destructoid review conan
Нешто је у вези с тим Цонан франшиза која ми без престанка доноси осмех на лице. Чисти тестостеронски, незрели мушки фантастични аспект свега тога свакако се вреди насмејати. Цонан није софистициран човек, али тада, мужјаци углавном нису. Пије, туче се, превара и о томе се ради. Негдје уз пругу искаче чаробњак или два, Цонан туче главом унутра, онда се враћа вину и женама.Ништа не описује идеју основног мушког задовољења више од ТХК-а Цонан . У овој игри нема ништа осим покоља и груди, и нећу се правити да не сматрам да је то само мало сјајно. Нарочито у нашем политички коректном добу, идеја о томе шта је у најбољем случају, потпуно мушка шовинистичка, готово шовинистичка видеоигрица пуштена је само забавна забава.
Али да ли је игра добра? Као обожаватељ акционих игара без мозга, којима није потребно ништа друго него ударање дугмади док ствари не буду мртве, томе сам се свакако надао и подигао ову радост. То је учинио и наш властити Ницк Цхестер, а ми ћемо помислити о њему и мени након скока. Да нас сервисујете? Да, и радо.
Цонан (ПС3, Ксбок 360 - прегледан на Ксбок 360)
Девелопед би Нихилистиц
Објавио ТХК
Објављено дана
Јим Стерлинг
Када сам први пут свирао Цонан , Имала сам време свог живота. Прошло је доба откако сам последњи пут играо чисту акцијску игру, тако да је ово најадекватније попунило рупу. Цонан скида удове, шаље крв прскајући по свем месту и спашава дамице са грудима која се извлаче и кажу ствари попут „узми ме и згњечи ме својом љубављу“. Било ми је задовољство гледати свих двадесет минута док сам се смејао бесрамном дијалогу, раскалашној мизогинији и непополној горе. Имао је само један велики проблем у целој ствари.
После десет минута, утакмица је престала да буде веома забавна.
Немојте ме погрешно схватити, Цонан није страшна игра. То сигурно није сјајна игра, али има далеко горих. Међутим, тамо где не успева, у покушају је да буде површно тешко кроз јефтине непријатеље отежавајући нападе и могућност да моментално блокирате све ваше потезе док не будете довољно високи да пронађете онај напад који ломи њихову одбрану. Касније постоје елитни чувари који имају шиљасте оклопе и залуђени су лицем, способни да блокирају све, па чак и да вас оштете тим блоком ако размишљате о томе да их ударите заштитним потезом. Оно што ово износи је фрустрирајуће време покушаја да нападну те скоро недодирљиве непријатеље док не нађете ту једну Ахилову пету, а затим их изнова и изнова нападате истим нападом.
То није баш пријатно када имате читав арсенал посебних потеза. Чак Династи Варриорс има разноликост у комплету селидби, али нисам нашао забаву у преласку на непријатеља, радећи исти комбо и одмахујући се док не умре - што често може трајати беспотребно дуго времена. То такође не помаже да, за разлику од себе, непријатељи могу одбити нападе као да нису ништа и несметано довршити властите потезе - због чега рјешавање великих непријатеља попут горилских чудовишта представља ситницу. Нема ништа забавно у случају да успијете спустити један или два поготка у најбољем случају, а затим да морате избјећи још један досадан, дугачки низ, гдје велики црвени мајмун маше рукама као да има епилептичну кондицију.
Немам проблема са тешким играма. Бог рата понекад би могао да ме наљути, али ја сам залетио и Метална рука: пропуст у систему је један од мојих врхунских наслова свих времена, али ако ћете се опорезивати, морате то радити у стилу и морате бити довољна игра да бисте оправдали чињеницу да радим. Цонан нити једно од проблема не подноси добро нити је вредно толико труда. С обзиром на то да је прича смеће (Цонан се мора борити и против чаробњака, који је и зло, пауче), нема превише подстицаја да се играмо кроз досадне и јефтине промашаје да бисмо видели шта се даље дешава.
Постоје случајеви где Цонан сјаји. Систем за подизање нивоа је уклоњен Онимусха , где сакупљате руне од палих непријатеља да бисте потрошили на нове вештине, а игра има приступ 'не провали се, не поправљај се'. Покрети које можете откључати су, наравно, радост кад се нађу непријатељи који вам то заправо и омогућавају. Ако будете у стању да одвојите бандитску ногу и гледате га како скаче на једну ногу на тренутак, никада се не стара, штета је што превише непријатеља може да одврати ваше нападе и спречи вас да их повучете.
Једна од главних карактеристика борбе је парски систем. Блокирање пре него што непријатељ погоди омогућава вам да парирате њихов потез и претворите га у смртоносни, инста-убити бројач. Овде ствари заиста постају горке и укусно смешне. Једном када блокирате у право време, једноставно пратите насумично изабрану брзину са једним дугметом и Цонан ће учинити остало. У зависности од вашег оружја и дугмета, учинићете било шта од повлачења црева неке јадне будале до скока у груди и убода у врат пре него што скочите у пламен сјајне славе. Као и у свему у овој игри, постоји и застој. Непријатељски АИ је такав да постоје случајеви када углавном уопште не сметају нападима ако стојите сасвим мирно. Уместо да буде играња времена, понекад можете да стојите попут идиота док буље у вас, вероватно се диве вашој тканини и претварају је у досадну игру гуштања / чекања. Такође, као што се чини Цонан Ако зовемо картицом, прекомерна природа ових убистава стварно постаје стварно стара.
