review fairy fencer f
Завршетак
Ако постоји једна притужба тренутне генерације игара, са којом се свесрдно слажем, истиснут је огроман број ремакеа „ХД“ јер на матичним ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне нема компатибилности уназад. Иако је Мицрософт напустио свој пут да ажурира свој систем за подршку игара последње генерације, изгледа да не постоји слично решење за Сони фанове. Уместо тога, издавачи ће бити више него задовољни да наставе са разрадом ремакеа.
Сада се већина ових издања односи на игре старе четири до пет година. Фаири Фенцер Ф: Адвент Дарк Форце излази мање од две године након свог ПС3 дебија. Тај малени преокрет није довео до игре која изгледа ништа боље од издања последњег гена, али у зависности од вашег погледа на оригиналну игру, Цомпиле Хеарт је можда успео да увелике побољша све остале аспекте.
Фаири Фенцер Ф: Адвент Дарк Форце (ПС4)
Програмер: Цомпиле Хеарт, Идеа Фацтори
Издавач: Идеа Фацтори
Објављено: 26. јула 2016. (САД), 29. јула 2016. (ЕУ)
МСРП: $ 59,99
како се користи бин датотека
Ако планирате да одаберете ову игру, прво што морате да урадите је да подесите аудио поставке. Као што је моје искуство са другим играма Цомпиле Хеарт, подразумевана подешавања узроковат ће да пропустите већину дијалога с обзиром на то да је тако ниска, а понављајући музички и звучни ефекти блесави. С тим ван себе -
Фаири Фенцер Ф: Адвент Дарк Форце баца вас у улогу Фанга који наиђе на мач за који верује да ће му испунити жељу. Греши. Када Фанг извуче мач из земље, дочекује га Ерин, вила, која га обавештава да је ограница и гура га у велику авантуру да прикупи фурије потребне за оживљавање Богиње и уношење мира у земљу. Уз пут, упознајете нове чланове странке, боре се против немогућих шанси, иадда-иадда-иадда. То је ЈРПГ и он заправо не покушава поново створити точак.
У Деструцтоид-овом прегледу оригиналне игре, г-ђа Винцент детаљно је писала о свом презиру према Фанг-у и Ерин. Гледајући оно што је рекла, у одређеној мери се слажем са њом. Фанг није најзанимљивији лик, Ерин је помало претерана, а заједно су попут досадне аниме верзије Раиа и Дебре Бароне. Остатак глумачке групе испуњава стандардне тропске компилације срца, од бахатог принцезе Тијаре до хиперсексуалног Харлија.
Обожаватељи програмера би се већ требали користити за понављање и овде није ништа другачије. Рано играње улази у циклус уласка у тамницу, сакупљања беса и ослобађања дела богиње. Прича овде следи исти понављајући образац са разговорима о храни, наговором о раном буђењу, свађањем о Фанговом невољкости за напредак, итд. Естетика тамнице се рециклира и током путовања од 30 сати, посећиват ћете исте тамнице и поново.
Фурије које сакупљате помажете у разбијању монотоније тамница. Уместо да идете до ваше следеће тамнице одабиром карте, морате је користити бесом да бисте је откључали. У зависности од бијеса који одаберете, тамница ће играти нешто другачије. Неки ће физичке нападе учинити јаким, али ће ослабити магичне нападе, други ће вас спречити да користите вештине, а притом ће вам дати додатни КСП. То је сјајан мали систем који вам може помоћи при брушењу за КСП, ВП (бодове које користите за откључавање нових потеза / чаролија) или готовини, у зависности од беса који користите.
Борба је вероватно најбоља од било које игре Цомпиле Хеарт коју сам играо. Ако имате искуства са оригиналом (или сте свирали било коју главну линију) Нептуниа игре), знате како се овдје одиграва борбена обрада. То је брзо и забавно. У ствари, имао сам бољег времена од њега Мегадименсион Нептун 7 . Ликови су у стању да се крећу по бојном пољу на много већој удаљености од те игре, увече играјући терен између мог тима и непријатеља за које се чинило да увек немају границу колико далеко могу да се крећу. Поред тога, способност „Фаиризе“ која појачава ваше играче док им даје нови Супер Саииан изглед прилично је феноменална.
