destructoid review lost odyssey
ка менаџерски интервју питања одговори пдф
Иако има низ различитих жанрова, Ксбок 360 не може се спречити да буде повезан са стрелицама. Истина је да се игре пуцања највише чине код куће на Мицрософтовој машини са црвеним прстеном, али платформа сигурно покушава да пружи разна искуства у игри. Једна област у којој је то тешко недостајало су ЈРПГ-ови - огреботина која - Добро ЈРПГс.
Зачарано оружје био је флоп, Плави змај се широко сматра разочаравајућим и Вечна соната Иако одличан застој, није без својих громогласних грешака оставио обожаватеље да желе нешто више. Па, стигло је нешто више и то у облику Миствалкер-ове Изгубљена одисеја .
Пеннед од награђиваног романописаца Кииосхи Схигематсу, продуцента креатора Финал Фантаси-а Хиронобу Сакагуцхи, који је развио бивши Схадов Хеартс чланови тима, а постигао их је легендарни Нобуо Уематсу, Изгубљена одисеја има довољно снаге за импресионирање и најапатичнијих играча, али остаје питање - да ли је ово игра коју су чекали 360 власника ЈРПГ-а?
Одговор вероватно већ знате, али погодите скок за наш комплетан преглед деструктоида.
Изгубљена одисеја (Ксбок 360)
Развио Миствалкер / Феелплус
Објавио Мицрософт Гаме Студиос
Објављено 12. фебруара 2008
Јим Стерлинг
Изгубљена одисеја усредсређен је на Каима Аргонара, бесмртног који је живео хиљаду година. Радећи као плаћеник, Каим нема сећања на свој дуг живот и бори се без сврхе или осећања. Прикључујемо се Каиму док се бори на страни краљевства Ухра, окренутог ка војсци Кента у цијелом горју. Док се две силе сукобљавају, огромни метеор пада с неба и брише свако живо биће - осим Каима, наравно.
Игра почиње невероватним праском, и сигурно има незаборавно отварање. Игра од самог старта хвата играча, посебно зато што се почетни ФМВ суптилно и задивљујуће спаја са гамеплаи-ом и постаје битка која се заснива на потезима. Иако су традиционални у својим методама, такви су додири Изгубљена одисеја више од само забораве обнављања РПГ-а.
Не грешите, ова игра није „иновативна“, што ће разочарати љубитеље слагања у главу да свака игра мора бити 100% свежа и оригинална да би била вредна нечијег времена. Нећете пронаћи претенциозне покушаје иновација у Изгубљена одисеја , само неко старомодно играње улога и прелепо пензманство.
ЈРПГ се дижу и пропадају у складу са својим приповеткама, и ту је место Изгубљена одисеја истински се издваја из гомиле. Предуго је прошло када је игра ове емоционалне величине била објављена, и Изгубљена одисеја тка причу тако натопљену тугом да би вас могло доћи у искушење да посегнете за Прозаком. Крхкост људског живота је огољена у овој игри, као што су и наши животи, па су пролазни бесмртним ликовима као што је Каим, испитани и изложени можда више него што би неком могло бити пријатно. Пуно ћете размишљати о смрти кад играте ово - не само своју. Ако дозволите, у ствари, Изгубљена одисеја заиста ће одјекнути с вама.
Неке од најутицајнијих приповиједања не потичу од саме игре, већ од саме Хиљаду година снова . Док Каим путује светом, одређене ствари које види и чује преместит ће аспекте његовог сећања, полако ће га пробудити у последњих хиљаду година живота заборављеног. Оно што ће уследити је кратка прича, испричана само речима и музиком, која дели једно од претходних искустава Каима са плејером. Иако је 'претјерани' текст од неких изазвао критике, врло хвалим тај потез. Вјеровао сам да ће се приче превише одвојити од радње, и то до неке мере, али писање је тако изврсно и срдачно, да је више него опроштено. Поред тога, ЈРПГ-ови су започели као чисто текстуални текстови - да ли је требало тако мало времена да постанемо лењи?
Што се играња тиче, ово је иста архаична звер коју смо почели да играмо осамдесетих - и ја то волим. Насумичне битке, окретне борбе, исте старе ватрене чаролије и напади, све што сте очекивали од ЈРПГ-а можете пронаћи у Изгубљена одисеја. Док ЛО не чини ништа ново са жанром, не мора, јер је све тако рафинирано и фино урађено да се с њим спуштати неколико сати.
Ствари нису савршене - насумичне битке, колико год била стара школа, још увек нервирају и могу да ометају нечију жељу да истражи мапу. Чиста количина управљања микрофоном која треба да уради може угасити играче који само желе да наставе са тим. Бесмртни ликови попут Каима не само да морају да се брину око опремања оружја и додатака, већ морају да науче и посебне способности из предмета или смртних ликова. За разлику од смртника, бесмртници не могу самостално научити способности, тако да морате непрестано повезивати ликове да бисте их научили новим триковима. Иако је добро за људе са опсесивно-компулзивним поремећајем, мало је збуњујуће сазнати ко има шта, ко учи које вештине и ко тренутно носи топли прслук.
Изгубљена одисеја битке доносе један трик на сто - систем прстена. Будући да Миствалкер чине многи бивши Схадов Хеартс програмерима, не чуди што се прстенови поново појављују. Ин ЛО , велики прстен се полако затвара на мањем све док држите леви окидач притиснут. Циљ је ослободити окидач управо када су два прстена помрачена. Резултат тога одређује се прстеном који је ваш лик опремио - било да је ријеч о додатној количини нанесене штете или елементарном својству додате у нападу. Иако ништа посебно, то чини додатни елемент акције у борбама, мада мора се рећи да тајминг није разјашњен и тешко је доћи до обележја бодовања „савршених“ прстенастих напада. Драго ми је због система, поготово што је комбиновање предмета за прављење снажнијих прстенова прилично забавно.
Изгубљена одисеја садржи неке епске борбе са шефовима које пружају прилично тешке изгледе од већине уобичајених непријатеља. Иако ћете бити више него способни да разгледате већину њих, неким ранијим је потребно мало припреме пре борбе и дубље у игру, постојаће један или два наљепница који су изазов углавном због одређених ограничења (која овде нећу покварити). Иако избор шефова није тако памтљив као они у осталим РПГ-овима (и даље имам крваве визије Демон зида у ФФВИИ ), ипак су забавни и треба да задовоље хардцоре РПГ опсесије.
Визуелно, Изгубљена одисеја прилично је леп изглед, мада не и најлепши наслов на Ксбок 360. Постоје лепи ефекти, попут позадина и позадина које се крећу и фокусирају се док се крећете по свету, али на крају ништа не препушта чељуст. Оквирна питања су такође нажалост тачна, јер се 360 понекад труде да то неометано извршавају. То је нешто што не разумијем, будући да је игра раширена на четири диска и чини се да у њу нема толико ФМВ-а колико сам навела да верујем. Без обзира на разлог, чињеница је да ако вам требају да се игре неометано одвијају, нећете бити задовољни. Иако никада не ометају у потпуности, повремени муцање је очигледан и представљаће проблем за оквирне курве. Срећом, аудио елементи су далеко од разочарања. Нобуо Уематсу је у врхунској форми за постизање бодовања ове игре, а његов потпис звучи неупадљиво и бришући оркестралне партитуре додајући драми приче. У потребна времена његова музика је деликатна и лепа, што савршено допуњава тугу игре. Код других је то сјајно и узбудљиво, опет, савршено подударање са радњом на екрану.
упс концепти у ц # са примерима
Посебно треба истаћи вокални талент који чини невероватан посао оживљавања сваког лика. За разлику од већине игара где ликови одмажу линије и праве неколико пауза између њих, Изгубљена одисеја садржи људе који ће природно разговарати једни с другима, с правилним прекидима, и ликове који говоре друге. Веома је добро режиран, а такви ликови као што је Јансен заиста су посебни по таленту који пружа глас. Јансен је, за плочу, можда најсмешнији лик новије историје игара, везан само за ГЛаДОС.
Изгубљена одисеја сигурно није савршен, али као леп пример ЈРПГ-а, проклето је близу. Игра пружа квалитет из сваке поре и пружа строг одговор људима који мисле да писање у видеоиграма не може бити зрело или дубоко. Не, нема ништа „ново-ген“ у игри, али Изгубљена одисеја не покушава да се усклади са неким арогантним појмом шта је „иновативно“. То је само покушај пружања емоционалног, дуготрајног, незаборавног РПГ искуства и не извињава се због коришћења заиста старих школских метода у томе. Можете искористити своју иновацију и размножити је - свет игара је бољи због софтвера попут Изгубљена одисеја у њему, без обзира колико стара његова механика.
