review resident evil hd remaster
Заоставштина виле живи и даље
Репродукција оригинала Ресидент Евил било је искуство. Дворац, камп, мистерија свега - пре него што су шетње биле лако доступне из свих углова на Интернету, изгубити се практично и било је то експлозија.
Трговали су тајнама међу нама играчима, причајући о скривеним собама и предметима, а већина њих је била тачна. Спенцер Мансион је био право благо и то није могло бити тачније за следећи ремаке ГамеЦубе-а, и сада, недавно издање ХД издања.
ручно тестирање питања за интервју за 4 године искуства
Ресидент Евил ХД Ремастер (ПЦ (прегледан), ПС3, ПС4, Ксбок 360, Ксбок Оне)
Програмер: Цапцом
Издавач: Цапцом
Објављено: 20. јануара 2015. године
МСРП: $ 19,99
Па шта је Ресидент Евил ХД ? У основи је то ремаке снимака за снимање верзије ГамеЦубе. Као што фанови знају, ова итерација је садржавала ремиксирани распоред виле, новоизграђени дијалог и, наравно, потпуно нови визуелни сјај. Саид схеен је озбиљно унапријеђен у модерној ери са ХД , поред још неколико ситних додатака и повољне цене. Такође је доступан за готово све, осим Вии У.
Овај преглед заснован је на ПЦ верзији и морам рећи да је Цапцом урадио добар посао. Поред уграђених опција за широк екран и оригинални однос слике, ту су и подршка за резолуције до 1920к1080 завичајно, преклопник од 30/60 ФПС и неколико других звона. То неће одушевити љубитеље хардцоре ПЦ-а у смислу побољшане функционалности, али посао ће бити обављен. Потпуно погледајте сваку опцију за ПЦ у доњем видео снимку ако сте знатижељни.
Иако је појачан, још увек има пуно сира у смислу тона. Увод и даље изазива носталгичне осећаје старих треперења хорора, дијалог је још увек смешно кампиран, а „прикази отварања врата отварања“ су задржани. Иако се неки могу осећати као да је све ово могло бити ажурирано како би га подигло још више него што је то урадио ГамеЦубе ремаке, драго ми је што Цапцом није променио срце и душу франшизе. Један од највећих проблема недавних игара је склоност покушају озбиљног приповиједања, који се не слаже с невероватном акцијом ударања балвана и телепортирања Вескера.
Ипак ћете добити доста унапређења јер модели изгледају сјајно, посебно на врхунском рачунару са свим подешеним подешавањима. Избацује ГамеЦубе верзију из воде, а изгледа невероватно глатко и течно. Ово се одлично слаже са новим командама, које уклањају „танке“ старе (иако га и даље можете укључити ако желите), омогућава тренутни прекидач за смер и аутоматски рад без неспретног држања дугмета (сећате се тога? ).
Најдуже време Цапцом је тврдио да је управљање тенковима неопходно, и додао да је 'напетост' серије. Иако не морам нужно да имам проблема са тим што су одрасли с тим концептом, драго ми је што то сада постоји опција да користе модерно руковање за оне који то желе. Сада су сви задовољни - погодите шта? Напетост је и даље присутна. Глупи Цапцом. Иако на крају, треба напоменути да програмери нису били толико напредни да би додали могућност кретања и пуцања. Такође, предмете и даље треба опремити ручно паузом, приступом инвентару и одабиру новог предмета или оружја. То је брз процес након што га објесите, али помало реликвија, поготово јер још увијек морате ручно опремити нож.
која је разлика између прослеђивања порта и окидања порта
Фиксни углови камере су и даље ствар, коју можете видети као кинематографску или неугодну. Ја сам негде у средини. Врло је смешно трчати напред, променити камеру и постати дезоријентисана (ако задржите претходни правац, ваш лик ће и даље трчати у том смеру, тако да није лудило), али волим тај последњи осећај када се спустите против приближавања зомбију на крају ходника.
Стварна игра је и даље прилично савршена, и ја заиста вјерујем да је дворац и даље најбоље окружење до сад. Годинама касније још увек нисам нацртао сваки спрат, а има и доста изненађења чак и за ветеране. Чињеница да оба глумљива лика (Цхрис и Јилл) немају исту причу или изглед још увек ме узнемирава, јер се осећају као два битно различита играња, упркос чињеници да су на истој локацији.
Баш када Ресидент Евил почиње да се губи, Цапцом тада баца нови концепт, непријатеља или сјајно оружје. Пацинг је уочљив у било којем стандарду, без обзира да ли сте потпуно изгубљени или знате сваку стазу. Ако тако одлучите, можете се одлучити и за лакши, лакши или нормални начин рада одмах ван шишмиша, а касније ћете тешко стићи. Према овом човеку, нови лак режим вероватно је најбољи увод за новопридошле у читавој серији.
Ту је и неколико других модерних поправки, као што су плоча за попуњавање резултата, галерија филмова, приручник за игру и неке откључавања у старој школи као невидљиви непријатељски начин. С обзиром да би игра требало да траје пет сати у доњем крају и 10-15 на хигх-енду, и вреди је довршити најмање два пута, овде можете много уживати Ресидент Евил ХД .
шта је од следећег пут до дугмета „направи снимак екрана“?
Иако бих волио да играм ремастер Ресидент Евил 2 први пут са ажурираним контролама, драго ми је што је Цапцом одлучио да оживи први унос поново. Ресидент Евил заиста је безвременски класик у којем би требало да ужива свака генерација, и савршен пример како то учинити опстанак ужас без избацивања играча са пуном оружјем.
Добродошли назад у љетниковац.
( Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач. )