Иако су непријатељи постали тежи и чланови моје странке почели су да недостају више од Степхена Цуррија у НБА финалима, борба ме никада није престајала забављати. Пуно је тога за размотрити када нападнете у овим визуелно спектакуларним борбама. Ако се кренете иза непријатеља направићете највише штете, али ако гомилате све своје ликове иза истог створења, остављате се отворени за групни напад који може да направи огромну штету.
Није савршен и може добити прилично јефтино. Непријатељи су током већег дела мог пута спавали у истом нападу на једног члана мог тима, а чешће од тога да лик који ме напаљује био је моја исцељитељица, Тиара. Лако је изаћи на крај с тим, али како је игра напредовала и непријатељи су почели да упијају штету попут сунђера, нашао сам се у борбама које ће предуго трајати. Док сам на тему борби, можемо ли престати са сценаријима? У овој игри има шест, у којима неко време нападате не правећи штету, само да покренете пресек тамо где вам је објашњено да сада некако имате моћ да победите непријатеља, започињући битку изнова.
За људе који су играли оригиналну игру и питају се да ли би требали двоструко умочити (а нису један од обожаватеља Цомпиле Хеарт који ће само купити све што компанија направи), размотримо шта је ново у овом ремакеу. У борби, највећа промена је што сада можете имати до шест чланова странке који се боре одједном, а сви стабилном брзином. У кампањи постоје нови чланови странке који регрутују и НПЦ-е за четовање, као и нови пут приче којим можете кренути за Зло Богињу.
Нисам играо оригинално издање, тако да нисам знао шта да очекујем од различитих прича. Без давања превише новца, постоји одређени критични догађај где се све ресетира и, зависно од кога божанство извлачите мачеве, заплет се може одвојити на нову и знатижељну територију. Такође се може само поновити, што је и за мене учинило док сам се кретао Божанском рутом. Иако су се неке личности ликова промениле и моји могући партнери били другачији од пре догађаја, све остало на овој стази било је готово идентично претходним 15 сати, укључујући редослед већине тамница.
Када сам покренуо нову датотеку за чување и кренуо на други пут, искуство је било много подношљивије. Да, и даље сам играо исте тамнице и борио се с истим непријатељима, али мотивација ликова се померила, претварајући причу у нешто далеко занимљивије. Да се нисам одлучио вратити, не бих ми се свидјела ова игра. То је проблем.
Главни цртеж, онај кога ће већина искусити ако само уради оно што им се каже, не би смио бити толико гори од алтернативних стаза којима можете кренути. Нема нула упозорења о томе како ће Бог или Божанска стратегија оживљавања утицати на заплет, што значи да може потрајати и до 60 сати да се доживи нешто што наликује смисленој причи. Лакоћа скрипте не помаже тачно ситуацији. Критични догађај који сам горе споменуо? Ништа нисам осетио када се то догодило јер, до тренутка када сам достигао ту тачку приче, ниједан од ликова ми није дао разлог да се повежем са њима, ван Галда, са његовим глупо смешним стереотипним канадским нагласком.
Можда пејсинг има неке везе са тим. Прича је брза колико и борба и слојевитост је лакомисленост, толико да, када се појавило неколико драматичних сцена, нису погодили толико јако колико су могли да игра наступи сама и ситуација се смири озбиљније. Већина разговора брзо је прерасла у дјетињасту паблум, што би било у реду да сам само једном играо игру.
Али претпостављам да је то гад направити преглед. Да сам стао након првог играња, не бих га препоручио. Са двојицом испод појаса, признајем да бих се могао сјајно забављати Фаири Фенцер Ф: Адвент Дарк Форце да сам управо урадио супротно од онога што су ми рекли сви ликови. То је прилично Јекилл и Хиде ситуација, коју лако могу препоручити навијачима Цомпиле Хеарт, али само за не-фанове подржавам под условом да не слушају Тиара и Ерин.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)