review wolfenstein cyberpilot
Метеоролошки рад са скраћеним радним временом
Неколико великих издавача одустало је од ВР-а, али Бетхесда напредује.
Поред ВР адаптација Скирим, Фаллоут , Плен , и Доом , Бетхесда такође зелена Волфенстеин: Циберпилот , која иде мало даље од својих претходника, директно га вежући за цјелокупну митосу; дозвољавајући да се игра одвија након основних уноса, али пре тога Млада крв .
Штета што упркос тој премиси, заправо не тежи да себи направи име.
Волфенстеин: Циберпилот (ПЦ, ПС4 (прегледан са ПСВР))
Програмер: МацхинеГамес
Издавач: Бетхесда Софтворкс
Објављено: 26. јула 2019
МСРП: $ 19,99
који алат можете користити за визуелно представљање и анализу базе података?
Попут многих главних ВР пројеката, Циберпилот је седеће искуство са полу-занимљивим заокретом. Као случајни хакер за отпор, ви сте оптужени да преузмете контролу над Волфенстеин будућа свемирска нацистичка технологија и ... наравно, убијање њиме. Више је споредна прича, али даје нам кратак увид у стање света 20 година након догађаја из Нев Цолоссус , мада кратко и тангенцијално. Испрва ћете почети контролирати Панзерхунд (читај: роботски пси са ватреним оружјем), прије него што кренете на трон, а затим добри старомодни џиновски мецх.
Извините Петер Молинеук, ова игра је заправо не на шинама (никад је нећу пустити), јер је кретање слободног облика, мада углавном кроз ходнике и планиране линеарне стазе. Ваша цилилица се контролише даљинским управљањем кретањем и притиснете Л2 или Р2 да покренете своје главно оружје (као што су напади, минигуни, дронски запер или шта већ имате) или гурнете 'дугме панике' да бисте искористили ултимативни. Ако држите ствари оријентисане на кретање и преусмеравате улаз у окидаче, ствари су једноставне чак и за не-ВР кориснике. Ископавам приступ.
Такође сам закључио да можете да искључите те неугодне ВР точкове. Ротација снап-а (окретање у телепорту) представља бол, тако да ми је било драго да видим потпуно пребацивање због тога. Такође можете да уклоните мере предострожности за ВР, попут препрека и једноставно их држите. У ствари, не требате да вежбате толико нијанси, јер ковањем потуче већину АИ мртвих у својим траговима - и то је ако они реагују. Такође не иду довољно далеко с полугама и техничким гребенима у пилотској кабини. Моји снови о повлачењу свих врста стеамунк ручкица или клацкалица су испрекидани, а ДуалСхоцк 4, који спаја обе руке заједно, ограничава унос и тако, Циберпилот креативност.
Визуелно изгледа прилично импресивно, с јако детаљним окружењима (сви паришки или у бункерима) и физичким попустима за поједине објекте, чак и на локацијама које су углавном за изложбу (попут подручја центра). Заиста би се ипак могао више нагнути у аркадијски стил. То већ иде глупим дијалогом (попут ове изузетно Алдо Раине линије коју сам морао снимити и делити), па зашто не? Тхе Метал Геар ВР Миссионс мотиви за обуку који вас подучавају о сваком меху могли су бити целокупну игру ако су само трчали с тим.
То је стварно срж Циберпилот проблема, јер је дугачак само неколико сати. Постоје четири главне мисије, од којих је последња далеко најперспективнија, омогућавајући играчу да измени (на знак) између све три машине. До тренутка када су се кредити почели мењати, био сам спреман да поновим ту мисију изнова, али нема много другога да се уради. Мале диверзије попут минигрги у којима морате поправити механизацију пре него што мисије у почетку изгледају цоол, готово као да се игра гради ка неким епским загонеткама, али никад не идите нигде и на крају се осећате као заузети.
Има пуно потенцијала, али Волфенстеин: Циберпилот завршава пре него што досегне већину. Ипак, надам се да Бетхесда не одустаје од ВР-а. Неколико игара попут Доом ВФР били су лепи факултативни попратни комади и мислим да би могли поднијети да тај концепт подстакну даље, јер су ту основа.
(Ови утисци се заснивају на малопродајној верзији ПС4 верзије коју је издао издавач.)
ручно тестирање питања за интервју за 4 године искуства