complete history mighty no 120489
Један студио са којим смо разговарали даје неуредну слику
Нећу мировати до Моћни број 9 сага је коначно завршена. Након што сам пронашао више компанија да сазнам шта се догодило са физичким Кицкстартер наградама годину дана након лансирања игре 2017. године, након недостатка комуникације на свим фронтовима, био сам подстакнут да сагледам целу ову ситуацију.
Али још није готово.
додај елемент у пример јава низа
Само у случају да нисте чули, Цомцепт још увек није избацио 3ДС и Вита портове из своје Кицкстартер кампање. Иако би било лако претпоставити да су тихо конзервирани, чак и тек крајем 2017. програмер Цомцепт је објаснио да су портови на правом путу. Ближи се годину дана са нула ажурирања, а неки подржаваоци са којима сам разговарао посебно су финансирали кампању због ових портова.
Поврх мог искуства у покривању овог пројекта скоро пет година, провео сам последњих неколико месеци истражујући целокупну 3ДС и Вита ситуацију од врха до дна. Ево шта сам смислио.
Пре него што кренемо даље, поставимо временски оквир.
Пројекат је покренут 31. августа 2013. и назвати га успешним преко ноћи је мало рећи. Мега Ман ко-отац Кеији Инафуне и његова компанија Цомцепт били су одушевљени реакцијом, постављеном на 900.000 долара (њихов пуни циљ), а затим нешто за само 24 сата. На крају би остварио нето 3,845,170 долара, или отприлике 400% свог почетног циља. С обзиром да је Мега Ман серија је у то време била успавана, постојала је јасна жеђ за још једним суседним пројектом. Обожаваоци су чак произвели безброј стрипова о новом протагонисту Беку и Мега Ману који су дали петице — био је то сулуд период за Цомцепт и екипа се морало осећати усхићено.
Онда су се појавила питања. Време је пролазило и људи једноставно нису били задовољни недостатком комуникације из Цомцепта. Док је чекање док се то не заврши веома нормалан и очекиван услов развоја игара, компанија се није добро прилагодила Кицкстартеровим стазама и невољама: наиме, потреба да се подржаваоцима редовно пружа информације.
Као резултат тога, већина ажурирања је дошла постхумно након што су већ месецима тражена (или избегавана) и обично су укључивала неку врсту кашњења. Много од кашњења. Ово не значи да је дошло до сукоба компанија до којих је дошло након што је Дееп Силвер преузео место западног издавача и Инафунеове сталне потребе да размотри додавање сувишног садржаја усред свих кашњења (и обећања да неће бити кашњења, праћених неизбежним кашњењима па чак и демо извињења).
Компанија је такође донела чудну одлуку да се пакује сваки функција коју су постигли током својих проширених циљева у издању 1.0, узрокујући даље застоје због режима за више играча и помоћних додатака које велики део заједнице није ни желео. Затим ту је у основи мајсторска класа зашто кампање не би требало домаћини вишеструким разрађеним нивоима физичких награда - њихов мозак је морао да комуницира са више удова да би олакшао ту ноћну мору. Те саме награде нису испоручене све до годину након лансирања касни са распоредом, а неколико медија (укључујући Деструцтоид) морало је да их пронађе како би добили распоред.
Говорећи о лансирању: Моћни број 9 на крају је стигао у јуну 2016. на млак одговор. Није то био најгори платформер на свету (за неке је то заправо било у реду, чак и замислите то), али његов уметнички стил је недостајао и у том тренутку је штета направљена због лошег управљања. Његов проблематични развојни процес је у потпуности имао обојену перцепцију. Имање је пропало, а маскота Бек прешла је из популарне мултимедијалне робе (планиране су ТВ емисије, играчке и филм) у камео лик и пуко сећање.
