review silent hill shattered memories
Нема оружја? Вии машу? И 'поновно замишљање' првог Силент Хилл игра је како се ово зове? Комбинација звучи као Силент Хилл: Моја најгора ноћна мора , и то не мислим на добар начин.
Човече, да ли сам икада грешио. Уместо неких Силент Хилл једнократним рехашом, добијамо љупко израђену причу постављену у свету толико дубоком и уплетеном да у ствари име серије чини поносним. Вии лута? Више личи на Вии мајсторство . Контрола је нови заштитни знак Вии игара, а камоли Силент Хилл наслови. А део без оружја? Апсолутно сјајно, а чини се одважно лепом када коначно схватите о чему се ради у причи.
Опет, био сам потпуно у криву.
Прочитајте наш преглед Силент Хилл: Схаттеред Мемориес .
Силент Хилл: Схаттеред Мемориес (прегледано на Вии-у, такође на ПСП-у, ПС2)
Издавач: Конами
Програмер: Цлимак
Објављено: 8. децембра 2009
МСРП: 49,99 УСД
најбоље апликације за писање за Виндовс 10
Ин Силент Хилл: Схаттеред Мемориес играте као Харри Масон, волите оца и мужа и возача срања у неповољном времену. Игра почиње тако што Харри креће по снежном путу и улази у ограду. Изашао је из аутомобила и приметио је да му ћерка Цхерил недостаје са сувозачевог места. Кренуо је да погледа место судара како би је пронашао. Нажалост, срушио се на периферији најгорег града који се икада упао, Силент Хилл . Да ствар буде још гора, снежи као лудо, а град је ишао углавном ... па, нијем.
Не бих звао Силент Хилл: Схаттеред Мемориес хорор преживљавања онолико колико бих то назвао психолошким трилером. Прво, нема борбе унутра Сећања . То је тачно: уместо да се полако окрећете и лагано замахнете неким пронађеним алатом у неком изванземаљском монструму, трчите. За свој живот трчите од бића која су једнако језива као и она из претходног Силент Хилл с, али из другог разлога. (Ми ћемо се касније дотакнути.) И када вас ухвате у коштац са вама, позабаве вас се и мазите вас. Ваша једина одбрана су моћи притиска и притиска. Не можете их убити, а то вам чини прилично застрашујуће искуство када је више од једног на вашем трагу.
Сећања толико је усредсређен на унутрашњост играчеве главе да се заправо отвара 'психолошким упозорењем', који обавештава да игра ће играти играча . Ни они се не шале. Када не лутате Силент Хилл-ом, ви сте пацијент у ординацији терапеута, узимате тестове и одговарате на питања како бисте открили свој карактер. Игра се отвара психолошким профилом који поставља прилично приватна питања о вашем љубавном животу и моралу. Игра се може драстично променити у зависности од вашег избора. Друга репродукција открила је нова подручја, нове ликове, па чак и нови став за самог Харрија. Постојећи ликови могу изгледати потпуно другачије, у зависности од вашег профила. На пример, један лик је изгледао као нормална жена из моје прве представе. На другом, с мојим профилом нагнутим према перверзњаку, тај исти полицајац био је пргава плавуша. У складу с тим, препоручујем да први пут будете верни себи.
Вии контроле кретања се лепо користе у Силент Хилл: Схаттеред Мемориес . До данас је ово најбоља и најелегантнија употреба коју сам видео за Вии Ремоте и Нунцхуцк, а отишао бих дотле да кажем да је Вии верзија крајња верзија и да треба да буде изабрана изнад ПлаиСтатион 2 верзије . Харри је наоружан само батеријском лампом која вам често долази од користи, јер Силент Хилл ретко види сунчеву светлост. Преласком на Вии даљинац померите се снопом светла на оно што се чини да је скала један на један. Слободни сте да га заблистате у било чему, и одмах ћете приметити колико је глатки и реалистични сноп глатка. Реализам о томе како се светлост креће из ваше контроле иде јако дуго према обрушавању вас у овај снежни свет. Аналогни штап нунцхуцка контролише кретање, а окретање се контролише повлачењем батеријске лампе до крајње леве и десне ивице вашег видног поља. Иако се ова врста окрета користи у другим играма за различите успехе, она солидно делује Сећања .
Далеко од истраживања и паничних сесија потјере, које игра назива 'ноћним морама', користит ћете Вии Ремоте да направите покрете умјесто руку у стварном свијету. Нападачи вам могу приступити из било којег правца, а ви користите даљински управљач Вии и нунцхук. Ако нападну са предње стране, мораћете да померате оба контролера напред, као да их гурнете. Одгурнућете их са леђа, лакат вам у лице, све време док држите З да ради. Овде треба напоменути да контроли нису потребни велики покрети да би се одвратили непријатељи. Они који ће у паници одмахивати рукама нападачима ће вероватно постати фрустрирани, јер контроле изгледају мање реактивно. Чврсти, али контролисани притисци и ударци су кључ и ако се правилно изврши, почеће да се осећате као друга природа што наставите дубље у игру.
