pregled pentiment

Историјски глупан
Права историја је занимљиво окружење за игру. Увлачење стварних светских догађаја да би се испричала прича може бити незгодно, али Покајање ради то у корак.
Покајање је пројекат страсти из мали тим програмера у оквиру Обсидијана. Радња се одвија у малом граду Тассинг у Баварској, крајем 15. и почетком 16. века. То је град са јасним поделама између сељака и њихових њива, занатских добара грађана и двоструког манастира који се назире одмах низ улицу.
Сваки сељанин, сестра и монах у Тассингу има своју причу. Свака породица има гране које расту и међусобно се спајају. Можда се чини премало место за чување тајне. Али, како протагониста Андреас Малер убрзо открива, та појава вара.
То је комбинација историје и детаља, уз фантастичну посвећеност уметничком правцу, која даје Покајање прави осећај места. То је авантура играња улога која испуњава своје куће детаљима које треба открити и тешким изборима које треба донети. Зато што је неко убијен, а на Андреасу и вама је да то схватите.
Покајање ( ПЦ (рецензија), Ксбок Сериес Кс|С)
Програмер: Обсидиан
Издавач: Мицрософт
Објављено: 15. новембра 2022
МСРП: 19,99 долара
Када је у Тассингу
Прича почиње тако што се Андреас пробуди у граду Тассинг нормалног дана. Он је уметник калфа који борави у локалној опатији Киерсау. Он ради по наруџби за тамошњу браћу, у скрипторијуму опатије, док постепено саставља своје ремек-дело. Када се заврши, може да крене у Нирнбург, где га чекају радионица, жена и будућност.
Већина Покајање игра се на авантуристички начин покажи и кликни. Играч, као Андреас, може да шета градом и комуницира са локалним становништвом. Покреће се дијалогом, мада се ту и тамо појављује неколико загонетки и мини игара. Ниједан од њих није био посебно тежак, и углавном је служио наративној сврси; било да се ради о штапићима за распаљивање или решавање кода, ништа се није чинило превише густо нити се осећало као неуспешно стање.
Уместо тога, нагон је ка учењу. Део овога је добијање информација од ликова. У почетку, то је само упознавање свог комшије. А касније, након што су се десили неки догађаји и тело је откривено, ради се о сазнању шта ваши суседи можда крију.
Поређења са играма попут елисијум диск лако се праве. Међутим, овде нема толико играња улога, барем у смислу тешког бацања коцкица. На почетку ћете морати да изаберете неке информације о пореклу за Андреаса. Ако сте као мој, можете учинити да ваш Малер напусти медицинску школу и који је волео да улази у туче песницама. Или га можете замолити да буде учени теолог, или да се зароните у окултизам. Различита подручја у која је путовао могу утицати на то који су му језици и обичаји познати.
Они заправо ни на који начин не блокирају приступ, али нуде опције за екстраполацију. Понекад то значи додатни избор дијалога, па чак и у једном случају, алтернативно решење загонетке. Већину времена је додала укус искуству. Мој Андреас је имао историју пре доласка у Тассинг, и то је утицало на његов боравак на много малих начина.
У рају
Просечан комад од Покајање , када почне период откривања, видећемо Андреаса како трчи по граду и распитује се код мештана. Они обично поједу време, а то време је драгоцено. Ако учините неке услуге за некога, могли бисте их навести да вам се отворе. Али то би вас такође могло довести у неповољан положај са другима.
ДБМС отвореног кода је:
Један рани пример ставља Андреаса између камена и наковња. Он може помоћи некоме у кућним пословима, али и помоћи у неким благим бласфемијама у том процесу. Иако би им то могло да им се допадне и да их наведе да отворе зашто им се други лик јако не свиђа, то би вас такође могло ставити у немилост локалног велечасног и опатије.
Покајање пуна је избора, великих и малих. И ретко су лаки. Морао сам да напустим сваку наду у „златну руту“ прилично рано, јер то овде не изгледа као циљ. Уместо тога, Покајање много више се фокусира на то како одлучите да проведете своје време, шта радите с њим и како то утиче на људе око Андреаса. Неколико одлука које сам донео оптерећивало ме је све док кредити нису кренули, и Покајање не изазива ударце у суочавању са краткорочним и дугорочним последицама ваших поступака.
Свет пред твојим вратима
Будући да је историјска фикција, Покајање је такође дубоко уроњена у своје знање. То је главни део Покајање Ово је била директна привлачност, а тим у Обсидијану је ушао у невероватне детаље како би се Тассинг осећао као да се дешава у правом подручју и ери.
Поделе у богатству временом се губе, као и дуготрајне љутње између цркве и оних који су довољно стари да још увек негују паганске обичаје. Дијалози о надобуднику по имену Мартин Лутер, различитим преводима класичних текстова и динамици моћи града Покајање тачно у свом временском периоду. Речник у игри такође помаже да све остане у контексту, ако вам је потребно освежење.
