obsidian s pentiment stavla istoriju u prvi plan za svoju avanturu
Жива историја
Када први пут видите Покајање , сасвим се јасно разликује од већине других игара. То је историјски трилер, авантура испричана у неко друго доба користећи уметност, звукове и дизајн који доприносе општем осећају живота у горњој Баварској из 16. века.
Стога не чуди што је ово страствени пројекат за програмере Обсидиан стављајући се заједно. Имали смо прилику да погледамо неке од њих Покајање испред Гамесцом-а и учествовати у питањима и одговорима са неким програмерима који стоје иза пројекта. И није дуго требало Покајање да ми привуче пажњу.
Покајање прати Андреаса Малера, уметника који ради у скрипторијуму. Иако је само калфа, Андреас бива уплетен у серију убистава током 25 година. У том процесу, он ће имати задатак да истражи убиства и, надамо се, да открије истину.
Цео уметнички стил Покајање је невероватно тачна за уметност и естетику 16. века. Обсидиан-ов тим, састављен од 13 програмера, провео је доста времена копајући по историји. Део тога је био за експлицитни уметнички стил, али други део је био да се добије општи осећај живота у овој ери.
Уметнички директор Хана Кенеди каже да је тим погледао различите слике из тог периода и уметнике из тог региона да би добио контекстуалне информације о томе како су људи тада живели.
Живот и тип у покрету
Ови детаљи потичу и продиру чак иу механику игре. Слово сваког лика је засновано на сопственој позадини и васпитању. Припадник свештенства може поставити празна слова која се након тога попуњавају мастилом. Али ово је било близу успона штампарске машине, тако да би неко ко ради у тој индустрији могао имати свој дијалог утиснут плочицама са словима, на начин попут машине.
Мистерија убиства мора да се бори и са методама тог времена. Директор игре Џош Сојер напомиње да многи уобичајени форензички алати нису доступни играчу због временског периода, па чак и правосудни систем може изгледати чудно модерном играчу.
„Овде има много двосмислености, а ви сте стављени у позицију да морате некоме да прикачите убиство“, рекао је Сојер. 'И никада неће бити јасно, да ли је то заиста та особа.'
Само треба да донесете одлуку и одлучите. Изаберите најбољу доступну опцију. Или хеј, изабери некога ко ти се не свиђа. Казна за убиство у 16. веку је прилично озбиљна. То је начин да се изборите са трном у оку, да тако кажем. Посегнуо сам за појашњењем о овоме, а портпарол ми је рекао да нема „правог“ исхода. Наратив ће се прилагодити избору играча, а различите опције ће довести до различитих последица.
„Дакле, заиста желимо да видите последице ових дешавања током дужег временског периода“, рекао је Сојер. „Када се то каже, постоји заиста јак централни наратив који је повезан са Андреасом, који се провлачи кроз целу причу. И тако да, покушавамо да урадимо класичну ствар у којој преплићемо избор и реактивност унутар веома снажне приче.”
Пружи руку и дотакни веру
Наравно, јер је ово 16. век, религија и вера играју главну улогу. Један наглашен тренутак који је Обсидиан показао као пример била је мини игра, у којој је Андреас помагао жени слажући предмете на њеном зиду.
То је згодна мала мини игра, а Обсидиан жели да ово буду ликови који су дизајнирани за вибрације и доводе вас у свет. Али у једном тренутку, жена тражи да скинете крст са њеног зида. Она је незадовољна црквом, и то даје тренутак да играч пристане или се потврди.
Играње улога је и даље део Покајање , чак и ако је то наративна авантура са РПГ елементима, а не пуна игра улога. Играч може да одреди Андреасову позадину и да као он доноси одлуке које ће одјекивати кроз причу. Неки би могли бити важни, неки би могли бити мањи.
Узмите, на пример, избор где ћете јести. Упознавање са неким може вам касније дати опцију, што ће вам олакшати да их убедите да вам помогну. Или можда неће. Ово су алати које наративни тим у Обсидијану користи да би одразио избор играча у причи, иако покушава да га задржи у разумном року.
„Трудимо се да се не заглавимо у видљивом праћењу ових ствари“, рекао је Сојер. „Што значи да немамо бројила или сличне ствари. Само покушавамо да пратимо ствари на које се чини да би ликови обраћали пажњу. Обавештавамо вас када обраћају пажњу на њих и када поново дођу у разговор.'
Историјски глупан
Уклањањем традиционалних система као што су, рецимо, борбе или окупљање, нека екипа Обсидијана ради на изградњи света у коме се живи. И то се заиста види. Оно што сам видео Покајање изгледа као страствени пројекат програмера који су желели да испробају нешто ново.
најбољи програм за надгледање процесора и гпу темп-а
Од посебне пажње су опције приступачности које укључује и Обсидиан. Иако цветна слова и текст изгледају сјајно, посебно у историјском контексту, није најлакше за читање за свакога. Сојер каже да је тиму помогла Мицрософтова група за употребљивост у тестирању. Функције попут режима високог контраста су произашле из тога, а тестирали су и своје лако читљиве фонтове и скалирање.
Оно што је сигурно је то Покајање изгледа као јединствено искуство, мешање убиства и сплетки са уметношћу и историјом. То је страствени пројекат за програмере који су га саставили, и чини се да је добро позициониран да буде хит изненађења када стигне касније ове године.
Покајање ће се покренути на Ксбок Сериес Кс|С, Ксбок Оне и ПЦ-у преко Стеам-а и Виндовс-а. Ће такође се покреће на Гаме Пасс-у и за Ксбок и за ПЦ.