Решавање загонетки и истраживање укључује манипулирање ставкама виртуелним рукама помоћу Вии контрола. Куцните, окрећете, подижите итд. То смо видели и у другим играма, али овде се осећа тактилно и лако. Вероватно најбољи пример Вии контрола у Схаттеред Мемориес у овом прегледу не могу бити откривени, јер би вероватно покварили делове приче. Рећи ћу да су употребе креативне, изненађујуће и неке заиста незаборавне. Било је неколико случајева тако невероватно ефикасних да, чак и сада, размишљање о њима ствара хладноћу.
То би требало да будете сигурни и не претјерујете са контролама. Опет, велики, брзи покрети изгледа да бацају сензоре. Исто тако, такође ћете желети бити опрезни да не пустите да ваш ИР сноп изађе из вида Вии сензора, јер ћете се заглавити увлачењем неколико секунди, остављајући вас рањивим. Имајући на уму ове тачке, иде дуг пут до уживања у игри.
Док Харри тражи своју ћерку на снежном Силент Хиллу, открива мрачне, закопане успомене и на свој живот и на ћерку. Неке су изненађујуће, а друге узнемирујуће. И оне које су сексуалне? Касније ће имати смисла. Већина тога пронађена је истраживањем града, а све време Харри се бори са сопственим сећањем, које је изгледа оштећено током саобраћајне несреће. Ово истраживање понекад води до дубљих истина и сећања, а то покреће кошмарну секвенцу у којој Силент Хилл постаје мрак и смрзава се, сви остали нестају, а чудовишта излазе из дрвене грађе. Проћи ћете кроз трансформисану, паклену верзију града, дајући све од себе да нађете резолуцију ноћне мора, радећи на одбацивању чудовишта која као да вас желе задржати од те резолуције. Вероватно ћете постати дезоријентисани и успаничени, трчећи негде у мраку, покушавајући да пронађете излаз. Неки ће се можда фрустрирати овим сценама, али мислим да је то била намера програмера. Једном када се изгуби паника, залепи се с вама након што је готово. Када коначно стигнете до краја ноћне море, град поново постаје некако нормалан и настављате са истраживањем. Буђење из ноћне море, да тако кажем.
Прогањање и задржавање чудовишта у вашим ноћним морама лијепа је паралела с причом коју игра покушава испричати. Откривање зашто се такве ствари догађају дефинитивно би упропастило причу, али када коначно сазнате, њена резолуција ће вам бити да седите сами, размишљате, сећате се свих сцена из игре. Игра ће имати смисла. Друга репродукција је због тога невероватно корисна и топло се препоручује. А како игра профилише све што радите и кажете, и прилагођава вам се доживљај ка вашем уму, други пут се препоручује да кренете 'супротно' у вашим одговорима и поступцима. Не желим ништа упропастити, али знам да игра чак и прати оно у шта гледаш. Очи горе!
Мрачни и мрви град Силент Хилл никада није изгледао боље, а под „бољим“ мислимо још горе. Тамније, пусто. Све је толико више језиво кад се баци у сноп вашег фењера. Графика се заслепљује на Вии-у и изненадила сам се графичким перформансама више него једном док сам истраживала. Ликови успевају да подсете играче на старе игре и да истовремено донесу неку оригиналност. Стручно су анимирани и изражени су оним што је вероватно најбоље дело које сам чуо у серији. Дефинитивно можете видети љубавног програмера за негу Цлимак-а који је убачен у игру. На крају свега, складатељ серије Акира Иамаока враћа се са ганутом резултатом. Овај пут око ње је више пригушен, али савршено се уклапа у успавану, снежну атмосферу.
Можда се питате да ли је игра Вии Силент Хилл застрашујућа. Могу без оклевања да кажем да јесте. Много тога је због врхунског корачања и приповиједања. Као што се очекивало, има доста застрашујућих скокова, али паника коју ситуације изазивају у игри иде још даље према плаши вас бесмисленим. Када се прича заврши и почнете размишљати о причи игре, о тону симболике и целокупној поруци, вероватно ћете изостати. И задивљен.
Док Силент Хилл: Схаттеред Мемориес је тотални одмак у сваком погледу од онога што је Конами правилно започео, успева да поново појача серију. Ово „преиспитивање“ могло би бити рехаширање приче, уместо тога добили смо сјајно дубоку игру са суптилним подтекстом и изненађујућом симболиком. Довољно је дубоко да се неки могу осврнути на разлоге због којих се одлучују у игри и елементи приче, који су, опет, били сјајни. Фокусира се на страхоте људског ума и удаљава се од приче о умору о духовима, чинећи за причу много више укључивањем и узнемирујућом од недавних наслова Силент Хилл. Љубавно креирана прича вас привуче, а затим задиви изненађењем који завршава дуготрајну фасцинацију. И зимица. Још увек размишљам о томе. Од једног напорног навијача Силент Хилл-а до другог, ово је права игра Силент Хилл-а. Боља игра Силент Хилл. Не пропустите ову игру.
Резултат : 9.5 - Сјајно (9-их су знак изврсности. Могуће су недостаци, али они су занемарљиви и неће нанијети велику штету ономе што је врхунски наслов.)