review godzilla
врсте квара у тестирању софтвера
Више среће други пут
То би требала бити игра за Годзилла фанови - аутентична адаптација која је заробила изглед и осећај филмова. На неки начин јесте. Постоји задовољавајућа група играних ликова, укључујући Мотхра, Дестроиах и Јет Јагуар (може се чак и смањити!) Камера је постављена како би каију дала вредан осећај размера. Зграде и резервоари се руше као да су пуки реквизити.
Ово су високе тачке игре. Неки су изразили забринутост због графике - понекад говоримо о ПлаиСтатион 2 визуалима - али био сам у реду с тим што се догађа. Заправо, и даље јесам. Испада Годзилла има далеко већа питања.
Годзилла (ПС3, ПС4 (прегледано))
Програмер: Натсуме Атари Инц.
Издавач: Бандаи Намцо Гамес
МСРП: $ 59,99
Објављено: 14. јула 2015
Пола сата и неколико нивоа унутра, нисам био сигуран да се Годзилла заиста може повредити, још мање умрети. То није суштински лоша ствар, јер би он требао бити тврд, али питао сам се где је изазов. Неколико сати касније, нашао сам га. Годзилла далеко је једноставно, осим када се упусти у неодољив, непоштен, не забаван териториј. Тада постаје досадна борба за истребљење против исте старе каију.
Много фрустрација лежи у контролама. Користите Л1 / Р1 да бисте окренули Годзиллу, што је у почетку чудно, али на крају се осећа добро. Има напад за пуњење унапред (који ћете често користити с обзиром на његов нормални темпо пада), стандардни комбинезон за ударање од три ударца, јак бич у репу и атомски дах. Потоњи се треба напунити пре него што га покренете, али захлађење није страшно дуго, посебно ако се ради о надоградњи. Циљ је, међутим, тотална ноћна мора; немате тачну контролу над тим.
Реците да желите да оборите хеликоптер. Морате да поставите Годзиллу близу ње, али не преблизу! - и ускладити његово тело. Затим можете окренути камеру да потврди да је његова глава мање или више нагнута у правом смеру. Сада пуцајте и надам се да се а) хеликоптер није померио и б) експлозија није само пала на земљу. То је моја најбоља стратегија и није ни успешна. Срећом, прошло ме кроз отежавајуће борбе у којима сте присиљени да спустите каију док се више летилица (Супер Кс, Кс2 и Кс3) приближавају, упуцају вас, а затим затварате.
Из неког збуњујућег разлога, нема блокирања у традиционалном смислу. Док Годзиллин урлик делује до блока у одређеној мери, његово покретање никако није моментално. Морате унапријед знати да је напад непосредан или ћете закаснити. Постоји и овај необични непобедиви потез, али ради на истом мерилу као и ваш атомски дах, па је често недоступан када вам је најпотребнији.
Крајњи резултат је спор, неспретан систем борбе који ефикасно рекреира филмове, али неугодно је у пракси. Иако се ваши напади могу и прекидају комбинованим низовима, не можете увек да прекинете потезе вашег непријатеља. У том циљу, држао сам се Баттра кад год и где год је то било могуће (Версус, краљ Каију итд.) - мољац је брз, лак за контролу и јефтин.
Главни мод, Бог уништења, је нешто изван аркадне игре. Нивои су ситни, благи и имају исти циљ: уништити генераторе. То је фокус. Генерално, такође ћете се морати борити против чудовишта, радити у року или обоје. Док дижете возила и зграде, зарадит ћете бодове који подстичу Годзиллин раст. Постоји мултипликатор који вас може подстаћи да брзо пређете из структуре у структуру. На крају ће бити око двоструко већи него када је први пут изашао на обалу.
Нивои гранања вам дају контролу над којим каијуом се бавите, као и укупном потешкоћом. Овај начин сте требали поновити неколико пута да бисте видели све (супер лагане) приче и откључавали ликове, али окружења су толико слична, тако неповезана. Буквално сам пробио стотине генератора до смрти. Постоје различитости о Богу уништења због којих ви нападате као друга звер или се браните као заштитник попут Јет Јагуара или Мотхре. Формат не помаже.
Потребан је систем за надоградњу карактера у игри још више репродукује. Годзилла има неколико потеза који су закључани док не можете пронаћи и победити одређена чудовишта, од којих се нека појављују под тајанственим околностима. Шест брзих борби уназад-уназад Кинг оф Каију помаже у прикупљању ресурса, али везан за такав понављајући садржај, систем напредовања је грозан.
Такође је било разочаравајуће сазнати да је Версус режим за највише три играча само на мрежи. Нема подршке за подељени екран Постоје Годзилла -насељени навијачи који свирају, бар, тако да то није тотална пустош.
Једина друга светла тачка је водич Каију, колекција која детаљно описује разиграна створења, као и неколицина која није представљена. Обожавао сам гледати старе фотографије из филмова и, сигурно, постоји одређена привлачност да играм као гомилу ових момака. Али осећај изблиједи убрзо. Љубав према филмовима може вас довести до сада само када је то искуство фрустрирајуће и шупље. Какав пад.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)