review smashing battle
Нешто је разбијено, у реду
Дахнувши у сваком лансирању наслова Оцулус Рифт, био сам релативно импресиониран многим од њих. Они или имају нешто јединствено за понудити играње уопште, или су опремљени ВР перспективом на начин који се не осећа приморан.
Исто се заиста не може рећи Смасхинг Баттле .
који је најбољи бесплатни иоутубе довнлоадер?
Смасхинг Баттле (ПЦ (прегледан уз Оцулус Рифт), ПлаиСтатион 4)
Програмер: Студио ХГ
Издавач: Студио ХГ
Објављено: 28. марта 2016. (ПЦ), ТБА (ПС4)
МСРП: $ 19,99
Када то поставите у перспективу Смасхинг је у основи био „самосталан посао“, импресиван је. Као свађа у срцу, Студио ХГ је створио читав свемир око два централна лика (Сарах и Мари), уткан у сукоб далеке будућности у који је умешана компанија Бехолдер Индустриес, која је због хака изгубила контролу над својим андроидима. До два несавјесна запосленика могу се љубазно одговорити прилагођеним одијелима.
Дијалог не нуди ништа суштинско - чак ни глупе навијачке услуге или забавне коментаре. Сарах главна јунакиња 'схуцкс' приступа свом недавно додељеном овлашћењу одијела које, као што вјероватно можете очекивати, заправо не функционира ако је то све што треба. Недостатак чврстог превода не помаже стварима.
Ова се равнаност односи и на саму игру, тако да не очекујте ништа друго него стандардну беат-'ем-уп формулу. Сара (и Мари, кад се откључа) имају измицања, стандардне косине без икаквих нијанси за њих и снаге попут мина. Напади по њима немају тежину, нити имају способности. Шефови су обично превелике верзије редовних непријатеља и натапају штету попут спужве метка без много тактичких варијација. АИ такође није довољно агресиван, понекад мирно стоји док пумпаш велике проблеме.
Копао сам општу вибрацију игре и њен уметнички стил (поготово ако узмете у обзир да су цртежи обожаватеља додани као откључавајући), али много се мог играња осећало као да само пролазим кроз покрете. Готово да нема потицаја да користите свој низ моћи када ће то чинити само нормални коси цртежи, а кутије са артиклима су пуне општих награда, понекад засипајући цело поље бојишта - нисам имао разлога да их све заморно прикужим.
Са преко 30 нивоа (80 у изазовном режиму) и откључавајућим документима који помажу у стварању лептира, импресивно је то што сам победио, али морао сам да правим честе паузе да бих то прошао. То није због ВР-а, што није потребно - тако да се не трудите да плаћате пуну цену у Оцулус продавници. Уместо да обезбедимо другачију перспективу акције попут, рецимо, Луцки'с Тале , само вас поставља изометрично изнад њега. То је цоол ефекат, гледање надоле у игри као да је то била столна табла (таблица коју можете видети у целости, напамет), али више је трик него функција.
врхунске компаније за игре на срећу за које треба да раде
Имао сам и неких техничких проблема са верзијом Рифт, углавном произишлих из рушења или закључавања. Један од таквих проблема био је тврдња да је игра 'изгубила фокус' док сам прелазио слушалицу да бих направио неке белешке, али када сам поново укључио јединицу, нисам био у стању да покренем игру поново ако се нисам одлучио тешко поновно покретање.
То је племенито Смасхинг Баттле је направљен око ВР-а - на представљању Оцулус Рифт-а, ни мање ни више - али на крају се осећа као игра слободне за играње, а не свађа од 20 долара. Није изненађујуће да је првобитно назван мобилним насловом. Ако Студио ХГ може да закрпи неке од проблема који вребају око Оцулусове конструкције и спусти цену, можда ће бити вредно покупити на ПС4 низ линију.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)