Оцена: 9.0
Јосепх 'Орцхист' Лераи
Предговор бих требао предговорити у духу потпуног откривања рекавши да аббослутели волим ЈРПГ. То је мој омиљени жанр и вероватно сам спремнији да опростим његов асортиман препона и брадавица од већине. Иако сам спреман да опростим Изгубљена одисеја његове мане, нећу их заборавити. Игра није савршена ни на који начин, али солидан је допринос ЈРПГ-овима и Ксбок 360 библиотеци. Моја највећа грешка у игри? Иако личи на Ли Шанг Мулан , Каим никада не провали у 'Направит ћу мушкарца од тебе'.
Приче су истините: Изгубљена одисеја до врха је испуњен кинематографијом и резницама. Сваки нови локал има свој мали увод, а ФМВ-ови служе као главна изложба заплета. То није Ксеносага , али има их прилично прегршт, с бројним екранима за учитавање који се подударају. Дима можда не би посебно узнемиравао, мислим да би приступ 'мање је више' учинио ово искуство мало течнијим и мање ометајућим.
Још горе, Изгубљена одисеја има лошу навику да играчеву руку држи кроз загонетке у игри. На пример, на почетку игре, играч мора пловити трупом брода, избегавајући страже. Нажалост, постоји мала сцена дијалога када наиђете на сваког посланика који објашњава како да га се прође. Не само да смањује било какав осећај достигнућа, већ сувишни призори тотално прекидају ток игре.
Као Јим, велики сам обожаватељ Хиљаду година снова , иако ћу признати да су они двоструки механичар. С једне стране, они узимају играча из искуства, умањују радњу и ужасно су преписани. Нисам сигуран да ли је крива оригинална скрипта или претерано љупки тим за локализацију, али грандиозни, придјеви наложени позитивно леже заслон када би било довољно једноставно, суптилно писање.
С друге стране, бомбастично писање по страни, низови из снова су невероватно, болно оштри, а начин на који се испреплићу с различитим заплетима представља импресиван подвиг. Начин на који видим, постоје три нивоа нарације Изгубљена одисеја - политичке махинације нације у налету индустријске револуције, Каимова потрага за његовим сећањима и сама сећања. Тисућу година снова служе као тематско лепак за њихово повезивање и обликовање Каимовог лика. То је зато што су секвенце снова толико узбуркане да су ефикасне. Оштре контрасте између оштре, текстовне секвенце и регуларног играња заиста наглашавају осећај смртности и напетости који прожимају причу, и за то поздрављам Хиронобу Сакагуцхи и Миствалкер. Изгубљена одисеја Прича је турнеја на силу, и не могу је довољно похвалити.
Идемо даље, ЛО Борбени систем има дубоку дубину. Систем прстенова пружа много могућности за стратегију и ублажава неке досаде који су обично повезани са борбама са окретом. Механичар који повезује вештине је још један мали драгуљ који је споменуо Џим ЛО доноси на сто. Ако се бавите микроманагерисањем, можете да направите неке заиста погубне и корисне комбинације. И требат ће ти их.
Шефови, посебно рано, су прилично изазовни. Првих неколико сусрета са шефовима нашао сам се једноставно проучавајући њихове потезе и обрасце (и убијајући се у том процесу) док сам дорађивао и дорадио свој план. Борбе за шефа могу бити произвољно тешке, али барем изазовне и корисне. Скоро да је немогуће усмјерити свој пут до побједе захваљујући ограничењима искуства за подручје. Не можете проћи кроз пару Изгубљена одисеја , а резултат је дубок, задовољавајући систем борбе, какав је архаичан.
Треба напоменути да ће играчи стандардне дефиниције морати да повуку наочаре. Дијалог и слијед снова су лако читљиви, али менији су помало шкакљиви. Питања о видљивости нису прекид играња за вас од оних са стандардним телевизорима, већ представљају бол у гузици.
Јимова рецензија заиста је погодила главне тачке Изгубљена одисеја - изгледа, звучи и игра одлично, упркос својим недостацима. Љубитељи ЈРПГ жанра ће уживати Изгубљена одисеја неизмјерно, као што ће Ксбок 360 власници тражити дубоку, увјерљиву нарацију. Почиње споро, али Изгубљена одисеја прича заиста сјаји. Док Изгубљена одисеја није револуционизирало лице ЈРПГ-а, снажно је и изванредно додатак, дело на које се Сакагуцхи-сан и Миствалкер могу поносити.
Оцена: 8