kingdom hearts iii developer states new engine partly responsible
који се слој оси модела користи за ствари попут сигнала, битова, каблова и конектора?
„Требало је времена да се тим прилагоди и прилагоди“
Говорећи у новом интервјуу за Невсвеек, Кингдом Хеартс ИИИ ко-директор Таи Иасуе говорио је о суђењима и невољама оживљавања епског РПГ-а, посебно о неким техничким проблемима који су узроковали вишегодишње одгађање довршетка дуго очекиваног наставка.
Изгледа да је моћан нови мотор који стоји иза Мицкеија, Соре и цо. делимично је крив за то што баца низ нових проблема тиму програмера који су морали да науче да се прилагођавају новим алатима. 'Један од главних фактора била је одлука да се играчки механизам укључи у развој игре', изјавио је Иасуе у интервјуу. „Наш тренутни мотор је сјајан у смислу развијања висококвалитетног ААА наслова, али с обзиром да је дошло до промене технологије и токова рада, потребно је неко време да се тим прилагоди и прилагоди“.
Иасуе даље описује стварање Кингдом Хеартс ИИИ као „искуство у роллер-цоастер-у“, додајући: „Иако је то понекад било тешко и стресно искуство, увек је било узбудљиво јер смо имали огроман развојни тим са стручњацима на тако многим пољима ... Искрено ми је жао што сам све наставио да чека тако дуго! Прошло је неко време, али стварно смо желели да осигурамо да игра испуни сва очекивања. Надам се да ћете, више него што сам се надао било чему другом у 20 година играња игара, сви уживати у томе.
Нема сумње да гомила посла и страсти очекује предвиђено издање, да се много тога може видети из гомиле приколица и прегледа. Сви ћемо ускоро убрати плод овог напорног рада Кингдом Хеартс ИИИ лансира 29. јануара на ПС4 и Ксбок Оне.
Директор Кингдом Хеартс 3 жао му је што су фанови морали да чекају (Невсвеек)
најбољи иоутубе претворити у мп3 апликацију