Уметнички правац то такође наглашава. Сви Покајање је приказан у прекрасном, класичном илустративном стилу. Али мој омиљени додир је начин на који се конверзације приказују. Дијалог сваког лика је приказан као различите врсте комуникације, било да се ради о бујном сценарију или једноставним словима, па чак и до куцаног скупа за штампање за локални штампач.
Свако има свој додељени тип, а они ће се чак променити како Андреас сазна одређене детаље о нечијем пореклу или образовању. Грешке у куцању ће се правити и поправити у ходу, слова ће бити шаблонизована и обојена, а свете фразе остављене за крај, јер захтевају мастило различите боје. То је диван детаљ који никада није остарио током мојих отприлике 20 сати Покајање . Иако ако се покаже да је фонтове тешко читати, постоји мноштво опција приступачности за њихово фино подешавање.
Давно сахрањене тајне
Све ово поставља невероватну историјску основу и осећај места, који Покајање онда се бори да исприча искрену, емотивну причу. Мистерија убиства је почетна, али Андреасови проблеми и невоље грађана такође су кључне компоненте. Ликови као што су сестре Матилда и Илумината, брат Пјеро, Ото, Клаус и други су јако незаборавни, са причама које су ме дубоко одјекивале.
Без давања превише, прича о Покајање показује како се одлуке и избори одигравају током одређеног временског периода. И како су током година и унутрашњи и спољни сукоби на различите начине вршили притисак на оне који живе у Тасингу. Ниједан град не живи у изолацији, и Покајање показује како су проблеми који изгледају далеко од ваших врата много ближи него што мислите.
Због овога, писање и прича о Покајање су апсолутни врхунац и неки од мојих омиљених ритмова године. Свет и његови становници расту и пате, и суочавају се са толико тога током времена да им постанете драги. Постоје неке заиста дирљиве расправе и писање о вери, веровању, моћи, законима и правима. Моја фасцикла са снимцима екрана је препуна исечака који су ме натерали да застанем и застанем на тренутак, било за пажљиву предах или емоционални ударац.
Плес смрти
Где Покајање понекад је проблем добијање тачних информација играчу и комуницирање улагања времена за одређене потенцијалне клијенте. Често ће вас ликови обавестити да ли ће одређена радња појести део вашег дана. Али гледање у друге потенцијалне клијенте или урањање у неке споредне задатке неће појести део вашег дана.
Када сат откуцава и Андреас је до рока, то може довести до неке неодлучности. Лоцирање свега је такође друга ствар. Док речник у игри садржи мапе, информације о лицима, па чак и води, не говори вам где су одређени ликови. Током неких делова, само бих се затекао како кружим по граду, покушавајући да пронађем одређену особу и утврдим да ли ће разговор са њом бити брзи разговор за неке додатне информације или ће ме коштати део дана.
Миш и тастатура могу бити избирљиви, посебно када покушавате да кликнете на термин у речнику у оквиру избора. Понекад је то био пажљив плес између тражења термина и доношења избора, а ја сам морао да искочим назад и да поништим неке одлуке које нисам намеравао да донесем. Покајање такође користи само функцију аутоматског чувања, што значи да ако нисте пажљиви, можете да се закључате у одређеним изборима. То је лепо спречити оштећивање, које је деловало помало супротно фокусу приче, али мање када само покушавате да вратите случајни избор. То су мале фрустрације, али на једну сам наишао више од неколико пута.
Опипљива историја
Док размишљам о свом времену са Покајање , стално се враћам на један тренутак. Једна честа секција играња вам омогућава да изаберете са ким ће Андреас делити оброк током дана. Ови тренуци пружају прилику да стекнете увид у одређене породице. Разумевање њихове динамике може информисати вашу истрагу или само задовољити радозналост.
Већи део мог раног времена јео сам са сељачким породицама. Како разговор настави, бирате коју храну ћете јести. У једном случају, породица ставља више пред вас од себе. То показује мало карактера у том тренутку, јер вам је дат опипљив осећај и њихове борбе и истрајности упркос њима. Они одржавају гостопримство, чак и када су у питању пооштравање пореза и притисак.
Затим сам јео са игуманом, који је покушао да ми исприча о својим невољама, пред раскошним намазом. И Покајање питао ме како се осећам у вези са улогом цркве у тренутној борби. Човече, јесам ли имао мишљење.
Покајање је убедљива наративна авантура која вас тера да доносите одлуке, а затим видите како ће се те последице одиграти. Али такође има посвећеност да покаже како људи, колико и град и сталне интриге, морају да живе са свиме што се дешава. То је мистерија убиства, али то је и прича која се протеже деценијама о људима који покушавају да направе живот у малом граду званом Тассинг. Предиван је, израђен и сигурно ће одговарати свакоме ко тражи неку историјску интригу са сложеним, али искреним срцем унутра.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
9
Диван
Ознака изврсности. Можда постоје недостаци, али они су занемарљиви и неће изазвати велику штету.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид