preview sleep is death
Резиме времена! Јасон Рохрер-а Спавање је смрт је игра са причама за више играча. Контролер ствара и модификује свет са којим Плаиер врши интеракцију.
Документирао сам искуство играча у претходном прегледу. Било је то јако забавно, али зашто то не би било? Играо сам причу чији је аутор и под контролом Јасон Рохрер, тип који је створио игру. Било који игра је забавна кад је играте са особом која ју је створила.
Не, прави тест Спавање је смрт било да ли ће или не остати забавно кад Рохрер изађе из једнаџбе. Без обзира да ли би било интуитивно и лудо и шармантно са мном као Контролором и неким другим јадним гадом као Играчем.
Имајући то на уму, тестирао сам игру са две различите особе: Асхли Бурцх (моја сестра и звезда Хеи Асх Вхатцха Плаиин ') и Асхлеи Давис (моја девојка и звезда Онце Упон А Пикел).
Притисните скок да видите како је прошло.
како ухватити грешке током аутоматизације израде
Спавање је смрт (ПЦ преглед; доступан и за Мац и Линук)
Програмер: Јасон Рохрер
Издавач: Јасон Рохрер
Објављује се: 9. априла 2010. године (само за предбиљежбе) 16. априла 2010. године (сви остали)
За минут ћу се позабавити детаљима. За сада само да кажем: колико сам уживао у игрању Спавање је смрт као играч у причи о Јасону Рохреру, чак сам и уживао више као контролор.
Део тога је можда онај чудан осећај моћи који сам осећао - гледај, смртници и очајање због моје способности да дочарам колица за ужину из танког ваздуха - или чињеница да сам се играо са људима које сам волео. Без обзира на разлог, није ми требао Јасон Рохрер да лебди над мојим виртуелним раменом како бих уживао у причама које сам контролисао.
Па, можда „контролисан“ није права реч. Иако је контролер надлежан за све промене сценографије, кретања објекта и модификације уметности, то није као да контролор може (или би бар требало да) у потпуности диктира линеарну причу кроз коју играч безобразно пати. Испробао сам исту основну почетну причу и са Асхли Бурцх и Асхлеи Давис (у даљем тексту „Асх“ и „Давис“, ради једноставности), али завршио сам са две потпуно различите приче.
Желео сам да створим оквир приче који је остварио две ствари. Прво, морало је да лично има смисла за себе, Еш и Дејвис. Друго, оквир ми је морао пружити прилику да створим сопствену уметност, како бих се тестирао СиД уредник сприте-а.
Из тих разлога сам створио сцену засновану у целости Лекар који - конкретно, регенерација Десетог доктора. * Планирао сам преварити играча да мисли да сам створио патетику Лекар који фантастично где би се дружили са Доктором и гледали га како се регенерише, само да изненада пребаце ствари и открију да су једноставно били фангирл који је победио на такмичењу и добио прилику да сними сцену са Лекар који производна екипа. Као што сам замислио, ова прича би спојила фантастичну, нервозну глупост са депресивним, спуштеним у земљу.
Био сам потпуно, без размишљања погрешан у томе где ће се моје приче завршити.
Обје приче можете преузети овдје. Дависова прича је насловљена, „Давис против доктора“, а Асх'с је „Гост у којој глуми Асхли Бурцх“. Нећу се трудити да сумирам оно што се догодило у ниједној причи, зато бих топло препоручио да их преузмете и прочитате за себе пре него што наставите даље.
Нисам сигуран зашто се игра зове Спавање је смрт , али би се подједнако лако могао назвати и „Најбољим плановима“. Покушао сам да замислим у ком правцу би прича могла кренути, али изненађујуће, дивно , Никада нисам могао да предвидим где ће Еш и Дејвис преузети моју релативно голу кост.
Пре него што уђем у матице Цонтроллер интерфејса, само је вредно споменути да су све сјајне ствари о Плаиер интерфејсу - осећај за импровизацију, за попуштање, за сигурност и слободу - све присутан у искуству контролера. Ако нисте курац који одбија да дозволи играчу да ради све што желе, режим контролера и даље резултира чудесно неочекиваним малим тренуцима интимног сјаја. Никада нисам могао да очекујем да ће Дејвис желети да прескочи свој аутомобил преко умирућег доктора, али знао сам да ће то, једном кад је имала, апсолутно потребно да би исто скочио преко експлодирајућег ТАРДИС-а. Једноставно имао да се деси, и обојица смо се смијали магарцима кад се то догодило.
Слично томе, нисам могао да планирам да ће Ешине последње речи њене приче бити непотпуни покушај да се типа 'регенерише'. Било је нешто чудно оштро око лика које је створила; девојка са таквом неспособношћу да разликује фантазију од стварности да у последњим, умирућим тренуцима, није била у стању да уради баш оно по чему је њен јунак био познат.
Наравно, Асх се зајебао још мало пишући јој малу свињску свињску коду, али чак и то се чинило смешно прихватљивим.
Дакле, да: у смислу личне интеракције и стварања прича, Спавање је смрт подједнако је забавно из контролера интерфејса, без Рохреровог присуства.
најбољи софтвер за преузимање иоутубе видео записа
Сам интерфејс контролера је изненађујуће интуитиван. Прилично је све засновано на мишу и, након прегледа кратког видео приручника од Рохрера, био сам спреман да започнем прављење прича додавањем или уклањањем предмета, пребацивањем између сцена и брзим уређивањем спритиса.
