getting it right rainbow six 3
( Како се исправити је месечна серија у којој се осврћем на елементе који чине класичну игру. Који су кључни састојци који су га раздвојили и задржали до данас? Прочитајте да бисте сазнали.)
Пријавити се као војника је лако. Преживљавање је тежак део. Виртуелни војници га данас имају прилично добро. Између бесконачних копчи пиштоља и обнављајућег здравља, модерни виртуелни војник нема много времена између пуцања. Али 2003. године ствари су биле мало другачије.
Раинбов Сик била је игра углавном изграђена око избегавања сукоба, а не да се у њу улете главе. То је била реткост у његовом жанру него и сада. Имали сте само толико исјечака и неколико метака би вас могло ставити шест метара испод, али барем су ови виртуални војници имали времена на њиховој страни. Да савршени план није направљен први пут, све би се скупило 20-ак или касније.
Иако Раинбов Сик марка је жива и здрава са новим уласком на пут, серија од тада није иста Раинбов Сик 3 . Већ тада је верзија конзоле игре бастардирала много тога што је серију учинило тако сјајном. С тим у вези гледамо искључиво ПЦ верзију система Виндовс Раинбов Сик 3 која је понудила јединствени спој снимања и стратегије првог лица да се више никада не би виделе у серији.
Том Цланци'с Раинбов Сик 3: Равен Схиелд (ПЦ)
Програмер: Ред Сторм Ентертаинмент
Издавач: Убисофт
Објављено: 18. марта 2003
Укратко: Заснован на истоименом роману Том Цланција Раинбов Сик серија прати елитни антитерористички одред који спречава људе да пуше овај свет у пакао. Прича је секундарна у Раинбов Сик . Фокус је на планирању путних тачака на тактичкој мапи, избору одреда и опреме и покретању акција преко првог лица где можете давати наређења и директно нападати непријатеље. Можете ући у било којег члана било које екипе у било које време. Херој ове игре није члан одреда, већ план који сви следе - онај који сте направили неколико минута раније.
Планирајте мисије с пажњом
Раинбов Сик се развио као серија. Нећу ти то рећи Вегас 1 и 2 ипак су лоше игре. Ја их волим! Међутим, жалосно је гледати како тактички стрелац изумире као жанр због захтева тржишта и забринутости издавача. Проблем је што људи не знају шта им недостаје. Можда сте један од њих.
Први Раинбов Сик је у многим аспектима био револуционарни наслов, али то је тактичко планирање пре мисије критиковало и критичаре ФПС-а у 1998. Свака одлука донета у мисији, осим циљева, препуштена је играчу. Уместо да НПЦ лаје на вас или да буде приморан у једном правцу, играч диктира сваку усмерену тачку, акцију, па чак и приступ: да ли идете за несталим извиђањем или блитз нападом пар руских терориста?
То је реторичко питање, јер ћете на крају радити обоје, пре него што успешно завршите мисију. Раинбов Сик 3 направила је велики скок напријед у томе да своју мапу планирања учини приступачнијом, мада и даље подсјећа на лоше дизајнерске одлуке из ере 2003. године. Једна од мојих најдражих карактеристика је могућност посматрања пробног рада вашег плана. Гледање различитих тимова како иду засебним путевима, чекање њихових го-кодова и спашавање талаца без губитка члана је јединствена врста радости из које не излазим ниједна друга игра. То је корисно јер ћете провести сате у фази планирања, ако сте ишта попут мене. Опсједнут сам стварањем савршеног плана, а онда идем на ИоуТубе и одушевљен сам колико још морам да научим.
питања и одговори за интервју за девопс за искусне
Постоји образовни аспект Р6 коју волим. Учите паметно тактичко планирање и добијате осећај кроз шта војска пролази сваки дан. НЕДЕЉУЈТЕ да провјерите своје углове, бљескалицу прије уласка и избјегавате отворене површине. Ово није Зов дужности .
