battlefield hardline goes all with final beta release
Ево фузме
Није пречесто да видимо великог издавача пониженог. Са најавом Баттлефиелд Хардлине прошле године, ЕА и Висцерал Гамес били су спремни објавити још један унос у епској и грандиозној Баттлефиелд серији. Али убрзо након тога, одлучили су да одустану и повуку прилично амбициозни наслов назад у 2015. Након што су преузели критике и делове од оригиналног бета издања, закључили су да је то један наслов који нису желели да додају.
Удаљавање бојног поља од војне поставке, Тврдокорни доноси борбу у градове и улице широм САД-а док се полиција и криминалци боре за контролу. Како прва игра Баттлефиелд-а није започета у војном сукобу, програмери Висцерал Гамес-а желели су да их увере из парка. А да би то учинили, морали су прво ставити играче и слушати шта заједница жели.
У посебној сесији прегледа са њиховом другом надолазећом бета верзијом, која се може репродуковати од 3. до 8. фебруара, ЕА је позвала Деструцтоид да изађе на крај с тим, где смо разговарали са Баттлефиелд Хардлине извршни продуцент Стеве Папоутсис. Током нашег разговора, сазнали смо шта су узели од своје почетне бета верзије и колико је важно дати најбоље од свега што серија говори.
Баттлефиелд Хардлине (ПЦ (прегледано), ПС3, ПС4, Ксбок 360, Ксбок Оне)
Програмер: Висцерал Гамес
Издавач: ЕА
Датум издања: 17. марта 2015
МСРП: $ 59,99
'То је изазовно у смислу да се прављењем видео игара некако отворите за многе повратне информације', рекао је извршни продуцент Стеве Папоутсис, подсећајући на реакцију фанова након објављивања претходне бета верзије. 'Неки су гарантовали, други само хипотезирали о ономе што радите, али наш приступ је био од првог дана да играчима пружимо игру и пустимо их да испробају - и уз њихову помоћ, направе бољу игру'.
Почевши са службеним открићем на Е3 2014, програмери компаније Висцерал Гамес представили су издање бета верзије за свирање. Док је пуно људи било узбуђено када виде другачије и прилично јединствено учешће Баттлефиелд , дефинитивно је постојала забринутост око гледања још једног наслова тако брзо након његовог претходника. А с обзиром да се реакција на њихову бета верзију помало меша, информације и потврде које су стекли од фанова показали су се за њих врло корисне. Следећег месеца, одлучили су да одложе лансирање на неколико месеци како би прилагодили игру и одвели је тамо где је требало.
У светлу онога што се десило са лансирањем Баттлефиелд 4 давне 2013. године, које се многи још увек сећају и који се кају због тога, сигурно је респектабилно, ако је смело, за огромног гиганта који ће ЕА одложити објављивање свог следећег шаторског наслова. Али Папоутсис наводи тренутно руководство издавача и жељу програмера да превазиђе оно што се очекивало као главни извор њихове одлуке да одрже издавање.
'Када смо се најавили на Е3, направили смо нешто сасвим другачије и прилично смо се одлучно показивали и пуштали људе да играју', рекао је извршни продуцент. 'Уместо да га само објавимо, желели смо да га ставимо у руке људима, јер смо знали да има само тону Баттлефиелд играча и било би пуно питања и скепсе. (...) И искрено, помало гледам у повратне леће ових лежерних људи о томе шта тим ради - и то је заиста посебно кад постоје људи који заиста улажу у оно што тим ради. '
'Добили смо тону сјајних повратних информација (од прве бета верзије) и добили смо толико повратних информација да смо, када смо сјели као тим и погледали све, брзо схватили да на њему нећемо моћи да делујемо. све са нашим оригиналним датумом брода (у октобру '), рекао је Папоутсис. „И када смо то схватили, имали смо сјајан разговор са Андревом Вилсоном (ЦЕО ЕА), и део његове визије за ЕА је управо да заиста постави наше играче на прво место. Дакле, једном када је схватио да ми као тим немамо времена да предузмемо повратне информације, он и компанија су нам били од велике подршке да нам дају више времена “.
Многе од ових промена су благе и суптилне. На пример, кретање је много брже, возила су мало осетљивија, оружје им је више на тежини и оштећења су подешена, преклапљене су способности класе и перкуса за балансирање, а дати су цели начини играња (попут Хеист-а) ревизије да би се нашао још јачи елемент забаве. А сада, уочи њиховог коначног бета издања, Висцерал Гаме се сигурно осећа сигурним да је њен наслов стигао 'тамо'. 'Ту' је све то место Баттлефиелд играчи желе да игра буде. Током нашег времена с новом бета верзијом, добили смо прилику да играмо кроз неколико утакмица 32 играча постављена у три режима, Хотвире, Хеист и Цонкуест.
У четири сата које сам имао Тврдокорни , Хеист и испробани модус освајања су ми били најдражи. Као и прошле БФ игре, Цонкуест игра играче једни против других на великим мапама док се боре за контролу над територијама. У овом се моду осећа сјајно са 32 играча (а још боље са 64), а нови стил и личност за које Хардлине иде заиста сјају. Постављени на мапи Дустбовл, која представља велику пустињску заједницу која се повремено налази пјешчаним олујама, полиција је извршила претрес криминалне операције и морала да обезбеди територију. Постоји јачи наративни контекст за мисије, а то је нешто што сам заиста ископао.