Последње ажурирање Кицкстартера било је октобра 2017. од Фангамера, рекавши поборницима да директно контактирају компанију ако им још увек требају физичке награде. Последњи прави Цомцепт пост је био у јуну 2017. године, уз напомену да ручне верзије нису отказане и да су још увек у процесу преноса. Такође су поново потврдили да се све вратило на прави пут са проценом за 2017. и обећали да ће ажурирати људе када [они] буду имали више информација. Унакрсна куповина за Вита и 3Д ефекат за 3ДС су чак потврђени на пола пута у развоју.
шта је .свф датотека?
Премотајте унапред до 2018.
Дошли смо до друге годишњице Моћни број 9 и још увек немамо 3ДС и Вита издања истакнута током Кицкстартер кампање. Обе верзије су биле у пакету као циљ од 3.500.000 долара са следећим описом: Тако је! На овом нивоу можемо направити дигиталне верзије Моћни број 9 за два најпопуларнија ручна система: ПлаиСтатион Вита и Нинтендо 3ДС! (Обојица ће бити додата на листу доступних система за избор, тако да сваки подржавалац који је подешен да добије верзију за преузимање Моћни број 9 могу изабрати било који од ових као систем за преузимање игре, уместо верзије за кућну конзолу или ПЦ.) Многи људи су рачунали на ово, па су чак и подржали кампању касно у игри због тога.
Па шта има Моћни број 9 одмах?
Фацебоок страница игре је престала да комуницира у јуну 2016. Покушао сам да дођем до коментара преко ове странице. Званична веб страница и Твиттер налог су мртви од септембра 2016. Такође сам покушао да успоставим контакт тамо. Сајт компаније Цомцепт престао са радом у јулу 2016. године, тако да нисмо успели да ступимо у контакт ни тамо, ни на своју матичну Твиттер страницу који је престао да твитује у октобру 2016. Цомцепт је апсорбован у јапански титан Ниво-5 у јуну 2017. Левел-5 Цомцепт такође има сајт (Имао сам колегу да им пошаље мој упит на јапанском само да покријем све).
Па сам копао одатле. Цонцепт је главни Моћни број 9 , али на званичном сајту се наводи Инти Цреатес као ко-програмер, уз подршку Дигитал Девелопмент Манагемент (консултантске фирме), 8-4 (компанија за локализацију видео игара са седиштем у Шибуји, Токио), 2 Плаиер Продуцтионс (тим за видео продукцију ), Хумбле Бундле (испорука кључева), Фангамер (физичке награде), Удон (издавач уметничких дела) и Епиц Гамес путем Унреал Енгине-а. Након више копања, открио сам да је студио под називом Абстрацтион Гамес првобитно замољен да произведе 3ДС и Вита портове, задатак који је на крају пребачен на Енгине Софтваре.
Нисам могао да ступим у контакт са Цомцептом, Нивоом-5 или било којим ентитетом у њему. Дееп Силвер (опет, западни издавач) је одбио да коментарише ситуацију, као и Спике Цхунсофт, издавач игре у Јапану. Нисам добио одговор од 8-4 до тренутка објављивања. Моја Фацебоок порука за Цомцепт је била означена као да је види ко год сада њоме управља, али нисам добио одговор.
Један ентитет учинио одлучите да коментаришете и помогнете да се мало расветли ситуација. Извршни директор Абстрацтион Гамес, Ралпх Егас, објаснио је како су добили уговор за преносива издања и зашто је пропао.
Иако је компанија је наговестио проблеме у развоју још 2015 , Егас је отворио Деструцтоид и даље разрадио. Егас наводи, Имали смо договор који је делимично укључивао ауторске накнаде. Посао на који смо морали да пристанемо у веома кратком временском периоду због захтева Кицкстартер кампање и да је верзија ручне платформе била продужени циљ, итд. У то време сам мислио да је ово одлична прилика, али ризична. Ми сами нисмо били укључени у Енгине Софтваре, иако смо у прошлости радили са њима на другим пројектима, само не директно на овом пројекту.