Морао сам да потрошим око сат или два припремајући своју причу пре него што се мој играч чак повео. Пошто сам знао да имам само тридесет секунди да реагујем на акције играча, хтео сам да што раније завршим што више ствари. Иако нисам могао да предвидим где ће приче на крају завршити, припрема се исплатила: ако требам додати лекара који се регенеришу или колица за ужину у сред приче, требало ми је само да их превучем из архива преминутих објеката. Једноставно.
Сваки пут када свирате Спавање је смрт са било киме, сви спритеи које су користили ићи ће у вашу личну базу спритета коју можете претраживати. Захваљујући овом аутоматском архивирању, већина сприта који сам користио заправо су модификоване верзије спритова које је Јасон Рохрер већ створио: сприте 'Асх' који видите у обе приче, на пример, само је женски сприте Рохрер направљен са обојеном црном косом уместо смеђе. На крају Ешове приче полицајци из моје и Јасонове приче су се појавили и пријетили јој пушкама.
Чак и да сам морао да створим нешто што раније нисам направио, попут експлодирајућег ТАРДИС-а у Дејвисовој причи, лако бих могао да формирам нове предмете захваљујући играчком сприте систему лутке у облику лутке.
У основи, сваки објект се састоји од много мањих спита. Иако Десети Доктор изгледа као кохезивна слика сваки пут када га видите, он је у ствари направљен од неколико мањих делова: главе, трупа и ногу. Нема шансе да једноставно створите један велики спритет целог свог тела. У почетку ме то иритирало: нисам могао да нађем једноставан начин да упоредим различите величине дела тела, па сам морао стално да трљам ноге и провјеравам како изгледају у односу на његов торзо, затим поново увијање и тако даље.
Једном када сам почео да модификујем предмет, међутим, схватио сам потребу за сприте раздвајањем. Ако бих хтео да променим нешто ситно у вези са спритом Десетог доктора - попут, рецимо, натезања да испружи руке - нисам имао потребу да креирам потпуно нови лекарски спритети испочетка. Једноставно сам зграбио предмет за једну руку, закренуо га и двапут копирао пре него што сам нове руке причврстио за његов торзо. Иако ми је требало пола сата да први доктор Сприте стигне како треба, све даље модификације су трајале мање од једног минута.
То је значило да када је дошло време да анимирам Асх како се убија у својој причи, све што сам требао је да бацим сприте пиштоља за 180 степени, а затим да копирам и залепим мрљу крви на главу. Једноставно, брзо и задовољавајуће.
Наравно, то не значи да се никада нисам претерао са тим или да никада нисам погрешио. Зајебавао сам се више од неколико пута током причања обе приче, али хеј - нема велике везе. Приче нису уништене. Кренули смо даље. Ако на крају клонирам аутомобил или два у замену за онај прекрасни осећај панике Спавање је смрт индукује тако ефикасно, то је у реду. Више сам него вољан да дам ту жртву.
На крају, Цонтроллер интерфејс је прилично све што сам желео да буде, а не мислим само са техничког становишта. Да, интуитивно је и омогућава пуно креативности, и то је сјајно, али то није заиста изненађујуће у вези са Цонтроллер интерфејсом. Интерфејс контролера, чак и више него интерфејс плејера, истиче колаборативне и импровизационе аспекте а Спавање је смрт плаи сессион. Док сам контролисао те две приче, стално сам доносио брзе и дубоке одлуке о свом односу према Играчу и мојим сопственим способностима као контролора.
Давис је хтео да се њен аутомобил преврне - могу ли то учинити? Требало би Ја то радим? Наравно, мислио сам. Било би тешко, али вриједило би. Касније је, међутим, Давис такође хтео да се возиком ТАРДИС-а вози својим аутомобилом. Одлучио сам да јој то не допустим, јер сам мислио да ће бити забавније преврнути аутомобил због експлозије. Контролер се укључује у стална, интензивна кретања уназад и назад са плејером где ништа није сигурно и, ако је контролор вољан, проклетство у близини било чега.
У ствари, био сам забринут што једноставно не бих знао шта бих створио Спавање је смрт . Кад је у питању садржај који ствара корисник, нисам нарочито креативан момак: мој Споре сва су бића била досадна, а ја никад нисам направио пуно ЛиттлеБигПланет ниво свих времена кад сам га имао. Спавање је смрт међутим, изазива потпуно другачију врсту креативности; не морате бити генијалан дизајнер или креативан мајстор да бисте из приче извукли нешто корисно, јер ћете увек имати некога ко ће реаговати. Нисам се морао бринути око стварања објективно страшног низа нивоа или ситуација када сам људи попут Асхлеи Давис одлучио да своју причу претворим у спектакуларни штос. Иако је мој заплет „ти си гостујућа звезда у ТВ емисији“ био некако досадан, умешаност Асхли Бурцх претворила га је у нешто спектакуларно смешно, цоол и лично.
заштитне наочаре за виртуелну стварност за кбок 360
Никада не бих очекивао да ће се Ешова игра моје приче завршити њеним умирањем, а Десети доктор се поново регенерирао у тачно исто време, али управо то је десити се.
А то је јебено невероватно .
* Ако не гледаш Лекар који, само знајте да је Доктор лик који ће, кад умре, потпуно променити свој изглед и личност да би се спасио. Асх и ја смо плакали као мале кучице када се последњи Доктор регенерирао .