Планирајте онолико колико вам је стало
Иако имам драге успомене на играње Раинбов Сик 1 & 2 '90 -их, пропустио сам велики део серије: планирање мисије. Уместо да одвојим време да разумем корисничко сучеље за планирање и искористим различите стратегије, ускочио бих у задате планове који сте добили са игром. Иако сам недавно нашао захвалност за ову фазу игре, мислим да је нешто феноменално што ви не знате имати учествовати у планирању ако то не желите.
Задани планови који долазе са игром много су бољи од већине планова које у почетку смислим (а понекад чак и од оних са којима завршим након разних понављања), али они и даље остављају простора за побољшање. Можете или направити свој сопствени план, поновити подразумевани, искористити га или ући без икаквог плана. Посљедња два радила сам углавном током дана, и још увијек сам се одлично проводила са њима Р6 због невероватне напетости и туробног темпа игара. Чак и ако не планирате свако бацање бацача и пратњу талаца, и даље можете донети пресуде без престанка.
Ако уђете без плана, бићете добро припремљени за мултиплаиер и терористички лов (кооперативни начин где узимате задати број насумично рођених непријатеља). Ако уђете у план, моћи ћете да учествујете у јединственом узбуђењу које ниједна друга игра серија не даје играчима. Р6 је ретка стратешка игра која је стрелац онолико колико желите да буде. Игра ће вам омогућити да се сложите за његове сложене системе онолико колико желите. Ако само желите да буде стријелац, то ће бити само за вас и биће прилично добар.
Снажна везаност за ваш одред
Раинбов Сик је један од ретких стрелаца где звук пуцњеве из пиштоља не изазива осећај узбуђења, већ страх од сечења. Једним метком се може убити одред, а након што падну, заувек су спуштени. За разлику од прошлогодишњег играног уноса, Валкириа Цхроницлес , не постоји начин да излечите одреда или их изведу са терена. Највише чему се можете надати је основна штета због које ће ваш припадник одреда полако шепати током остатка мисије.
Чак и без познавања ликова који се појављују у романима Тома Цланција, било ми је лако да се вежем за свој одред. Ту је плавокоси шведски снајпериста. Ох, тај тип? То је амерички војник са језивим брковима. Када чланови вашег тима умру, они ће бити замењени генеричким војницима са лошом статистиком и без имена. Играчи могу да пламте кроз кампању, попуњавајући своје редове са овим непознатим војницима, али претпостављам да већина играча неће то успети боље него што бих могао.
најбоља апликација за преузимање иоутубе видео записа
Врло је лако опседнути се савршеним планом Р6 . Чак и када направите успешан план, превише је фактора који гарантују сигурност свим члановима одреда. Чак и када играте колико најбоље можете, доћи ће до жртава и сваки ће на себе узети свој ментални / емоционални проблем. По завршетку мисије осећао сам се као капетан полиције из лажног пролета. 'Не! Проклетство! Не! Нису плавокоси шведски снајпер! Био је превише млад! Сјећам се када смо спасили те таоце оне једном у Венецуели. То се не може догодити! АГГРГГХХХ! ' а затим попијем гутљај вискија и повредим леђа покушавајући да преврнем свој сто.
Умерено и реално окружење
пре него што Зов дужности довео Г.И. Јое сензибилитет за модерног стрелца, Р6 била је ваша најбоља опклада ако желите да будете уроњени у савремено окружење. Рафинерије нафте, необична села и висећа авиона нису баш одредишта за одмор, али Р6 чини их занимљивим јер их приземљује у стварности. За разлику од модерних игара које граде реалистичне локације око непрактичне, претеране архитектуре, Р6 локације се осећају потпуно разумним, чак и ако су понекад мало досадне.
Све ово делује у складу са естетиком и фикцијом игре. Не постоји много приче за коју се вежемо, али састанци о мисији ме увек прикаче. Волим да се осећам уроњен у ову улогу вође и команданта јединице. Желим да знам о свом непријатељу и њиховој мисији, па слушам говоре различитих обавештајних извора. Желим да знам тачке локације, па проучим карту и видео снимак. У многим играма само прелиставам такве ствари, али сматрам да је то врло корисно Р6 серија.
