isometric rpgs are eating away all my gaming time 118144
Ако не играте изометријске РПГ игре, где сте онда?
Немам толико слободног времена у животу сада када је школска година поново почела. Уместо тога, учим децу о историји или планирам како најбоље научити децу о историји, или обучавам децу како да трче брже. Подучавање и подучавање одузимају много времена, знате? Али с времена на време добијем мало одмора да седнем испред рачунара и опустим се. Док седнем да се опустим сваког дана и погледам своју листу недавно играних игара, лако је приметити образац: све су то изометријске РПГ игре.
Између Патх оф Екиле, Патхфиндер: Гнев праведника, Диабло ИИ: Васкрсли, и Гамедец , у овом поџанру постоји нешто за скоро свакога. Нисам потрошио много времена ни на један од ових ( Пут изгнанства као изузетак), али сам желео да одвојим мало времена и попричам о сваком од њих.
Пут изгнанства: Експедиција
Најновији Пут изгнанства проширење се ближи крају свог циклуса, а ја сам у њега уложио доста времена. Нивелирао сам три лика на нивое 82, 84 и 87. Ово је вероватно прва лига у неко време у којој нисам постигао 90 на најмање једном лику. Ово је била такозвана нерфс лига, а дечко је неке од њих јако погодио. Борбе против мане су стварне, људи! Играо сам Патхфиндер-а да бих започео лигу и тако нисам осетио нерфове флаша док нисам почео да играм друге ликове, а и они су били прилично груби. Неке од промена мане су измењене након што је лига била у току, а Гриндинг Геар Гамес су изјавили да су претерано радили и на фласк и на нерфовима мане, па се надамо да ће 3.16 донети неке позитивне ефекте.
Међутим, стварни садржај лиге Екпедитион је сјајан. Нови НПЦ-и су узбудљиви за игру (осим коцкарске Гвенен, она је досадна) и надам се да ће Тујен и Рог остати ту на неки трајни начин напредујући. Мапе експедиције су такође узбудљиве и волим могућност да бирам модове против којих се борим. Ова лига је такође била супер профитабилна док сам радила садржаје специфичне за лигу, што ми је омогућило да експериментишем са неким новим вештинама. Мој брзи преглед вештина са којима сам могао да се играм:
- Суммон Реапер : Очајнички мора бити боље. Супер кул идеја да имате једну сјајну миљеницу, али она пада када улази у горње жуте/црвене мапе.
- Екплосиве Цонцоцтион : Такође је потребан буфф. Волим ово као почетник у лиги; Урадио сам то у овој лиги и вероватно ћу то учинити поново следеће лиге. То је јефтин начин да се уђе у мапе, али брзо пада како се мапе повећавају ка вишим нивоима. Потребна је тона улагања, укључујући отворе за боце, и не добија исту ефикасност као друге вештине са истим улагањем.
- Бонесхаттер : Ова вештина је била веома забавна за играње, али сам покушао да уђем у грађу са слагањем снаге да бих је играо и једноставно нисам могао да пратим финансије такве верзије. Ударне вештине су генерално помало незграпне, али сам се довољно навикао на њих да то поднесем. Видећемо да ли ће добити неке промене, али не би ме изненадило да је углавном нетакнут у 3.16.
- Одсеците главу : Мислим да је ово супер кул вештина, али ја сам је користио као Убица и када сам добио свој удар који ми је дао успон, испустио сам је јер је било бескорисно. Осим тога, не говори вам какав ефекат добијате када га украдете, што је апсолутно смешно.
Радујем се 3.16 касније овог месеца, посебно од нови тизер је управо испао и поново ми потече сокови!
Гамедец
Ова игра ми је привукла пажњу као детективски изометријски РПГ без борбе. Можда је ово игра која заиста жели да постигне осећај сајберпанка који су многи желели Циберпунк 2077 флоппед?
На основу мог времена проведеног у игри до сада… ех, не баш.
Уживам у игрици фокусираној на причу, али тек након што сам урадио прву област, једноставно не размишљам о томе. Већ брзо читам велики део дијалога јер ме то није баш допало. Покушаји хумора су пали и није ме много мамило да се вратим и наставим да покрећем игру, посебно имајући у виду квалитет других игара само у овом посту. Само се чини… непотпуним — као да му је било потребно више времена да се подигне на виши ниво квалитета. Свет се заиста не осећа жив , и као резултат тога, не желим да живим у њему. Нисам сигуран колико ћу још времена провести Гамедец , али мислим да се овде може урадити нешто сјајно са неким закрпама и више ТЛЦ-а.
(Ови утисци су засновани на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
шта је епс датотека?
Патхфиндер: Гнев праведника
Ово је игра због које желим да имам више слободног времена. Одмах сам био увучен у механику и поставку Патхфиндер: Гнев праведника . Као неко ко је играо Д&Д кампању према скупу правила Патхфиндер-а (и ускоро ћу започети једну са Патхфиндеровим другим издањем), осећао сам се пријатно да креирам лик и играм битке. Упркос томе, игра одлично представља Патхфиндерову механику играчу једног по једног. За свакога ко није упознат са скупом правила Патхфиндер-а, стварање карактера може бити већа препрека него што је нормално; само изаберите унапред подешен лик који звучи уредно и идите је мој савет.
Такође је вредно напоменути да нисам играо прву игру, и то није неопходно. Сигуран сам да постоје референце на оригинал, али ово је потпуно нова прича. Заиста уживам у ликовима који смо до сада представили и камо се чини да прича иде. Тешко је изаћи из игре као што је Дивинити: Оригинал Син 2 при чему су сви глумили, али барем постоји гласовна глума за главне сцене и тренутке. Они су јасно научили из грешака у првој игри: све о чему сам икада чуо су грешке и недостатак борбе на потезу. До сада нисам наишао на грешке током свог играња, а игра се подразумевано паузира када битка почне и може се поново паузирати у било ком тренутку.
Искрено се радујем што ћу провести више времена Патхфиндер: Гнев праведника . Како мој распоред постаје мање ужурбан, апсолутно планирам да убијам своја поподнева са члановима моје странке (што укључује и јелене моје животиње!).
(Ови утисци су засновани на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
Диабло ИИ: Васкрсао
Крис је ово већ прегледао, а ја заправо немам шта да додам. Само сам хтео да кажем да је сјајно вратити се. Једини разлог Пут изгнанства , игра са којом проводим већи део године, данас је жива захваљујући овом ремек делу. Када поново чујем те звуке, враћам се на место изгубљено у мојим сећањима. Озбиљно, када сам први пут заувек чуо звук градског портала, осмех је одмах прерастао од уха до уха.
Диабло ИИ: Васкрсао је моја тренутна игра против стреса. Није ме баш брига шта радим, није ме брига за брзу вожњу, само желим да постојим у свету који ми је пружао толико радости у младости, и Д2Р апсолутно доноси на том фронту.