dusks episode three is shaping up nicely
Ексклузивне руке са завршним поглављем
како се носити са тешким ситуацијама на послу
Понекад је најбољи начин да добијете ексклузиву једноставно питати. Док Деструцтоиду не недостаје садржај о надолазећем ФПС-у Нев Блоод-а ДУСК , Занимало ме како се надолазећа епизода три обликује. Испада да сам требао само да изнесем идеју да погледам неке од нивоа.
Играо сам само отприлике три од њих, али ако је тренд дизајна нивоа изложен у овом раном стању било који показатељ, ДУСК могао бити у току за једну од најбољих ФПС игара направљених икада.
Као што сам споменуо у свом интервјуу о игри, једна од највећих промена ДУСК Трећа епизода је да оружје са бонус мачем није бескорисно. Започињете први ниво Безименог града у мрачној соби, осим лампе и мача. Сада има неке прикривене могућности и омогућава вам да наплатите инста-килл потез од непријатеља. Поред тога, након што добијете 50 морала, можете и блокирати долазне пројектиле да бисте се заштитили док не дођете до првог оружја.
Ствара се осјетно другачији осећај према свему ДУСК био пре. Не бих рекао да пуњење главе у собе није бесмислено, али дефинитивно требате бити много пажљивији у начину кретања по областима него раније. Појачавање ове нелагодности је један од најклаустрофобичнијих дизајна нивоа које је игра видела, са врло уским ходницима и непријатељима око сваког угла.
На крају ћете наићи на дугачки ходник са неколико лансирања, гомилу непријатеља и славним повратком самострела из епизоде прве и две. Када схвати то, игра се враћа ужурбаним стиловима оригиналних епизода пре него што се упушта у спуштање у лудило. Ићи ћете све дубље у овај безимени град, док се постепено уводите у арсенал са којим ћете се присно упознати.
бруте форце пассворд црацкер за андроид
Док су претходни стрелци са селекцијом епизода морали поново да уведу оружје, не могу стварно да мислим на оно што би вас присилило да користите различите тактике као ДУСК . Дуке Нукем 3Д почиње трећу епизоду дајући вам Девастатор, двоструко мини-ракетно оружје које у потпуности уништава изазов јер никакво оружје не би требало да представља. ДУСК присиљава вас да схватите како се ваш лик креће и како непријатељи нападају пре него што вам коначно дају слободну владавину у продавници олупине.
На овај начин добија се потпуно нови непријатељски тип, који је неки дементни пас накован у дрвену кутију. Очигледно да га муче, пас покушава да вас нападне и понаша се слично као Демон Пинки Доом . ДУСК није недостајало малодобне јединице, али лепо је видети да је демонски заокрет за Трећу епизоду довео до стварања једнако узнемирујућег непријатеља.
Након суочавања са тим, десићете се врло брзо Силент Хилл -погледање окружења које уводи нове типове непријатеља који лете. Брзо се крећу, бацају пројектиле са несмотреним напуштањем и траже од вас да прецизирате свој циљ да успете. Ово показује неке од оних лудих дизајна нивоа које је програмер Давид Сзимански споменуо из мог интервјуа; ништа није ван граница и све се осећа разлику.
Најбољи пример је крајњи ниво који сам прегледао, а зове се Цити оф Схадовс. Ово је био релативно уски ниво који је изграђен са више вертикалног нагласка на истраживање. Уместо да трчите око подножја арене, морали сте се попети мердевинама и зградама како бисте сакупили кључеве и затим повукли кораке доле да бисте откључали дотична врата. Ово је све било пре пливања у гутљај и поплаве целог нивоа да би се испливало из врха. Разговарајте о томе да будете потпуно јединствени у дотрајалом жанру.
Ново напајање на које сам наишао имало је облик хазматског одијела. Са овим бисте могли да пређете преко лаве и створите неке пречице док прелазите нивое. Најбољи тренутак је дошао са скока са водопада лаве, али сам сигуран да ће одело сакрити неке превртљиве тајне у другим областима. Нови нивои такође почињу да се мешају и усклађују са повер-упсима, што значи да можете комбиновати ово лаво одело са кукама из епизоде две и пењати се лавом, што је супер уредно.
Све се то догађа у складу са неким озбиљним металним риффовима. Док је главна игра већ имала неато музику, Епизода 3 надградила је продукцију да би направио соундтрацк упоредо са 2016. годином ДООМ рестарт. Изненађен сам, поготово ако узмем у обзир да нисам обраћао пуно пажње на звучне снимке у Еарли Аццесс верзији.
шта статичка анализа не може наћи
Иако могу да укажем на неке негативне аспекте, ово је очигледно у току, тако да нивои нису потпуно готови или мердевине које показују проблеме са клиповањем имају смисла. Нивои у тренутно објављеним епизодама су готово нетакнутог квалитета, тако да не сумњам да ће Епизода 3 задржати тај ниво пољског изражаја. Осећам потребу да се та питања покрену само зато што их Давид Сзимански и његов тим не занемарују. Затим опет помно прате повратне информације заједнице, па се вероватно не бринем због ничега.
Чак и да је епизода три објављена у тако грубом стању, осјећао бих се поуздано у то ДУСК је потенцијални ГОТИ кандидат. Игра прецизно приказује стил стрелаца старе школе, истовремено пружајући неке од најкреативнијих дизајна нивоа које сам икада видео. Да сваки ниво може да одржи осећај сврхе и места зачуђујуће је за игру са тако ограниченом технологијом, али ону у коју једва желим ускочити право. Ево у нади да нећемо морати чекати дуже на закључак.