omilene igre sorela kerr junga 2022

Занимљива година
Осећај се као да је мало претерано рећи „2022. је била занимљива година за видео игрице“, јер је свака година занимљива година за видео игрице… али, добро, 2022. био занимљива година за видео игрице! Била је то прва година у којој сам се заиста осећао као да могу да видим застоје у продукцији 2020. у календару издања, али је то била и година за пројекте за које се чинило да никада неће стићи. Ко би то претпоставио Патуљаста тврђава достигао би 1,0 и Ливе А Ливе да ли ће исте године добити званичну енглеску локализацију?
Нисам морао превише да смањим ову листу – иако је ове године било много мањих игара, само неколико ми се заиста допало. Лично, више волим то него годину са огромним таласом сасвим у реду игара које истискују оне које ме заправо занимају. 2022. није видела толико издања великих програмера, што је значило краће наслове средњег буџета и индие игре су имале прилику да се заиста истакну, а ја сам имао прилику да играм много више њих. Било је доста кукоља, али сам такође морао да видим пшеницу која ми је иначе недостајала. Можда не бих ни играо неке од игара на овој листи у ужурбаној години. Па хвала, 2022.
Уз све то што је речено, желео бих да наведем оне одличне игре које су ми дале онај топли и нејасни осећај игре године.

Вампире Сурвиворс
Вампире Сурвиворс појавио се у право време за мене. Почетком године сам се заразио ЦОВИД-19 након што сам видео најновији Вриштати филм у биоскопима (болест је била скоро као филм). благословено, Вампире Сурвиворс је ушао у рани приступ само неколико недеља раније, и, на срећу, имао сам вишка три долара која су прогорела у џепу. И то је прича о томе како Вампире Сурвиворс учинио мој карантин подношљивим.
Ово никако није тешка игра, али је микрокосмос онога што волим код РПГ-ова. Гледање како мој лик од малог малог губитника са једним оружјем прелази у бога који чисти екран током тридесет минута је врста допамина који ми је понекад потребан. Ово није шала – управо сам отворио Вампире Сурвиворс да брзо направим снимак екрана за овај унос и случајно сам одиграо читав низ.

Гхоствире: Токио
Не разумем зашто је тако мало људи играло Гхоствире: Токио . Разумем да то никада неће бити Бог рата - велики хит, али ово је трећи наслов из студија са пристојном репутацијом, а терен је сјајан - истражите уклете улице Токија док се певате Доктор Странге -иш магијом на разне духове и духове. Штавише, извршење свих тих идеја је прилично сјајно.
како отворити бинарне датотеке у Виндовсима
Празан град у срцу Гхоствире: Токио је дивно прогања, а ФПС борба из тренутка у тренутак је сјајна. Шала између протагонисте Акита и његовог другара духова КК спречава да средња прича одвуче искуство, а сакупљање онога што се чини као један билион различитих објеката разбацаних по околини је права експлозија. Не измишља точак, али се добро котрља.

Неон Вхите
Нико не треба да ме чује како причам Неон Вхите . Дотакао сам га најежити се и поносити писање у прошлости, и свако ко је провео више од пар сати са њим зна колико је тренутно зависан његов брзи паркур петља. Неон Вхите је веома добар, и ако га до сада нисте играли, заиста би требало.
Подсећам се на нешто слично Небеско плаветнило , игра која ме је натерала да волим прецизне платформе где други прецизни платформери не могу. Не маре за игре брзине ове природе, а ипак, не могу да престанем да пуцам за те сјајне плаве медаље у Неон Вхите . То је тако сјајно.

сигнализирао
Морам да признам: док волим скоро све Ресидент Евил игра објављена после 2005. године, некако не могу да поднесем класичне сурвивал хоррор игре. Волим језиву атмосферу и пажљиво изграђена окружења, и сваки пут када почнем Силент Хилл , накратко постајем уверен да ће то постати моја целокупна личност. Али никад нисам завршио Силент Хилл .
Завршио сам сигнализирао , ло-фи научна фантастика слање у хорор приче о преживљавању из ПСКС ере, и мислио сам да је сјајно. Много ствари са којима се борим у тим раним сурвивал хорор играма (езотеричне загонетке, лош осећај за правац, незграпна игра оружја, стално управљање залихама) је присутно овде, али сам се присилио да их искористим и открио сам да ми се заиста свиђају . Такође сам био веома одушевљен сигнализирао „поставку и њен прелеп уметнички стил . Требало би да завршим Силент Хилл Сада.

