evo nekih od najbizarnijih igara iz inace popularnih fransiza
Хајде да погледамо неке од најбизарнијих наставака у историји видео игара.
Сматрамо да су наставци видео игара нешто што може надмашити оригинал на већину начина, бити сличније или чак погодити фанове тешким чекићем разочарења. То, међутим, занемарује редак, али веома стваран случај наставака који не морају нужно бити лоши, али који ће збунити фанове својим готово необјашњивим новим дизајнерским изборима. Не би требало да заборавимо ову класу наставка, он барем одлично пружа забаву свима који сазнају колико ове игре могу бити апсолутно бизарне.

Силент Хилл: Боок оф Мемориес
Сетите се како је Силент Хилл серије успели да натерају играче да се осећају уплашено и нелагодно чак и када на екрану није било непријатеља? Па, нико није имао времена за то када су поново осмишљавали квадрат за ПлаиСтатион Вита Силент Хилл: Боок оф Мемориес.
Ово није психолошка хорор игра и једва да је игра хорора преживљавања. То је чудан покушај да се направи изометријски акциони наслов у вену страшног Лара Крофт и Чувар светлости али у свету од Силент Хилл .
Дођавола, немате чак ни једну од најједноставнијих основа психолошког хорора које је серија имала тако добро до овог тренутка – као што је осећај усамљености и изолације – јер је ово заједничка авантура која укључује до четири играча . Дивље ствари.

Зелда ИИ: Авантура Линка
Запамтите када је оригинал Легенда о Зелди променили играње тако што су узели знак из перспективе РПГ-а одозго надоле и поново га наменили за акционе авантуре? Ви не? Па, нисам ни ја јер сам тада био премлад да бих је играо, али о томе прича легенда Легенда о Зелди каже.
Зелда 2 дефинитивно није лоша игра (ако тражите лошу Зелда скролер страница, гоогле Зелда ЦД-И игрице ), али је и даље прилично чудно што је Нинтендо одустао од револуционарног дизајна који су смислили у првом да би направио конзервативнији 2Д бочни скролер. Нинтендо је већ имао Мариа који је доминирао тим пољем, а није недостајало сличних сиде-сцроллера из других компанија. Срећом, Нинтендо-у није требало дуго да се обоје врати својој револуционарној формули, а затим испроба нове ствари које су додатно довеле серију до легендарног статуса.

Бомберман Ацт: Нула
Овај је био апсолутно ужасан и такође је означио ужасан тонски помак за вољену слатку серију којој она дефинитивно није била потребна. Вероватно га не бих ставио на листу јер се не ради о директно лошим наставцима, али ми се свиђа како изгледа његов постер Опенхеимер'с , тако да су то неки додатни бонус поени за чудност.
Ако тражите луду забаву Бомберман игру, онда је много боље да играте Сатурн Бомберман.
упс концепти у ц # са примерима за искусне

Халф-Лифе 2: Сурвивор
Сетите се како оригинал Полу живот и сваки његов наставак је променио ФПС пејзаж свог времена, због паметне механике игре која је приморала играче да користе свој мозак? добро, Халф Лифе 2: Преживели је бизарна, углавном он-раилс аркадна верзија Халф Лифе 2 који је изашао само у Јапану.
Видите ли тај веома заузет интерфејс? То није једна од оних лажи о презасићености ХУД-а које видите по целом Интернету - то је права ствар. Разлог зашто би било ко смислио такву антитезу ономе што је направљено Халф Лифе 2 супер је мистерија, али лагао бих ако бих рекао да нећу потрошити неколико долара у аркади да пробам овај неред.

Као 2
Икад се запитао зашто оригинал Јак & Дактер играчи су срећно скакали са платформе на платформу, а затим Као 2 се радило о гађању непријатеља и вожњи летећих возила? Наравно, Наугхти Дог је такође раније опремио Црасх са Базуком за трећу игру у Црасх Бандицоот серије, али Црасхова Базоока је испаљивала само воће Вумпа, а не смртоносне метке. Шта се дођавола десило тамо?
Па, испоставило се да је наставак некада срећног платформера Наугхти Дог-а постао пуцач јер је Наугхти Дог видео како се цео пејзаж играња променио доласком грубих наслова као што су Киллзоне, Бог рата, и што је најважније, Гранд Тхефт Ауто 3 . Тим је направио све измене у оригиналу које је могао да прихвати елементе игре који су играли слично Роцкстаровом мега-хиту, а серија више никада није била иста.
У одбрану Наугхти Дога, међутим, морам то признати Као 2 било проклето добро.

Стар Фок Адвентурес
Ово је игра која је послала Стар Фок серије у стање мировања и учинио да је титулар Фокс препознатљивији као врхунски Супер Смасх Брос. лик него као главни лик сопствене серије. Његова грешка? Одлучило је да извуче Фокса из његовог брода и да му да неке земаљске мисије.
Ово није нова врста 3Д игре. Ово је Зелда са изузетком да су Зелда игре обично одличне, а ова је сасвим у реду. Стар Фок Адвентурес означава један од веома ретких тренутака у игрицама када би им било много боље да се само баве пуцањем на шинама него у пространој 3Д авантури.

Дино криза 3
Дино Црисис увек је био чудан Ресидент Евил клон, али правило је да своју серију можете послати у свемир тек после око 8. уписа . Одабрати простор као окружење за вашу земаљску земаљску серију у трећем уносу је превише - посебно када је у питању игра о праисторијским стварима, историјској супротности свемирским стварима, претпостављам. Чак Екопримал осећа се утемељеније од ове Химере.
Такође, прве две игре у серији су изашле за оригинални ПлаиСтатион, док Дино криза 3 слетео на Ксбок као ексклузива, што је можда навело фанове Ксбок-а да поверују да је одувек био у свемиру, што га чини још урнебесније чудним.

ДООМ РПГ
Сећам се када Доом фановима се није допало Доом 3 јер је било спорије, мрачније и сабласније? Па, у овој серији постоји још чуднија, црња овца: Доом РПГ.
Из неких лудих разлога, Ид је погледао 'мех' реакцију ДООМ 3 добио и одлучио да додатно смањи количину акције и направи игру која је била више Финал Фантаси него Доом. За част Ид-а, међутим, Доом РПГ је прилично пристојан и чак је био прилично револуционаран на сцени мобилних игара, јер је обезбедио пуну кампању две године пре него што је иПхоне учинио да мобилне игре постану велике. Да ли вас је било која од ствари које сте управо прочитали навела да сачекате ХД ремастер? Па, срећно с тим, пошто Ид изгубљен Доом РПГ-ови изворни код.

Даркспоре
Запамтити Споре ? У неком тренутку, то ће бити потпуно најбоља игра икада направљена! Нажалост, најзабавнија ствар коју је ико икада на крају извукао потекла је од изузетно напредног креатора створења у игри – углавном зато што су морали да створе бића која су изгледала ужасно фалично.
Људи у Макису су погледали млак пријем игре и дошли до природног закључка до којег би свако у 2000-има дошао: једноставно није било довољно оштро. Да би ово решили, смислили су Даркспоре , игра која је одбацила све од оригинала осим креатора створења, а затим направила грубу акциону игру о опаком створењу које је наставило да се бори против других грубих, мање фаличних створења.
Даркспоре није било чак ни лоше, али не могу а да се не насмејем веома очигледној корекцији курса велике брзине која је овде била у игри.