prakticno vo long je i dale jedna od mojih najiscekivanijih igara u 2023

Тим Ниња се вратио, али мислим да многи људи то тек сада схватају
Док Фром Софтваре типично доминира савременим акционо-авантуристичким разговорима (нарочито након значајног успеха Ватрени прстен ), многе друге игре се боре за пажњу. Као што већина мојих колега зна, стално певам хвалоспеве о недавним радовима Теам Ниња: укључујући и једно и друго Ниох игрице .
Док има још много тога Во Лонг: Фаллен Династи да видим, ја сам у две демо снимке; и тек сам спреман да ствар већ изађе.

Можда се тога сећате одржана је демонстрација конзоле пре четири месеца . Овог месеца сам играо приватну верзију на ПЦ-у, и ствари и даље изгледају добро. Почетак у запаљеном селу (током побуна жутих турбана ) као позадина за туторијал, ствари су биле интензивне и враћале су сећања на почетак Ниња Гаиден ( Црн) пре толико година. Промена атмосфере у Кини је добродошла и значајно се разликује од разних средњовековних европских или јапанских окружења које чине велики део жанра. Та хитност је очигледна од самог почетка, проширујући се на борбени систем: који захтева доста од играча унапред (и биће у фокусу овог прегледа).
Очигледно је да Тим Ниња покушава да уради нешто другачије овде: толико да сам морао да замотам главу око целог концепта Во Лонг 'с цомбат (освежавајуће!). Непријатељи имају траку за спасавање, а постоје и нормални и тешки (духовни) напади, као и дугме за скретање које служи као избегавање када се двапут додирне. Ту су и уметност (физичке вештине) и магија. То је лако пренети скоро свакоме ко има тангентно знање о жанру. Али ствари почињу да иду с утабаног пута мало раније у туторијалу.
Нормални напади ће повећати ваш мерач духа (нешто као свеобухватни мерач који управља вишеструком механиком, попут избегавања и способности), а напади духа ће нанети штету духу непријатељима . То је згодан мали плес јер морате да допуните свој мерач духа да бисте извели неке велике казне, али такође можете углавном да се ослоните на своје сирове вештине напада, избегавања и скретања да бисте извршили велики део тешког дизања.
Избегавање је често изводљиво, али не можете само да пошаљете нежељену поруку на дугме за избегавање, па чак ни да стекнете основну спознају о скретању (поређења са Секира су гарантоване) ће направити велику разлику у скоро свакој борби. Скретање није само корисно, већ је и бљештаво као паклено, и заиста показује колико је далеко тим Ниња стигао у смислу њихове борбене анимације. Радујем се што ћу видети неке видео снимке на високом нивоу о игри и вештини након што игра изађе.
Мерач морала је такође фасцинантан. То је у суштини ваш ранг нивоа моћи (на врху система нивелисања), који непријатељи такође користе. Ово можете користити као начин да „димензионирате“ своје противнике (обично елитног типа) и одлучите да ли их вреди преузети у овом тренутку. Уз довољно вештине, са лакоћом можете да срушите непријатеље изнад свог ранга, али многи играчи ће можда желети да се упуте у другу област и да се врате касније због неке од ових елита. Идеја о избегавању тежих сусрета није јединствена Во Лонг , али систем морала је ипак добродошао додатак.
Ипак, није за оне са слабим срцем. Непријатељи се рангирају након што умрете, а ви изгубите неке моралне бодове (сећате се де-нивелирања у ММО-овима? Мало је тако, али не баш тако озбиљно): побеђивањем од њих ће се вратити (и ваше Ки искуство). Срећом, само улазак у арену шефа аутоматски ће покренути овај процес, штедећи неко време. И под и плафон за вештине Во Лонг изгледају високо, што ће разумљиво одбити неке људе. И схватам! Али осећам се као да само загребем по површини онога што игра може да понуди, са концептима као што је систем са двоструким оружјем (који вам омогућава да брзо мењате стратегије и покрете) и механику за нивелисање/прилагођену изградњу поврх свих осталих ствари које сам покрио горе.
најбоље ДВД копирање софтвера Виндовс 10
Во Лонг: Фаллен Династи треба да изађе 3. марта на ПЦ, ПС4/ПС5 и Ксбок Оне/Сериес Кс/С. До сада је штиклирало све праве оквире, а чак и након неколико сати видим много позитивних знакова; посебно када је у питању задовољство финиширања непријатеља са којим сте се борили неколико тренутака раније.