review quantum break
Преломљен
Квантна пауза је видео игра за коју није пријатно бити само видео игра. Рођен из Мицрософтове сада напуштене иницијативе за међу-медије, Квантна пауза је много ствари, само делић њих је видео игра. Оглашава се као део телевизијске емисије, али такође је део романа, део филма и делом радио емисије.
преузимање софтвера за видео са било које локације
На неки начин то је срамота јер је апсолутно задовољство играти. То је игра која се одликује тиме што је игра, али ипак намеће играчу да већину времена проведе гледајући, читајући или слушајући. Можда је то у реду, јер су све остале компоненте изведене са задивљујућим знањем. Ипак, тешко је не осећати се као да Квантна пауза Поједини делови појединачно надмашују тај износ.
Квантна пауза (ПЦ, Ксбок Оне (прегледан))
Програмер: Ремеди Ентертаинмент
Издавач: Мицрософт Студиос
Издање: 5. априла 2016
МСРП: $ 59,99
Овај очигледан попречни прелом је изузетно очигледан јер је лом Квантна пауза главни заплет уређаја. Протагониста Јацк Јоице и ускоро антагонист Паул Серене узрокују лом с временом током уводних минута, а остатак игре троши се покушавајући да га отклони. Као резултат овог прелома, свет ће доживети случајне муцања где време престаје да се креће напред и све замрзне на свом месту. Главни сукоб произлази из чињенице да обе стране имају врло различите идеологије о томе како да се реше.
Серене је задужена за мега-корпорацију звану Монарцх, компанију која се некако специјализирала и профитирала од технологије путовања. Монарх има велико интересовање да се снађе. То је класично 'корпорације су увек лоше, мали је увек добар' материјал.
Осим, то није сасвим тачно. Квантна пауза садржи истакнуте спојнице прича - прилике када играч преузме контролу над Серенеом и направи избор који снажно утиче на то како ће се заплет одиграти. Они увек долазе директно пред епизодама телевизијске емисије (њих је укупно четири) и нуде узнемирујући поглед на то како живи друга половина.
Ове одлуке имају неочекивану крађу око њих. Они почињу помало лагано, али на крају се њихова укупна тежина накупља. На пример, у мом другом тексту, споредни лик одиграо је изненада велику улогу у раду на закључивању игре; у првом приказу, овај лик није видео ниједно време на екрану. Међутим, то су различита средства до истог циља. Различити избори мијењају детаље, али све се на крају преусмјерава на исто затварање.
Квантна пауза , на папиру, није игра која би требало да се нијансира. То је прича о сталном прикупљању улога и тешким акцијама. Од почетка до краја, ретко постоји тренутак застоја када се не догоди критични развој заплета. Пуном брзином напред, одмах од приласка.
Зато је тако импресивно Квантна пауза апсолутно је у стању да се брине у нијанси. Већина тога долази са ствари Монарха, нарочито у телевизијској емисији. Девелопер Ремеди је урадио сјајан посао писања ових ликова на начин који су им у одређеној мери симпатични. Ови злогласни доброчинци имају разлога за своје поступке, а можда, једноставно, ипак нису сви тако гадни.
Можда је највеће признање због те приче то натерало ме да пожелим све ове додатне медије . Налећући на колекционарство у линеарном свету игре, желео сам да прочитам неколико одломака да бих преузео више позадина. Након што сам на крају чина стигао до цресценда, хтео сам да спустим регулатор и гледам ТВ емисију. Иако бих волела да је нарација детаљније испреплетена са игром, довољно ме је заинтригирала непрестана прича која ме непрестано притиска.
Међутим, играња не би требало одустајати од размишљања. Лепак је тај који држи Квантна пауза заједно, и врло је вероватно да је његов појединачни најбољи квалитет. Ремеди је направио пуцача од треће особе у коме нећете успети ако га играте као и сваки други стрелац. Грађен је на покрету уместо оклевања, и креативности уместо тачности.
Због Јоицеове близине инцидента који је изазвао лом на време, био је изложен хрононима; то је мука која му даје времена за савијање времена, чак и у случајевима када се само време не савија. Ово је начин на који Јоице може да ухвати непријатеље у временским мехурићима, пуца мецима на балон, а затим чека да се мехур пропадне узрокујући да се сви меци испаљују директно у непријатеља. Или, то је начин на који он може прелазити од тачке до тачке, при чему свако заустављање успорава до пузања (на крају, знак за правни лек) омогућавајући лако и ефикасно извођење главе.
Сваки појединачни случај исправног коришћења ових овлашћења је захвалан, али њихово повезивање заједно је изузетно корисно. Борбени низови могу бити брзи и снажни прикази способности за оне добро упућене Квантна пауза системима. Они који се сакрију иза заклона једноставно ће се наћи у окружењу агресивних непријатеља и вероватно ће ускоро бити мртви. Тај Ремеди је био у стању да тако пријатно уништи модел трећег човека да би требало да буде трајно наслеђе ове игре. То је импресиван подвиг.
Али, као што је горе поменуто, ово је само делић Квантна пауза . Игра је одлична, резни зидови су занимљиви, чак су и акцијски садржаји изненађујуће привлачни. Све у вези с тим функционира одлично, али сви ће апсолутно примијетити да су управо то: појединачни дијелови. Свеобухватна прича која све то повезује није довољно да се не би осећала неповезано.
То је разочаравајућа реализација, али не и проклета. Заправо далеко од тога. Ремеди добро разуме како да се направи акцијски наслов сјаји, и то је свако мало игра која се годинама љубио. Квантна пауза неће се осећати увек као игра, јер играч проводи доста времена препуштеног гледаоцу. Али, без обзира на чију страну Квантна пауза показује, увек ће бити спектакуларно.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)