review rogue legacy
У Рогуе
како започети тестирање аутоматизације од нуле
Ок, могу ја то. Једноставно морам прикупити сву снагу и то учинити. Имам пуно воље. Треба само да седим овде довољно дуго да напишем ову рецензију и не покрећем се Рогуе Легаци и започните са играњем. Дубоко дисање. Издахни. У реду, хајде да урадимо ово.
Рогуе Легаци је једна од најатрактивнијих игара које сам играо у доста дуго. Као акционар са акционим платформама са рогуе елементима, идеја „још једног трчања“ једноставно је превише јака да би се у било којем тренутку лако могла затворити. Такође помаже да ће свако трчање пружити опипљив напредак, чинећи свако трчање важним у великој шеми ствари.
Ако сте изгубили траг дана играјући игре Везивање Исака или ФТЛ , обришите свој распоред Рогуе Легаци .
Рогуе Легаци (ПЦ)
Програмер: Подрумске игре за врата
Издавач: Игре за подрумска врата
Датум издања: 27. јуна 2013. године
МСРП: 15 УСД
Свака провала Рогуе Легаци рандомизована тамница почиње одабиром једног од три случајна карактера. Сваки лик има случајну класу, чаробну чаролију и особине. Класе се крећу у распону од класичних Магеа и Барбара до више нетрадиционалних варијација као што су Рудар, који сакупи више злата, и Лич, који сваким убиством постиже максимално здравље, али започиње са врло мало. Будући да постоји тако ограничен избор за улазак у тамницу, кључно је да играч прилагоди свој стил игре сваком разреду; на пример, играње Магеа као да је барбар има за последицу брзу смрт.
Сваки лик ће такође имати чаролију која је повезана са њим. Све чаролије имају своје предности и недостатке, а понекад ће се одређена чаролија ускладити с одређеном класом створити врло тражену комбинацију или ће можда створити гадост коју треба избјегавати по сваку цијену. Само експериментирањем ово ће постати очигледно, зато никада не отписујте комбинацију све док је не испробате! Особине су мали детаљи о лику који, чешће него не, имају мали утицај на играње. Ствари попут И.Б.С. направиће лик поот кад скоче, а Стереоблинднесс ће изазвати а Папер Марио -ескуе анимација за окретање приликом окретања (пошто се не могу видети у 3Д-у).
Они су више попут слатких чудеса него ичега што пропада. Неке особине, међутим, могу имати много већи утицај на играње. Патуљасти лик чини отприлике половину величине нормалног, што вам омогућава да уђете у нека тајна подручја, али истовремено смањује домет мача. Деменца је један од најгорих преступника, стварајући лажне слике непријатеља у тамници, остављајући вас да изаберете шта је стварно, а шта није.
најбоља места за гледање анимеа на мрежи
Главни циљ Рогуе Легаци је истражити тамницу, убити четворицу шефова и на крају поразити крајњег шефа. Изглед тамнице је подељен на појединачне собе и сваки пут је насумичан, мада ће након деонице играчи почети понављати понављане собе изнова и изнова. То је нешто што долази са територије; постоји само толико просторија које се могу извући и сви ће засигурно видјети нека понављања. Мало је пометљиво када су две идентичне собе једна на другу, али то је далеко од пуцања игре.
Тамница је подељена у четири различита одељка, од којих сваки садржи јединствено окружење и борбу са шефом која се може решити у било ком тренутку. Постоји дефинитиван низ напретка између ове четири, али њима се може приступити и борити се са њима кад год желите, јер се сви одвајају од главног дворца. Игра одлично обавља усмјеравање играча у исправном слиједу - кроз оба уноса у часопису који се налазе у тамници, као и осигуравајући да ће играч, ако уђе у погрешан простор, ударити по гузи. Претпостављам да је технички могуће победити читаву игру са првим ликом, мада не видим да ће се то ускоро догодити. Рекао бих 'никад', али прије сам подцјењивао људе на интернету.
Иако се ове четири области визуелно разликују једна од друге, непријатељска варијација дефинитивно би могла бити боља. Постоји неколико нових типова непријатеља који су уведени у свако подручје, али генерално непријатељи су само веће и снажније верзије претходних непријатеља са нешто другачијим нападима, што долази помало неинспиративно. Исто тако, борбе за шефа (са изузетком крајњег шефа) су праведне стварно велике верзије претходних непријатеља, али са малим варијацијама у понашању, што је такође помало застој.
Има мноштво тајни које треба открити унутар зидова тамнице, и прилично је узбудљиво наићи на њих. Заиста се исплати истражити што је могуће више просторија, али истовремено је важно остварити јединствени циљ заснован на тренутном карактеру. На пример, можда ћете развити неку од својих најбољих / најдражих часова са сјајним особинама, или ћете можда ићи равно у собу са шефом и надам се да ћете је брзо пронаћи. Да ли сте поставили заиста окретне способности? Започните довршити просторије Фаири Цхест, који пружају опрему или нову могућност за довршавање одређених циљева, као што су не наношење штете у тој соби или брзо достизање груди. Важно је постићи циљеве!
