професионални играчи нападну нову тактику, нове омиљене хероје итд., а то видимо касније што се одражава на повремене игре. На пример, забавно је гледати брзине бирања и забране у нацртима драфта након великог турнира, пошто су склони да се поклапају са оним што су играчи приказали “.
како написати тест случај у екцел листу
Посебно сам питао и за ликове попут Самура, који могу доминирати у брзим играма, али не уништавају се готово толико тешко у мечевима вишег нивоа, као што су Диамонд или Гранд Мастер мечеви. За МцГеатхи одговор је једноставан: 'То је питање играча и вештине. Самуро може дезоријентисати новог или мање обученог играча. Вештији играч ће вероватније видјети кроз Самурове трикове и супротставити му се. То се у одређеној мери пребацује у модове игре, јер су и високо квалификованији играчи склонији конкурентности и вероватни су да ће играти у рангираним модовима.
Још једна врућа тема је оклопни систем, који је управо ушао у игру у покушају да се отресе мета. Након играња ДОТА и Легија славних Од почетка сам разумео оклопни систем, али то је можда прилично страни концепт људима који су започели МОБА-у Хероес . Након вишедневне конфузије, програмери су га заправо распаднули овде, у овом посту на блогу, што објашњава да је у основи још једно ствар да бисте имали на уму да синергира са било којим бројем способности на које сте већ навикли. Време је прилично смешно ДОТА 2 управо је додала измењену верзију Хероес систем талентова са 7.0 закрпом. Остаје да се види како ће заједница реаговати напријед, али за играче који то користе неколико знакова урадити имају оклоп сада (Артхас, Греимане, Ануб'арак), да је нови концепт најмање брига с обзиром на њихове недовољно подмукле комплете.
Одушевљен сам досадашњим соло редом, након што сам се током мојих игара за сортирање попео на платинасти ранг - волим идеју да сви буду подједнако. За оне од вас који се питају, Близзард још увек не планира да изврши потпуно ресетовање ММР-а (вештина рангирања), јер „то би резултирало изузетно лошим парирањем када се први пут догоди“. Близзард такође гледа на побољшање рангираних награда у будућности, и још увек су у процесу ажурирања целог система напредовања играча у целини, што ће „каскадно уградити у награде рангиране сезоне“.
Следеће за Хероес је дугоочекивана преправка Тасадаара (која је већ дата), могући Мурки ремонт, више свађа и, према новом пропуштању, Валеера Сангуинар, Варцрафт скитница. Близзард је поново потврдио да намеравају да задрже своје три до четири недеље каденце за додавање нових јунака током 2017. године.