rebuilding dante dmc
Ниња Теорија говори о ремонту и повратним реакцијама
ДмЦ: Девил Маи Цри у најмању руку је контроверзно. Откако је Цапцом најавио нову игру, коју је развио Ниња Тхеори и у којој је глумио редизајнирани Данте, фанови су бесни, проглашавајући ово великом травестом највишег реда.
Наравно, то није била ствар, већ само крајњи резултат. Па зашто је ДмЦ поново покренуо серију и зашто Данте има потпуно нов изглед и став? Деструктоид је разговарао са Доминиц Маттхевсом Ниња Тхеори, како би разговарао о поновној изградњи вољеног лика за видеоигре и опасностима које долазе с тим.
ц ++ двоструко повезана листа
'Заправо смо започели с неким концептима који су били много ближи оригиналном Дантеу, али Цапцом је био веома вољан да смо се ликом упутили у своју режију и заиста кренули од нуле', објаснио је Маттхевс. „Дакле, наш први корак је био да размислимо о Дантеовој историји, где је одрастао, које су му мотивације, кроз шта је пролазио и на основу тога изградио идеју. Став је критичан за Дантеа и то је нешто што је био фокус у дизајну. Данте је пролазио кроз тешка времена и то се одражава на његов поглед на живот. Изгледа бунтовно, јер он је бунтован.
„Стварање Дантеа укључило је пуно људи из тимова Цапцом и Ниња Тхеори, а лик је прошао кроз бројне итерације. Важност главног јунака је толико велика да је вредно уложити време како би се исправио “.
Реч стража за ДмЦ је „савремена“. Цапцомова жеља од почетка је била да има новог Дантеа који ће одражавати модерни свет, за боље или горе. Издавач веома жели да настави да се појављује на „западном“ тржишту, али за разлику од других јапанских издавача, заправо је убацио западног програмера у микс, а не једноставно погоди оно што западни играчи воле и раде одатле - пракса која се није добро слагала за неке игре.
„Врло рано у пројекту Цапцом нас је замолио да размислимо о чему ђаво може плакати било би као да је савремени филм, а то је начин размишљања који је остао с нама током целог развоја “, објаснио је Маттхевс. 'Желели смо да узмемо оно што нам је било у срцу ђаво може плакати и унесите је овде и сада и пружите франшизи шири привлак на западу. На пример, музика остаје веома важна карактеристика ђаво може плакати , али ми смо сада узели музику која је цоол, а не само да понављамо оно што је било цоол током оригиналних игара. '
Актуелни Данте није прошао превише преправки дизајна од свог почетка, а Ниња Тхеори је остала прилично посвећена лику. Уместо тога, Маттхевс каже да је студио током времена радио на томе да га „уреди“, а Цапцом је очигледно тиму дао много слободе да уобличи своје идеје у ђаво може плакати серија. Ниња Теорија верује да има јасну и чврсту визију шта ДСЦ све је у питању и остаје уверен да може само додати серију, а не одузети било шта.
Једна ствар на коју је Маттхевс посебно поносан јесте дизајн амбијента. Док се сви фокусирају на Дантеа, нико не говори о нечему што је био прилично занимљив дизајн околиша, који представља свијет који се врти око играчака, а пријетеће поруке силовито сјају по зидовима. Део дизајна, према Маттхевсу, требало је да објасни неке од механика играња из наративне перспективе.
'У оригиналу ђаво може плакати игре Данте би био заробљен у окружењу демонским вратима, дајући му ограничено подручје у којем се може борити против демона “, рекао је. То је основни део ДСЦ . Желели смо пронаћи разлог да Данте буде спречен да напредује напред и смислили смо да свет живи и покушава све што може да заустави Дантеа у његовим траговима. Идеја је одатле порасла. Желели смо да се свет осети као да пукне од гнева и отровности према Дантеу и поруке (су) једно од оруђа које демони користе да би бацили Дантеа с његовог темпа. '
Наравно, никакво објашњење, мотивација и обећање неће уверити неке навијаче који остају љути због ремонта и 'западњаштва' ђаво може плакати .
'Природно је да се људи плаше промјене, па је и разумљиво', признао је програмер. „Али сматрамо да смо направили игру у којој ће обожаваоци заиста уживати, па ако су људи још увек несигурни, узмите је у своје руке и осетите је сами. Ако је играте и не свиђа вам се онда фино, али дајте јој прилику. Демо можете преузети прије краја године, тако да ће сви имати прилику да се сами опредијеле, играјући га прво бесплатно “.
уник питања и одговори за интервју пдф
Обраћајући се одређеним тачкама, иако је одлучио да се не удубљава у њих дубоко, Маттхевс је рекао да ће борба бити дубока колико играчи воле, наводећи ДмЦ је „проналажење слабости непријатеља и одабир правих алата за посао, а истовремено обављање што је могуће више стила“. За оне који су забринути да ће борба бити превише плитка, Метју се супротставио обећавајући 'велику' дубину. Такође се саосетио са страховима због оквира, али је обећао да ће игра бити течна и глатка, те да ће тим учинити „стварним фокусом“ за развој.
Истина, ништа није речено што би заиста пружило много удобности, јер програмер изгледа прилично заштићен када је у питању решавање специфичних страхова од фанова. Сваки покушај да се извуче много више наишао је на фразу 'гледајте'. Претпостављам да је то довољно поштена изјава програмера који не зна колико речи остави бес да се одмори.
Што се тиче Дантеовог става о 'шупак', програмер је рекао да је све то део напредовања карактера. Иако су неки обожаватељи сматрали новог лика одбојним на његов досадан начин, Маттхевс сугерише да: 'Данте којег видите на почетку игре можда није Данте какав видите на крају. Без наде и за шта би се живело, не би било ти бити шупак? Ако вам је дан у животу разлог и сврха, можда бисте се промијенили “.
Наравно, увек постоји забринутост када се традиционално јапанска серија преда западном програмеру. Силент Хилл Јапански произвођачи игара већ су годинама изван руку јапанских произвођача игара, а обожавалац је поприлично отео након неколико наставака често сумњивог квалитета. ДмЦ представља више покушаја колаборације него један издавач који своју имовину предаје студију, а Маттхевс верује да ће ова динамика допринети много бољој игри.
„Цапцом нам је увек пружао пуну подршку и увек су нас гурали да следимо своје креативне нагоне. Цапцом нас је изабрао јер су сматрали да бисмо у партнерству могли направити бољу игру заједно, него што могу сами. Омогућили су нас изнутра и научили нас много, посебно о борбеном дизајну, о чему, наравно, имају невероватну баштину. Сигуран сам да нека источна / западна партнерства можда нису толико отворена, али било какви проблеми који се односе на културни разлике су лако превазиђене, делом и све до међусобног поштовања оба тима.
А шта је са реакцијом Јапана на ДмЦ ? Сви знамо како западни фанови осећају игру, али да ли Ниња Тхеори има увид у то како се понаша у Дантеовој домовини?
'Према ономе што чујем да иде добро', одговорио је Метјуз. 'Речено ми је да се Данте показао великим хитом код јапанских дама'!
најбољи бесплатни поправак регистра Виндовс 10
Па добро!