Истраживање тамнице састојат ће се од трчања, скакања, сечења и магирања како би се убили непријатељи и пронашли злато. Треба напоменути да је, као и код многих игара ове природе, најбоље играти се са контролером. Играње са тастатуром није тако лоше као што би било да кажемо, Супер Меат Бои , али због потешкоћа и елемената платформи, контролер је једноставно бољи за њега. Рогуе Легаци је игра која се тиче контроле, посебно у ваздуху. Двоструко скакање и ударање ваздухом кроз разне препреке нису само понекад неопходни да би се спасио живот, већ се осећају супер задовољним да се повуку.
Смрт је трајна Рогуе Легаци , што значи да ће сваки лик морати да почне од самог почетка у свежој тамници. Међутим, и поред смрти која је трајна, постоји врло разуман осећај за напредак. Док трче кроз тамницу, играчи ће сакупљати злато убијајући непријатеље, отварајући сандуке и уништавајући сваки ситан комад намештаја који се може замислити. Затим се злато, након умирања, користи за куповину надоградње, опреме и способности. Куповином надоградњи преко система тецх-трее-ескуе може се побољшати сваки Основне статистике карактера као што су здравље и снага, откључавају нове часове, надограђују постојеће часове новим способностима и пуно више.
Након што у тамници пронађу разне комаде опреме и руне, способне су за куповину. Опрема је прилично стандардна: пронађите, купите и опремите различите категорије оклопа како бисте повећали статистику. Неки од комада имају додатне способности (попут пијавице за живот) везане уз њих, али обично долазе са статистичком казном да надокнаде. Способности се састоје од ствари попут додавања другог скока, лупања, враћања штете након поготка или усправног летења током кратког временског периода. Пет руна може бити опремљено одједном, а опремање вишеструких истих руна утиче ефекат. Другим речима, опремање пет руна за скок омогућиће да лик пет пута скочи у ваздух.
Не само да све ово ствара предиван осећај персонализације, већ и чињеница да су ове куповине Трајан је оно што заиста поставља Рогуе Легаци осим осталих игара са рогуе лике елементима. Обично сваки осећај за прогресију долази из једноставног учења механике игре и савладавања истих. Иако је тај аспект још увек ту, има и врло очигледан и видљив осећај напретка кроз све ове надоградње. То омогућава чак и најгоре трчање нешто , чинећи им осећај као да све то вреди.
Осим ако не умрете у трећој соби. Што сам и урадио.
Такође је у најбољем интересу играча да потроши што више новца пре него што уђе у замак, јер лик по имену Цхарон сједи испред улаза и узеће сав свој новац пре него што уђете. То охрабрује играча да троши паметно и троши што је мање могуће, јер ће сваки новац који није потрошен на надоградње заувек нестати. То је озбиљно једна од најбриљантнијих и најједноставнијих механика на коју сам наишао. Тако се савршено уклапа у игру, и ја то једноставно волим.
Пикселирани изглед игре изгледа сјајно, и иако бих волео да има више непријатељских типова, они који су тамо били су боље дизајнирани. Неки непријатељи који би се иначе гранили са генеричким добијају своју личност кроз изглед и анимацију због чега се осећају свежим и другачијим.
Иако нема много музичких нумера, оне које ће играч највише чути (музика Тхе Цастле и музика из менија) су превише упечатљиви за њихово добро. Открила сам да их понижавам у свако доба дана, а да нисам ни приметила. Звучни ефекти су, међутим, најбољи део презентације. Увек је добар знак када можете нешто чути и тачно знати које су врсте непријатеља у соби, чак и пре него што их видите.
Међутим, било је неколико визуелних пропуста током цијеле игре на које сам наишао. Повремено ће углови соба имати додатну плочицу у њима која се искаче, непријатељи су се рађали у зидовима, а неке су непријатељске чаролије остале на екрану након што су требале, о чему сведочи чињеница да више нису направиле штету приликом додира. Ово су све мање ствари и, са изузетком последњег, једва да су проблем.
шта је добар провајдер е-поште
Рогуе Легаци изградио ми је гнездо у мозгу и вероватно ћу живети тамо још неко време. Чак и након што једном завршим игру, осећам потребу да се вратим и играм кроз режим Нев Гаме +. А након тога ћу вероватно проћи кроз режим Нев Гаме + 2. То је, најједноставније речено, апсолутна експлозија. Осјећај напредовања, и опипљив и нематеријални, врло је јак покретачки фактор који је слојевит на врху задовољавајуће игре и читавог низа случајних.
Визуелни недостаци и недостатак непријатељске разноликости мало утјечу на оно што је игра са љубављу израђена за разлику од било које друге коју сам раније играо. Ово је игра која не само да вам поједе време, али прождерати то. Ако некако успете да престанете да играте након једног или два трчања, онда сте јача воља од мене. Још увијек се осјећам као да имам пуно за савладати и једва чекам да то учиним мјесецима и мјесецима који долазе.