Барем могу рећи да је велики број Цонан ' битке за шефа су епске, враћају стару традицију која недостаје у многим модерним играма. С времена на време, играчима је потребно огромно, смешно чудовиште да би тестирало наш успех против и Цонан покрива нас. Од слонова демона до пешчаних змајева, постоје огромни непријатељи које треба десетити, а сви су разбијени у више фаза што обоје додаје разноликост борби, а пружа борбене контролне тачке за уштеду на (превише обилној) фрустрацији. Иако је крајњи шеф једно од најгорих и најстрашнијих играчких искустава које сам имао, већина бојева је заиста одлична и осећате право задовољство кад су коначно убијене.
Све у свему, Цонан није оно што би могло бити, што је страшно с обзиром на то да није ни циљао веома високо. Док је његово срце на правом месту, растао сам се одвраћајући рестриктивну и јефтину борбу, уморио сам се од грозних финишара и мрзио како никад не бих завршио комбо против већине непријатеља који нису били најслабији пеони. Цак сам и спасао голе зене уморио се отприлике десети пут кад сам цуо неки тарт врисак 'где је моја одеца'? Моја љубав према понављајућим акционим играма је добро позната, тако да се због мене људи постају уморни Цонан каже доста. То ме је имало на уму Спартан: Тотал Варриор и у погледу изгледа и фрустрирајућег играња. Никада ме не треба подсећати Спартан . Икад.
То је још један разлог због којег мрзим ову крваву игру.
Резултат: 4.0
Пресуда:
Ницк Цхестер
Тешко је не сложити се са Јимом када је у питању већина његових поена. Сигурно, Цонан недостаје сјај и амбициозност игара које су очигледно утицале на његов дизајн ( Бог рата посебно). И да, осам сати резања и сјецкања удова ваших непријатеља могло би изгледати помало на оној страни која се понавља. Али ево где се не слажем са Јимом: Игра никада није престала да буде забавна, и попут лошег б-филма, била је забавно забавна од почетка до краја.
Можда се то може приписати некој давно заборављеној трауми у детињству, али Цонанове надмоћне методе слања непријатеља никада нису остареле. Било да се ради о двоструким мачевима и прилично буквално 'разоружавању' непријатеља или бацању гусара у ваздух пре него што га је исекао на пола, сматрао сам да је борба невероватно злобна и корисна. Способност да се покупи и поседује више различитих оружја (од двоструког брошура до мањих сјекира) отвара разноликост у борби коју Јим изгледа занемарује.
Упркос кукању о томе како је непријатељски АИ „јефтин“ и „отежао“, нисам имао таквих проблема. Спреми за последњу битку са шефом, нашао сам Цонан да буде поприлично лаган ветар са заданом поставком потешкоћа. Познавање исправног сета потеза и ситуација омогућило ми је да лако повучем већину својих напада; док ћу признати да сам се стално и изнова нашао у истим потезима, углавном је то било питање преференције, а не потребе. Једном када научите Цонана како нечију главу одбити штитом, тешко је то не желети поново и поново. Осам сати. Али то сам само ја.
најбоља апликација за преузимање мп3 песама
Предмети у околини се такође могу користити као оружје, укључујући и балване и колица. Бацање непријатеља на шиљак по зиду такође не долази у обзир, а бацање пламене бакље на лава изазваће животињу од запаљења. Да, то је тачно - ова игра садржи горуће лавове, што је одмах издваја од свих осталих игара које немој имају пламтеће лавове.
То сам такође нашао Цонан користи контекстуалне акцијске типке на неколико јединствених начина. Као Бог рата (а чини се да су многи наслови иза тога пратили), тастери са захтевима за извођење завршних радњи и интеракције са животном средином су свуда готови Цонан . Разноликост ових низова вреди аплауз, а неки које сам пронашао су изузетно паметни. На пример, гурање великих капија било је више од једноставног прања дугмета - повлачење леве палице узрокује Цонан да се сагну и повлачењем нагоре натера га да силом гурне врата.
Визуелно, Цонан је посвуда, и на жалост, већина тога није добра. Опсег игре покушава бити епски, а постављене комаде прикладно су велике и импресивне. Радња посматрана издалека је такође прихватљива, али ствари се одвијају на горе још горе током резалишта. Цонан и остатак глумачке екипе сигурно су нека ружна копиле, са мало или нимало приметних детаља на лицу или телу. Занимљиво је напоменути да су једини модели који у игри изгледају пристојно, голе венчанице које Цонан редовно ослобађа од ропства.
Суштина је да је заиста, Цонан није сјајна игра. Оклијевао бих да кажем да је то чак и 'добра' игра. Али, баш као што је неке од лоше изведених култних филмова забавно гледати, Цонан је неред кроз који се игра, посебно док је са групом (можда пијаних) пријатеља. Без обзира да ли је програмер игре Нихилистиц намењен или не Цонан небитно је схватити. Важно је како играч приступи игри. Ако желите да убијете неколико сати слушајући смешан и лоше изведен дијалог или се смејете бруталном, мизогинистичком барбарском мушкарцу, подједнако се носе и са мушкарцима и са женама, Цонан свакако вреди погледати.
Резултат: 7/10
Пресуда: