review tales xillia
Модерни класик
Неке ствари се никада не мењају. На пример, ајкуле постоје милионима година. Ова створења су сведочила рађању и изумирању безбројних врста. Они издрже док време непрестано напредује. Константа у свету који се стално мења, они остају пљувачка слика предака који су једном патролирали океанима у време када су диносауруси ходали земљом.
Попут морских паса, јапанска игра улога је у основи живи фосил. Почасни жанр је видео како се други уздижу из исконске супе, развијају се, осуше и пропадају. ЈРПГ, који је производ већ давних година, још увек је веома сличан својим раним парадигмама.
Тхе Талес серија појашњава ову апстракцију. Освежавајуће старомодна, франшиза наставља да иде на корак ка савршенству, док се многи њени вршњаци боре да се поново измисле. Приче о Ксиллиа остаје веран својим коренима пружајући углавном традиционално искуство са неколико јединствених заокрета.
Приче о Ксиллиа (ПлаиСтатион 3)
Програмер: Намцо Талес Студио
Издавач: Намцо Бандаи
Објављено: 6. августа 2013. (НА), 9. августа 2013 (ЕУ)
МСРП: $ 59,99
Приче о Ксиллиа приповиједа класичну причу пратећи живописне групе јунака на путу да спасу свет од катастрофе. Прича се усредсређује на моћно оружје које угрожава животну средину и крут мир између две нације на ивици рата. Наравно, ваша је мисија да уништите уређај пре него што вам ствари превише испадну из руке.
Авантура почиње случајним сусретом у подземној истраживачкој установи. Тамо божански чувар познат као Милла Маквелл прелази стазе са младом студентицом медицине по имену Јуде Матхис, а обојица истражују ствари од личног значаја. Наравно, ствари иду по злу. Невероватни пар наилази на више него што су се преговарали и њихови животи су због тога неповратно измењени.
Када се одрекну како би се суздржали од предстојеће несреће, играчи ће бити спремни изабрати који лик ће следити. Док се судбине дуета испреплићу, њихове стазе ће се у одређеним тачкама приче раздвојити и поново успоставити. Сваки лук садржи јединствене сцене и сценарије, који пружају добар подстицај играчима да други пут поново погледају кампању од тридесет и по сати.
Испод временске премисе наслова и поприличног броја анимеа и ЈРПГ тропа је вијугава заплет који траје неочекивано. Приповијест је садржана у темама и алузијама које изазивају мисао на сувремена друштвена питања. Међутим, колико год да је основни рад на нитима упечатљив, шармантна карактеристика заиста спаја искуство.
претвори знак у цео број ц ++
Централним протагонистима придружује се споредна глумачка веза која непрекидно узима оружје са нашим херојима на путу. То је група с различитим позадинама у распону од шкртог плаћеника до младе дјевојке са скривеним моћима и узнемирујуће лутке за разговор. Управо овај ансамбл чини Талес оф Ксилла радост доживљавања.
Између серијал приче су вињете које пружају добар увид у живописне личности наслова. Проводећи живот у изолацији, Милла је блажено незналица када је у питању људско друштво и нарочито разумна одећа. На своје начине Јуде слично заборавља. Прича о његовом одрастању пуна је разиграних џакова код склонитих адолесцената. Ове мале постране стране су тако леп додатак у обнављању ликова и уносе лакоћу у иначе мрачну причу.
Играчи ће током пута посећивати безброј различитих локалитета. Нажалост, једноставно нема много за истражити. Осим неке запањујуће архитектуре и пејзажа у даљини, градови и тамнице остављају још много тога за пожељети. За разлику од живописних ликова и сјајног звучног записа који дивно делује у свакој ситуацији, сама окружења се често осећају беживотно, понављајуће се и досадно.
Јасно је да је много времена и труда издвојено у правцу борбеног система наслова, што је уз наратив прави врхунац искуства. Акција и стратегија с једнаким деловима, борба се одвија брзим темпом и захтева да се изврши план и раздвајање секунде времена да се изврши.
Битке обично имају своју генезу у надземљу, гдје су тамнице насељене са десетинама романских чудовишта. Начин на који се непријатељу приступи вјероватно ће имати утјецај на сусрет него други аспект натјецања. Пробијање непријатеља је повољно из два разлога. Напади изненађења остављају непријатељима само делић здравља који би имали у међусобном сукобу и узрокују да момчад започне борбу моментално запањеном. Супротно томе, играчи ће у почетку битке бити у неповољном положају ако непријатељ икада скочи на њих.
Једном када се успостави иницијални контакт, игра прелази у изоловану арену где играч може истовремено да прими до четири члана странке. Појединци се могу заменити са осталим свесним члановима странке по нахођењу играча. У ствари, играч може да преузме ауторитативну улогу у борби, диктирајући када и коју врсту урока и физичких напада треба да користе ликови и против којих непријатеља.
У ту сврху постоји огроман низ начина на који играч може прилагодити начин на који ће сваки члан партије поступити у борби док се не руководи микрономом. Лично сам уживао давати свом тиму различите улоге подршке и остављајући их већином саме. Највише моје пажње било је посвећено контроли једног лика на фронтовима, само издавање команди када је плима битке критично зависила од њих.
Ликови се могу још боље прилагодити разним активним и пасивним способностима које заиста мењају нечији приступ борби. Оне играју посебно важну улогу у борби захваљујући новом систему повезивања. Парови чланова странке могу се привезати током борбе како би се лакше помагали једни другима и стапали њихове јединствене групе вештина у разорне посебне нападе. То је суптилан додатак, који ствара неке невероватно ангажоване борбе.
Чак и нешто тако лагано као изравнавање има интересантну заврзламу. Типичне шипке напретка замењују се мрежним дијаграмима под називом Лилиум Орбс. Изравнавање зарађује бодове које се могу доделити активирању различитих статистичких чворова, додајући још једну нијансу изменљивости.
У погледу тежине, стандардне битке се обично осећају прикладно изазовима. Неке од дужих тамница могу бити издајничке, али постоје брза путовања заједно с пуно путних тачака и могућност брзог спремања ако се икада нађете на уском месту. Важност предмета је од највеће важности и исплати се да се у потпуности складишти приликом напуштања града за ваше следеће одредиште.
Као што се може очекивати, шефови нуде много жешћи изазов од конвенционалних непријатеља. Један мој сусрет пред крај кампање за Милу сматрао сам посебно неумољивим. Након што сам доведен у кључ бијеса након што сам постао жртва оног што је у ствари тренутачно убиство по дванаести пут, прогутао сам понос што сам искористио клизач потешкоће у напретку.
Приче о Ксиллиа никада се не удаљава страшно далеко од формуле коју су поставили његови претходници. Чврсто укоријењена у прошлост, умјесто тога уводи избор нових елемената и суптилних побољшања због којих се осјећа освјежавајућим иако је још увијек врло познат. Прича и ликови су одушевљени, а ангажман систем борбе заокружује месерски пакет. Једноставно речено, Приче о Ксиллиа је једна од најбољих игара улога у новијој меморији.