Ватрени прстен
Песник Роберт Грејвс је једном рекао: „Изванредна ствар код Шекспира је то што је он заиста веома добар, упркос свим људима који кажу да је веома добар. Тако се некако осећам Ватрени прстен . Често, када се игра повеже са апсолутно свима осталима, не могу а да не потражим њене недостатке. Увек на крају тражим шавове, компромисе који су морали бити направљени да би се свидели тако широкој публици.
Урадио сам управо то са Ватрени прстен . Свидела ми се ствар након објављивања, и уложио сам десетине сати у њу, али чим сам престао да играм, почео сам да састављам своју малу листу супротних примедби. Понавља се, наратив је езотеричан да би прикрио чињеницу да је помало досадан, има превише проклетих система да би се „овладавање системом“ осећало задовољавајуће, итд. А онда сам се вратио Ватрени прстен , и све те жалбе су се истопиле. Јер Ватрени прстен је веома добар, упркос свим људима који кажу да је веома добар.

Метал: Хеллсингер
Метал: Хеллсингер је ритам игра са дизајном који имитира 2016 ДООМ и борба са шефом постављена на соло Серја Танкиана. То је супер.

Стенлијева парабола: Ултра Делуке
Стенлијева парабола није стварно требао ремастер, и Стенлијева парабола: Ултра Делуке зна то. Тешко је објаснити шта тачно, Стенлијева парабола: Ултра Делуке не поквари у потпуности нека од својих најдивнијих изненађења. Не мислим да је спојлер то рећи Ултра Делуке ипак има изненађења, јер је Станлеи Парабола , и ето шта Стенлијева парабола је.
Стенлијева парабола је врста игре коју треба да играте ако вас занимају видео игре као средство за причање прича, а то је посебно тачно сада, са Ултра Делуке пакет који представља разумно велику реинвенцију оригиналног концепта.

Бесмртност
Волим Сам Барлов Њена прича , нелинеарна ФМВ мистерија игра у којој се нове сцене откривају тражењем одређених кључних речи. Бесмртност , Барлоуова најновија игра, још је боља. Има сличан систем, у којем се нове сцене откључавају тражењем одређених ставки које се налазе у видео снимцима.
Бесмртност је прича о филмској звезди чија три филма никада нису пуштена у јавност. Играч преузима улогу архивисте, који истовремено саставља те необјављене филмове из пронађених снимака и покушава да разоткрије мистерију онога што се догодило иза сцене. То је прича о биоскопу, а систем игре за упаривање слика савршено одговара том наративу. Њена прича је прича о језику, речима које користимо и разлозима због којих их користимо. У супротности, Бесмртност је прича о сликама, много већи концепт у много задовољавајућем пакету.

Норцо
Норцо је једна од оних игара која је посебна од првог минута. Ова бизарна 'покажи и кликни' авантура смештена у блиску будућу верзију стварног града Норца у Луизијани је сањива, меланхолична и једноставно невероватна. То је упечатљив антикапиталистички текст, али је и љубавно писмо месту које не добија често љубавна писма.
Открио сам да размишљам о нечем новом Норцо скоро сваки дан откако сам га играо. Он апсолутно стручно спаја своју дистопију из блиске будућности са својим актуелним проблемима. Ово је врста игре у којој мајка на самрти ради на свиркама како би прикупила криптовалуте да плати за сопственог дигиталног духа. Пун је таквих трагичних научно-фантастичних загонетки и не могу да престанем да размишљам о томе.

Цард Схарк
Не знам баш толико о предреволуционарној Француској. Још мање знам о коцкању, а готово ништа о варању за карташким столовима. Па ипак, док се игра Цард Схарк , осетио сам да постајем стручњак за варање у карташким играма у предреволуционарној Француској. Нериалов комад из периода, који се фокусира на ученика грофа де Сен Жермена (највећи лажов у историји), је ствар лепоте.
користећи ецлипсе за ц ++
Цард Схарк изгледа невероватно, а његова прича је шармантан и дирљив тестамент о пословичном малом момку, али оно што пева је у његовом игрању. Трикови са картама који се изводе у игри су засновани на веома стварним варалицама, а Нериал је направио нешто попут интерактивног приручника за превару. Сваки трик се играч пажљиво учи, а извођење на њима је као да играте веома сликовито ВариоВаре микро-игра. Део мене би желео да је мало дуже, али сам наратив је врло доброг темпа. Само желим да играм више ствари, што је веома добар проблем. То је невероватно специфична игра, али она коју сам највише волео ове године.