destructoid review siren
Силент Хилл: Долазак кући и Ресидент Евил 5 трају до следеће године, па у овај јаз ужасних наслова долази до ремаке наслова ПлаиСтатион 2 Сирена . Оригинал се сматрао једнаким Силент Хилл у погледу своје оскудности, али имао је смешно-лош глас који је играо оставио игру у неком степену несигурности.
Сада игра оживљава као ремаке за ПС3, један од осталих неколико наслова који су доступни на ПлаиСтатион Нетворк-у као игра коју можете у потпуности преузети. Осим ако га, наравно, нисте увезли из Азије. Назив игре у овом наслову хорора је остати жив у граду који се одједном претворио у пакао прошаран шибитом. Док скачете из перспективе у перспективу, прича иза овог забаченог града полако се одмотава у комадима.
Веома сам се надао овом наслову и сада је време да видим да ли игра одговара мојим сновима или не. Па, сазнајте шта смо Ницк и ја мислили након скока!
Сирена: Проклетство крви (ПС3)
Развио Сони Цомпутер Ентертаинмент Јапан
Објавио Сони Цомпутер Ентертаинмент
Првобитно објављен 24. јула 2008
Брад Рице
(Напомена: наставио сам и увезео Сирен: Нови преводни диск (Азија верзија). Мислим да неће бити одступања. Верзија диска је свих свих 12 епизода сакупљених на диску. Када довршим једну епизоду, враћа ме у главни мени и морам да изаберем следећу - требало би бити баш као и ДЛЦ верзија.)
Америчка сниматељска екипа креће да снима бизарне култне ритуале удаљеног јапанског села, само да би церемонију прекинуо дрско млади амерички ианкее, а култисти се разилазе. За Американце се сви расипају када их схибито (лит. мртва особа) почне нападати.
Прича игре је разбијена у дванаест епизода, где сте жонглирали између пола туцета различитих перспектива и линија приче, док ликови покушавају да се нађу једни друге, саставе комадиће прошлости до села и покушају да се пробију одатле. .
Сирена: Бл оод Проклетство седи тачно између Силент Хилл и Ресидент Евил у спектру наслова хорора, јер се игра ослања на атмосферу и непрестани осећај терора како би вас уплашили, али у поређењу са Силент Хилл марка психолошког ужаса, Сирена иде ка постепенијој спирали у дубину перверзије и окултног. Главни непријатељ, схибито, битно се разликује од зомбија. Иако су мртви, они још увек носе оружје, могу да отворе врата и разговарају сами са собом и једни са другима. Како игра напредује, схибито се постепено деформише и пакао, преузимајући нове способности.
Свака фаза кроз коју играте обично је циљ „доћи од тачке А до тачке Б“, али са низом компликација бачених у њу, приморавајући вас да пређете целокупни ниво да бисте пронашли кључеве или алтернативне руте. Не идете уназад током фаза, али игра ће морати да играте исто подручје неколико пута током проласка кроз различите персептиве.
Понекад се можете борити против зомбија. Ако се усудите устати и започети ударати зомбија, не можете побиједити. Једном када ископате флашу пива, кухињски нож итд., Бит ћете сасвим у реду, али покушајте да се упустите у шакулу са 80-годишњим шхибитором када сте снажни 18-годишњак? Смањиће те без проблема. Чак и када имате оружје у руци, нема гаранције - испостави се да су борбе неспретне, а ако у близини има више схибитоа, онда ће вас гангратирати са малим шансама за опстанак.
Па како се носите са схибито? Па, можете им отети мозак и видети их кроз технику која се зове 'видовњаштво'. Можете да се одлучите за закључавање на једном од шхибита и да имате подељени приказ онога што раде док покушавате да маневрирате око њих. Ово је једини начин да проверите колико схибитоа имате, а понекад и изненађење! Још један схибито искочиће из дрвене грађе и почеће да вас подиже пакао.
У графичком одељењу модели изгледају пристојно, али често падају у проблем да игра буде превише мрачна. Чак и уз укључену лампицу (када је имам), често је тешко разликовати шта се дешава у игри. У прилог томе додаје се да је скоро константни филтер за зрно на екрану поприлично иритантан, јер умањује општи осећај ствари.
Тренутно, жанр хорора пролази кроз промену. Силент Хилл више није загарантован успех Ресидент Евил се преселио на другу територију. Сирена попуњава празнину која недостаје хорор жанру, мада је то непријатно за генерацијско преуређивање оригиналне игре. Прича је и даље упечатљива и полако се окреће према доле у вијугавије и перверзније, с неколико тренутака који вас остављају у шоку. Међутим, игра има много простора за раст и може пооштрити неке од аспеката борбе и ријешити се проклетог зрнастог филтра.
