splatoons first balance patch nerfs kraken
како пронаћи мрежни безбедносни кључ на Виндовс 10
Вечерас се додају два нова оружја
Имамо неке Сплатоон ажурирајте информације да бисте их поделили! У игру се вечерас додају два нова оружја, а стварна закрпа за равнотежу стиже 30. јуна. Два оружја вечерас су Царбон Роллер и Цустом Дуал Скуелцхер. Царбон Роллер долази са рафалним бомбама и Инкзооком, а Цустом Дуал Скуелцхер са Беагон Беакон и Киллер Ваил-ом. Лично, избегавам све ваљке и вести, па ћу наставити да љуљам Инкбрусх и Бластерс.
У узбудљивијим вестима ће ускоро доћи до стварне закрпе биланса, а све детаље можете прочитати овде. Пустите да се то угура на мало: Нинтендо је објавио закрпе. Хеј Супер Смасх Брос. тим, да ли обраћате пажњу? Молим вас да ми кажете да обраћате пажњу.
У сваком случају, најмоћније и прекомерно искоришћене способности попут Ниња лигње и отпорности на мастило постају нервозне, а тако је и Кракенова способност-превише моћна. Сада, пуцање на Кракена ће је мало узвратити, мада се количина тек треба видети. Ту је и неколико детаља на Сплатфесту, који се фокусирају на исправке повезивања које имплементирају како би свима омогућили лакши доживљај. У потпуности очекујем да и ја и остали тимски пси лако уђите први.
Погледајмо их у појединости:
Посебна прилагођавања оружја:
Инкстрике: Количина покривене површине биће конзистентнија без обзира где слети
- Ово је помало нејасно, али мени звучи као подвала. Претпостављам да је уклањање одређених подручја резултирало мањом покривености? Велики сам обожаватељ Инкстрикеа, тако да је покривеност „доследнијом“ одлична!
Кракен: Количина повратног ударца повећава се приликом уклањања штете од противника током коришћења Кракена
- Суочите се: Кракен је био превише добар. Могло би се користити као бекство или непобједива тактика убијања. Једини начин да преживите био је да побегнете и надам се да сте бржи од њега и да не наилазите на непријатељску мастило. Из звука, пуцање на Кракен биће легитимна стратегија за његово одбацивање, бар за брзо наоружање. Оружје са ниском стопом ватре вероватно ће и даље бити приморано да се покреће, али барем сада постоји неки негативна на ову способност!
Подешавања способности:
Ниња лигња: Брзина пливања ће бити смањена када се користи ова могућност
- Опет је то надјачано. Уморан сам од ваљака који пливају около, искачу и одмах ме убијају. Половина свих играча на ролерима изгледа исто јер сви спајају Ниња Скуид са својим оружјем, јер су видели и друге људе да то раде. Занима ме да ли то може бити надокнађено додавањем неких предмета за пливање.
Стеалтх Јумп: Вријеме кориштења Супер Јумп-а ће бити дуже када се користи ова могућност
- Управо сам почео да користим Стеалтх Јумп способност, и проклети да ли је добро, посебно када је упарен са Рецон-ом. Ако видим да се љубазно дете напада, могу и даље ускочити и помоћи, јер нико не зна за то! Овај нерф је такође заслужен, и сумњам да ћу престати да користим Стеалтх Јумп јер је још увек заиста користан.
Отпор према мастилу: Ефекти у односу на количину оштећења и брзину при кретању кроз непријатељску мастилу биће прилагођени
- Опет, нешто што је свако ко је бринуо о 'победи' увек имао на својим ципелама. Предности ове способности су апсолутно ништице. Штета се смањује на 50%, а брзина кретања иде са -90% на око 20-30%, према викију. То су апсурдно . Ове бројеве је требало променити, и радујем се што ће се то врло брзо догодити!
Завршне мисли: Драго ми је што је Нинтендо одлучио да закрпи игру и надам се да ће пратити ове ствари како напредују. Овим способностима да се нервирају дефинитивно су потребне и надам се да ће натерати људе да два пута размисле о одабиру „најбоље“ опреме.
Запамтите: победа је привремена, али мода је заувек!