Са Хеист модом, коначно можете поново створити исто узбуђење Топлота сцена банкарске пљачке. Постављени на карти банкарског посла, преваранти очигледно морају да планирају напад и изврше упад у банку, чинећи га тако да одбаци бодове и обезбеди их за хеликоптер. Полицајци се, наравно, морају побринути да не успију. Хеист је био права експлозија. Зауставио сам се од пуцања у врата трезора, док сам покривао своје изласке из полиције. А друга страна је потпуно другачије искуство. С обзиром на то да полиција углавном налази спољну банку, они могу организовати и пазити на места спуштања како би извадили лутајуће лопове. Дефинитивно се осећао као најсложенији мод у бета верзији, а биће занимљиво видети како испадају писти за различите играче.
Нажалост, нисам се превише уживао у Хотвиреу. У овом режиму морате да осигурате возила која служе као мобилна места за хватање која екипама дају респавн картице. Теоретски је то изгледало цоол, и био сам узбуђен кад се упуштам у јурњаве, али у својим сам искуствима често налетео на прављење кругова око мапе у украденом возилу, а да ниједан непријатељски тим није пошао за мном.
како започети јава пројекат у ецлипсе-у
Чинило се да се динамика фокусира око врућих тачака и гушења на мапи, а ако се држите подаље од акције, вероватно ће вас игнорисати због ближих циљева (и има доста аутомобила којима треба ићи). Немојте ме схватити погрешно, дефинитивно су били забавни тренуци и сигурно сам имао журбу да грицкам возило под контролом непријатеља и да ме моји саиграчи напумпају пуни олова, али 'време пада' током Хотвире-а се осећало заиста чудно и помало непријатно .
Један аспект Тврдокорни што се осећа посебно јединственим јесте то што постоји јача разлика између две фракције. Стилски гледано, полицајци су далеко више у складу са књигом и стоички у служби. Док криминалци користе оштар језик и имају више става док су на послу. Штавише, врста оружја и опреме које користе разликују се од друге стране. Полицајци користе високотехнолошко наоружање и војну опрему, док криминалци користе импровизиране уређаје и опрему за црно тржиште како би обавили посао. Наравно, једна страна нема никакву посебну предност у односу на другу, разлике овде показују већи ниво личности који није пронађен у претходном Баттлефиелд-у на којем су били генерички војници.
'Идеја полицајаца и пљачкаша је нешто што игра пуно људи, тако да смо приликом развоја ове игре имали циљ да се она осећа врло другачије', рекао је извршни продуцент. 'Традиционална војна игра одвија се у војним ангажманима и често постављају играче на врло велике удаљености једни од других, и нема комуникације између супротстављених страна. Али велики број занимљивих полицајаца и ТВ криминала, много тога што чини занимљивим је динамика између двеју групација (полиција / криминалци). Ствара занимљив дијалог, понекад шаљив, понекад заиста напет, али то показује инхерентну разлику између поставки '.
Прилагодба је основни део Баттлефиелд , и Тврдокорни дефинитивно држи традицију да играчима допушта да моделирају и дефинишу сопствени карактер. Једна од критика из претходне бета верзије била је да би фракције могле да користе оружје супротстављених страна, јер је полицајац у тучу могао да донесе АК или молотовљеве коктеле. Што нема превише смисла с обзиром на врсту ватрене моћи коју имају.
Да би то решили, програмери су увели функцију Лиценце за оружје. Док се будете рангирали и стекли знање, можете откључати право на употребу оружја са супротних страна и других ретких оружја за свој лик. Желиш да твој злочинац буде избачен из оружја СВАТ-а? То можете, али морате зарадити.
Још једна повратна карактеристика из претходних игара је Цоммандер мод. Сада се назива Хацкер моде, играчи могу заузети позицију надзорника у биткама, помажући свом тиму у постизању резултата, хаковању контролних тачака, шпијунирању непријатеља из сигурносних камера, па чак и ометајући опозицију са вештинама ометања. Играње Хакера заправо није била моја ствар, нити је то било у претходним играма, али свако ко се пријави Цоммандеру овде ће се осећати као код куће, јер је изазов за балансирање вештина и чување вашег тима још увек ту. Само будите сигурни да знате шта радите. Нема ничег горег од добијања новорођенчета на преметању.
Са бета периодом који траје само шест дана, ова недеља вам је последња шанса за давање Тврдокорни снимак пре изласка у марту. Људи на Висцерал Гамес-у сигурно су се укључили у посао, а сада им је јак притисак, посебно имајући у виду да долази после неисправне БФ4 они сигурно осећају потребу да их испоруче. Имао сам експлозију са бета верзијом, и дефинитивно бих ставио више сати да могу. Тврдокорни осећа се много брже и далеко чвршће од претходних наслова, а да притом задржи опсег и 'епитет' по којој је серија позната. И не, ово се не осећа као модни или поновни скин. Можда је то била и прва бета верзија, али сада се сигурно осећа као наслов који може стајати сам.
Иако сам пожелео, више бих волео Хотвире, с обзиром на то да је то једна од његових оригиналних функција Баттлефиелд Хардлине , преостали модуси засигурно одговарају родовници серије. Свирање Тврдокорни режим освајања са 64 играча био је невероватан ужурбаност, а доживљавање промена на мапи било је невероватно забавно. Ако сте један од многих који се једноставно нису могли срушити с оригиналном бета верзијом, онда би вас овај нови и побољшани потез могао само освојити. Промене су биле попут ноћи и дана у поређењу са оригиналом, и врло је охрабрујуће видети игру у прилично углађеном стању. И то је пуно више него што би се могло рећи Баттлефиелд 4 стање покретања.