retrose tinted wizards
Другог дана чуо сам занимљиво у подцасту (који ми је сада избегао) о томе колико су различите наше перцепције о играма у периоду од само двадесет година. Дестилисана тачка коју су правили била је да ћемо, кад смо били млађи, веровати да је игра била изузетно тешка када је вероватно била само лоше осмишљена. Као неко коме је потребно недељно да преиспитује игре за које се моје мишљење углавном заснива на далеким сећањима, одјекнуо је са мном и од тада га окрећем у глави.
Један од најбољих примера игре у којој је 'потешкоћа' била директно пропорционална избору дизајна је Чаробњаци и ратници серија о НСЗ. Сећам се веома мало прве две, осим што је ваш мач био крајње бескористан, падао је на велике удаљености и морао се попети на њих, био је раван за курс и тај фамозни романтични романтични модел, Фабио, се по други пут појавио на пољу бокса. наслов, Иронсворд .
Визардс анд Варриорс ИИИ: Висионс оф Повер међутим, постало је за мене нешто што тражи. Једном сам га могао унајмити и одмах сам се очарао. За разлику од осталих наслова, овај је имао дубину коју никад нисам очекивао. Након што се игра вратила у изнајмљивање продавница, више је десет година не бих је видео ни у којем облику. Путовања у коришћене продавнице игара нису дала ништа и да сам преузео РОМ (што не бих имао јер је то зло и погрешно радити), открио бих да је свака копија коју сам могао наћи била лоша смећа и није у функцији ниједног емулатора.
Игру сам нашао пре око три године у продавници. Његова етикета била је растргана, али то је био непогрешиво предмет мојих жеља. Купио сам споменути уложак одмах и, потрага је завршена, урадила је очигледно: ставила сам је на полицу и потпуно заборавила на њу. Као да је привлачност игре искључиво у чињеници да је не бих могао имати. Али то не може бити све, зар не? Сигурно је било нешто заиста импресивно што би ме послало у вишедеценијски лов на ову игру. Претпостављам да је сада право време да се то сазна као и било који други.
Претпостављам да ме то не би требало изненадити Чаробњаци и ратници има континуитет у серији. Много игара, као што су Цастлеваниа , приказали су то у својим наставцима до тренутка када су објављени. Ипак ми се чини чудним, јер је гамеплаи до сада био толико очајан да изгледа тешко замислити да би се дизајнери чак и потрудили да укључе причу.
Није да је ово Достојевски или било шта друго. У овом трећем делу, зли чаробњак, Малкил, који је поражен у рукама Куроса, побегао је у духом у мирољубиви град Пиедуп и преузео особу локалног монарха. Курос, у међувремену, месецима лута земљом, привучен судбином, стиже и у нови дом своје старе домовине. Да би стигао до Малкила, мораће да спаси краљеве три ћерке и упише њихову помоћ како би стекли приступ престолској дворани дворца.
На први поглед, визије моћи не делују толико различито од претходних. Ти си још увијек лукави витез са бескорисним мачем који држи као да је то била његова мушкост приликом скакања. И даље морате да набавите кључеве да бисте приступили већини врата, у којима се крију различита блага и повремене замке.
Највећа промена и она која игривости највише додаје су три цеха: Ратник, Лопов и Чаробњак. Скривене у свету су статуе које представљају ове савезе које морате сакупљати да бисте се придружили. Када се врати, Курос се суочава са тестом вештине који се састоји од подручја на платформи и борбе против мини боса. Како напредујете кроз три ранга у сваком цеху, ови изазови постају прилично тешки.
најбољи заштитни зид за Виндовс 7 64 бит
Награда за улазак у цех је добијање приступа њиховим униформама и способностима. Ратници добијају борбене потезе и веће оружје. Чаробњаци имају на располагању увредљиве и одбрамбене магије. Лопови су лаки на ногама и могу ући у зграде сумњивим начинима, попут лопатице која омогућава приступ кроз прозоре неких места. Ипак морате да користите кључ, за који мислим да би био непотребан ако држите жичницу.
Још један цоол аспект чланства у цеху је тај што можете проћи кроз три области игре (град, дворац и тамницу) без напада, ако носите униформу одговарајућег савеза. То значи да количина борбене акције у игри може бити готово непостојећа, што је чини више платформском игром с повременом борбом за шефа.
У другим околностима, ово би могло бити негативна ствар и створити досадно искуство. Али ово је Чаробњаци и ратници а Курос је и даље један од најневернијих бораца у историји видеоигара. Можете користити своје оружје у пет праваца и изводити нападе држећи тастер Б, а затим притисните у смеру у који желите да ударите. Али, све док не достигнете други ниво у цеху ратника, ваш домет је толико непристојно кратак у поређењу с вашим непријатељима да ваше оружје личи на склопку више од мача.
Даље додајући борбена питања, Курос се осећа ужасно споро и готово сигурно неће реаговати на време да вас спречи да однесете штету непријатељу. Све такође треба неколико хитаца за убијање, а у случају чак и најслабијих шефова, може да вас убије у пола онолико удараца колико је потребно да их елиминишете. Дискреција није само бољи дио храбрости, већ је готово једини начин да се то преживи.
Једном када успете да докажете своју вредност цеховима, ви сте у стању да спасите три ћерке свргнутог краља. Сваки од њих има драгуљ потребан за приступ тајном путу до престолнице дворца. Да би се они сложили да ће их дати Куросу, мора пристати да се уда за њих. Сваки од њих.
Нисам сигуран коју поруку произвођачи покушавају да пренесу овде, али видим само да иде на један од два начина, ниједан од њих није позитиван. Прво је да полигамија, злочин у педесет Сједињених Држава, некако није неразумна ствар у којој би учествовали. Алернативно, могли би рећи да је начин да натерате жену да нешто учини за вас лагање о томе да их волите *.
Све су ствари уједначене, Чаробњаци и ратници ИИИ вероватно није био вредан труда који сам га уложио у набавку. Није лоша игра, већ само она која има сјајне идеје које ометају озбиљне мане. Свакако најбоље у трилогији (а опет, једину коју није развио Раре) и која вреди одиграти представу ако наиђете на копију.
Само не проведи десет година у потрази.
* Ипак, нећу вам лагати. Једна од тих лекција ми је у младости доста добро служила.
спољно спајање вс потпуно спољашње спајање