Из његове перспективе, Цомцепт није успео да правилно комуницира и испоручи коначну верзију на време. Егас наводи да је изградња уступљена касније него што је планирано, без међуградње и без изворног кода све до три или четири месеца пре него што су изненада пожелели да се лансирају. С обзиром да је овај херкуловски задатак испумпавања портова (оно што Егас у суштини назива демејком издања за конзоле и рачунаре) у кратком временском року био немогућ, они су одустали од пројекта. Егас каже да му одлука није била пријатна, али пословно је то био једини логичан исход да не ризикујемо да пропаднемо.
Није било напретка јер нису могли да почну без изградње. Егас тврди да би уз честе градње, приступ изворном коду и могућност давања повратних информација о конверзији мотора за преносиве портове могли да ураде добар посао. Сва ова афера је, на срећу, била писмо намера, а не обавезујући уговор, закључује он.
Одатле се пројекат пребацио на Енгине Софтваре, развој у који Егас није могао да верује: Енгине Софтваре ми је рекао о сјајном новом уговору који су управо потписали, на шта сам одговорио: „Добро за тебе! Ваљда... Надам се да знаш шта радиш!' Последње јавно помињање учешћа Енгине Софтваре-а у Моћни број 9 је био март 2017 . Више се не наводи као део у одељку за развој њихове веб странице. Нисам успео да успоставим контакт са компанијом, јер су они вероватно још увек под НДА и пролазе кроз иста искушења и невоље кроз које је прошао Абстрацтион Гамес. Ако се чујемо од њих или било кога другог, обавештаваћемо вас о томе.
Да бисмо могли да урадимо прави посао, биће нам потребне честе градње, приступ изворном коду, могућност да им пружимо повратне информације о томе како да користе технологију на начин да избегнемо уобичајене проблеме са развојем на више платформи.
остатак апи интервјуа питања и одговори
Читава ситуација са Абстракцијским играма, која се на срећу може изнети на видело због недостатка уговора, објашњава зашто Моћни број 9 испало онако како је било. Цомцепт им је прешао преко главе не само у погледу кавалирске употребе Кицкстартера и очекивања која су поставили, већ и у домену развоја игара у целини. Више ентитета, укључујући Фангамер и Абстрацтион, је наговестило или директно оспорило да је Цомцепт могао да комуницира више него што је то чинио.
Сада имају само једну последњу ствар да нам кажу: шта се догодило Моћни број 9 3ДС и Вита портови. У овом тренутку изгледа да су они једина компанија која може да одговори на то питање, а они не разговарају.
[ Ажурирање: Чини се да је ова прича била позив на оружје за најмање једну укључену страну, и да би могла бити последњи ексер у ковчегу ове вишегодишње саге.
После неколико недеља покушаја, успео сам да ступим у контакт са Енгине Софтваре-ом, који је преузео дужности у луци након дебакла Абстрацтион Гамес. Рууд ван де Моосдијк, потпредседник развоја, дао је следећу изјаву, квалификујући да је компанија обавезана поверљивошћу уговора и да стога не може да одговори на питања у вези са развојним статусом Моћни број 9 : више не радимо на овим портовима, тако да све будуће упите треба упутити на Цомцепт.
Бум.
Тренутно су прекинуте све везе са трећим странама за које знамо. Лопта лежи искључиво у Цомцептовом (а самим тим и Нивоу 5) терену.
Након што је ова прича објављена, чак сам успео да добијем коментар од 8-4, који је наведен као преводилац за Моћни број 9 . Ево одговора који сам добио од неименованог представника: Били смо укључени у Мигхти Но. 9 веома рано у пројекту (сам Кицкстартер, плус неки почетни рад на скрипти), али од тада нисмо имали ништа с тим, извињавам се. Тако да, нажалост, немамо никакав коментар на ситуацију.
Подржаваоци заслужују објашњење и једног дана ће Цомцепт морати да одговара за ово, али за сада се може са сигурношћу рећи да је пројекат тајно мртав или још увек у лимбу.]