review divide sheep
Не грешим
ц ++ имплементација двоструко повезане листе
Смрт је усамљена. Смрт жели неко друштво. Тако би природно поплавио равницу испуњену овцама и вуковима, а потом би плутали сплавовима који захтевају врло специфичан број душа мртвих створења у исто време. Очигледно.
Поделите овце је пуззле игра заснована на математици и у том циљу добро функционише. Оно што ово чини допадљивим јесте тоалетни прозори, ћудљиви приказ цртића прилично морбидне теме.
Поделите овце (Андроид, иОС, Мац, ПЦ (прегледано))
Програмер: Вицтор Солодилов и Денис Новиков
Издавач: тиниБуилд
Објављено: 2. јула 2015
МСРП: 2,99 УСД (Андроид, иОС), 4,99 УСД (Мац, ПЦ)
Риг: АМД Пхеном ИИ Кс2 555 @ 3,2 ГХз, са 4 ГБ РАМ-а, АТИ Радеон ХД 5700, Виндовс 7 64-битни
Као и многе добро дизајниране пуззле игре, Поделите овце започиње са једноставном премисом, на којој се надограђује како играч напредује. Групе оваца у броју од један до девет распоређене су на платформама чија величина може варирати у истом распону. Овце се могу померати између суседних платформи, али ако величина групе икада пређе циљну платформу, вишак оваца се баца у воду и утапа се.
Циљ је утоварити сплавове за спашавање оваца, али само у одређеном броју. Премало је и сплав се неће лансирати, превише их је и сплав ће процурити и потонути. Ако постигнете један нумерички циљ за ниво, откључаћете следећи, али за савладавање нивоа потребно је испунити три квоте одређеним редоследом.
У почетку нема пуно тога за размишљање. Могућности за додавање и одузимање оваца из групе су мале: комбинујте две групе како бисте повећали број или бацили више оваца него што платформа може да задржи да се смањи. Писмено можда звучи сложено, али то је једноставан концепт који ћете одабрати након неколико минута игре.
Недалеко, Поделите овце уводи нове елементе за употребу до краја пуњења сплавова за спашавање. Ограде блокирају кретање између суседних платформи. Динамитске платформе експлодирају и нестају ако немају путника. Ласерска поља пресећи ће овце на пола, тако да једна подељена овца заузме две тачке на платформи. (Овде долази име игре.)
где је мрежни безбедносни кључ на мом рутеру
Прва велика промена долази увођењем вукова. Ако вук и овца имају исту платформу, вук ће појести овце и постати толико гојазни да је не могу поново преместити или нахранити. Вукови имају своје сплавове за спашавање и две врсте се никада не могу зауставити на сплавовима. Готово ме подсећа на стару слагалицу лисице / зеца / купуса; постоје сталне калкулације када и како нахранити вукове да би се обезбедио прави број животиња на сигурно.
Вук може нахранити до пола овце, тако да једна овца послата ласером може нахранити два вука. Уз сву механику састављену, постоји неколико начина сабирања и одузимања од група оваца и вукова.
Оно што ми се свиђа код постављања је то да иако се за загонетку често налази само једно решење од три звездице, постоји неколико различитих начина да се ментално нападну. На неким нивоима када су квоте високе, важно је тачно напоменути колико се животиња може сигурно жртвовати. Други захтевају другачију врсту предвиђања, форсирајући један почетни потез јер би сви други довели до неуспеха. Још више је толико сложено да својеврсна проба и грешка могу открити пут до најбољег одговора.
Следећа велика бора долази у Мрачном свету, где се коначно покаже смрт. Има своје сплавове и сакупља душе. Није важно како животиње умиру; могу се утопити, сећи, јести или спалити и он ће их узети. На крају се стигне до тачке у којој овце могу да обављају двоструку дужност у погледу попуњености сплавом. Овце се могу преполовити тако да се напуни сплав смрти, а затим се цев повуче заједно да се напуни сплав за овце.
То наглашава чудан тон Поделите овце . На први поглед, то изгледа као просечни наслов за мобилни филм из цртића. Саундтрек је звучан и оптимистичан. Дакле, супротност тој презентацији са оценом Г и графичком покољу с обилном количином крви смешна је на исти начин као и фиктивни цртић Тхе Итцхи & Сцратцхи Схов је. Било би узнемирујуће да није било и дивно.
Поделите овце достиже савршен ниво тешкоће, где ме свака фаза тјера да размишљам барем неколико секунди (а често и неколико минута), али сваки је такође мали и довољно самосвојан да упорност и критичко размишљање увијек могу довести до побједе. Никад се није осећало превише лако, нити сам се икада трајно мучио.
Паметан је, прилично је и никад се предуго не задржава ни на једној идеји. У њеном срцу је квалитетан математички загонетка, али оно што га чини сјајем је тамна комедија пронађена у убијању животиња из цртаних филмова само да би задовољила неке произвољне нумеричке захтеве.
Питања и одговори за администрирање Салесфорце администратора за искусне
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)