Оцена: 7.5
Пресуда: Купите!
Ницк Цхестер
Осудјен 2 без обзира на то, забрињава недостатак нових страхова за преживљавање. Као и Брад, имао сам велике наде у то Сирена: Проклетство крви , пошто смо с нестрпљењем чекали да се ПлаиСтатион 3 ноћна мора одигра од почетка лансирања конзола. Нажалост, док Проклетство крви погоди већину очекиваних марки, на крају није баш тако задовољавајуће као што сам се надао, а искуство може бити често фрустрирајуће.
Ако Сирена: Проклетство крви добро се слаже, сигурно је у снимању језивог расположења. Поиграни са упаљеним светлима, припремите се за хладноћу као брз, а опет зубски налик зубу из таме у потрази за вашим ликом. Њихови завијање и изговорене речи су сире и неприродне, измењене на начин који подсећа на најлуђе делове оригинала Сама Раимија Евил Деад . Бредова жалба да је игра превише мрачна је тачка на месту - морао сам значајно да поништим задану светлост - али прилично мало да додам осећају страха и непознанице што ствара добру титулу хорора за опстанак.
Играња мудра, Проклетство крви је посвуда, а контроле се посебно осећају неспретно и датирано. Волио сам да се све, од баштенских мотика до сачмарица - раширених у дванаест епизода игре - може употријебити у борби. Ипак, њихово коришћење није нужно или задовољавајуће, само додирнете квадрат све док схибито не испадне или их случајно проведете кроз биоскопскији и насилнији начин.
Моје највеће питање са Проклетство крви међутим, како се осећа линеарно наслов и како вас игра чува кроз готово сваку мисију. Свака епизода даје јасне циљеве, од којих је већина „доћи од тачке А до тачке Б“; сваки од ових циљева садржи подциљ, обично уздуж ставке 'узми ставку к и користи је са ставком и'. Ова линеарност не успева на два рачуна. Прво, готово сваку мисију карактеришу ове мисије „идите овде“ или „узмите ово да идете овде“. Друго, упркос држању руку, преостаје вам да непрекидно брскате по областима тражећи потребне предмете које игра тражи да пронађете пре него што кренете напријед. Изненађење - ходање у круговима у потрази за случајним предметом који ће се користити на другом случајном предмету није забавно, занимљиво или застрашујуће.
Играч механичар 'скидање вида', карактеристика у којој играч може видети очима Схибитоа помоћу подељеног екрана, потенцијално је занимљив, али се ретко користи на довољно креативан начин да се чини неопходним. Иако се у 'мотикање вида' може уносити ручно и користити за праћење кретања и активности непријатеља, у игри се налазе тачке које ће одвратно прећи на подељени екран 'вид прозора' ван контролера играча. Када се то догоди, збуњују се и раздвајају, понекад упропаштавају иначе сумњив тренутак или отежавају видети тамна подручја готово немогућа за кретање.
Рећи да је прича бесмислена је подцјењивање. Иако се приповетка комбинује током дванаест епизода игре, није нужно довољно важна ствар након што то схватите. Велики део приче испричан је ван игре у облику откључавих врата, као што су странице дневника, белешке, видео касете и још много тога. Понекад су ове откључавање занимљивије од саме игре, што никада не би смело бити случај.
недефинисана референца на главни ц ++
р
Епизодна природа Проклетство крви је такође упитно. Игра је распала на такав начин да би, претпостављамо, требало да одражава сензуално искуство гледања телевизије, са претпретресима и клиповима који су претходно били на крају на крају и на почетку епизоде. Мислите на АБЦ-ове Изгубљени , осим без увјерљивог или кохерентног писања које вас успјешно вуче и повезује из епизоде у епизоду. Финале сваке епизоде ретко - ако икад - одлази на захватну литицу; једноставно се осећа као присилни прекид акције, извлачи вас из приповести пре него што вас врати на насловни екран да одаберете другу епизоду. Уз то, сумњиво је што је Сони одлучио да објави све епизоде одједном на ПСН-у, што ме запита зашто је игра уопште подељена на епизоде.
За све моје притужбе на Сирена: Проклетство крви , још увек је тешко порећи да игра доноси довољно онога што бисте очекивали од било којег наслова хорор преживљавања: страши. Ако тражите револуционарне приче или играња која побољшавају жанр, сигурно ћете бити разочарани. Али за играче који траже неколико сметњи и који могу опростити неке исте мане које су годинама пратиле жанр, Сирена: Проклетство крви барем вреди погледати.
Резултат: 6.0
Пресуда: Свирај пријатељицу