Уопште, више волим дизајн апстрактног нивоа (мислим) Доом или Лопов ), али Р6 је једна од ретких игара где реалистична поставка има смисла и програмер ју је стварно повукао са пажњом на детаље. Иако СВАТ 3 & 4 и Рогуе Спеар имао више занимљивих локација и сценарија, још увек сам нашао у чему да уживам Равен Схиелд нивоа влаге.
Потпуно коришћење миша и тастатуре
У доба првих игара за конзоле, све моћна комбинација тастатуре и миша ретко добија љубав какву заслужује. Дођавола, нисам могао ни навигати по менијима Бинарни домен на рачунару без контролера у руци. Иако је контролер Ксбок 360 можда неодољив за оне нове у играма, могућности уноса које нуди бледо су у поређењу са ПЦ контролама. Ипак, игре ретко користе све тастере. Раинбов Сик 3 није један од њих.
Нећу лагати: Ова игра има стрму кривуљу учења и контроле су делимично криве, али на крају сам их волео након неколико мисија. Много би се улаза могло рафинирати радијалним менијима - не требају вам појединачни тастери за четири одвојена го-кода - али постоје неки сјајни дизајнерски додири који и даље импресионирају. Велики сам обожаватељ нагињања у играма. Навлачење на насловнице је цоол, али ништа не нервира завирујући иза угла Р6 . У игри у којој смрт брзо долази, бити опрезан и полако се приближавати.
Моја омиљена акција је способност да се полако отварају и затварају врата точкићем миша. Имати котач миша посвећен таквој нејасној акцији у почетку ми се чинило лудим док га нисам почео користити. Открио сам да је потпуно сјајан. Да не поновим горе наведено, али не могу довољно навести колико је важно бити изван линије ватре у овој игри. Не желите да упаднете у собу и бацате гранату. Као и у стварном животу, желите да полако отворите врата и одбијете гранату са зида. То што можете пажљиво отворити врата омогућава вам да то урадите. Такође вам омогућава да са сигурног места снимите неколико прикривених лопова на терористе. Много Р6 Контроле су испрва луде, али све служе сврси - ономе што није могуће постићи контролором.
Ако вам је тешко обавијати главу око тактичке динамике у Гхост Рецон Адванцед Варфигхтер серије, нисам сигуран да могу да препоручим много сложеније Равен Схиелд теби. Међутим, ако имате отворен ум, мекано место за тактичке стрелице и ако нисте у реду са стрмом кривуљом учења, једноставно ћете пронаћи новог фаворита.
За медијум са толико покретања и индие игара који обожавају класике прошлости, не разумем зашто је тактички стрелац потпуно изумро. Не могу смислити неку другу игру попут Равен Схиелд која је дошла након тога, напољу СВАТ 4 . Било је пар Кицкстартерс ( Скини , Гроунд Бранцх ) који су наведени Раинбов Сик као утицај, али они не спомињу ништа о тактичким картама и планирању у својим теренима.
како се користи сортирање у јави
Разумијем да ће Убисофт отићи тамо гдје је новац, али чак и мањег обима Раинбов Сик поновно покретање би било божји дар. Иако Равен Схиелд прочистили многе аспекте серије, постоји толико тога што се може побољшати модерним дизајнерским сензибилитетима и хардвером. Можете ли замислити да можете дијелити своје планове с пријатељима путем интернета? Бити у стању да играте задругу без да бисте се ослободили фазе планирања? Имате више слободе за управљање одредима током мисије?
Постоји толико потенцијала за ову серију који се нажалост никада неће реализовати, јер људе више није брига за доброг тактичког стрелца. Па, осим мене и свих лудака који још увек насељавају Равен Схиелд сервери на мрежи. Зашто не преузмете игру на Стеам-у и придружите нам се? Имам осећај да нећете пожалити.