arkane je objavio redfall duboki intervju sa detalima sta ocekivati od fps a otvorenog sveta
Седите до а Редфалл интервју са програмерима игре
Када је Аркане најавио свој нови пуцач отвореног света, Редфалл , мислим да је сигурно рећи да смо сви били прилично узбуђени, чак и ако не знамо тачно шта да очекујемо. Па, студио нам помаже на том фронту, јер су управо објавили детаљан интервју у вези са Ксбок-ом као део КуакеЦон 2022 који играчима пружа све врсте детаља о томе како ће бити играти Редфалл , укључујући окружења, вештине карактера и оружје. (Хвала, ПЦ Гамер .) Тхе Редфалл интервју је укључио директора Аркане студија Харвија Смита, као и креативног директора Рикарда Бареа и уметничког директора Карен Сегарс.
бруте форце пассворд црацкер за андроид
Тим се дотакао колико је велики Редфалл Отворени свет ће бити за играче да истражују. Сегарс је рекао да је свемирска станица у Преи , која има највећу мапу од било које игре Аркане до Редфалл је пуштен, изгледаће сићушан у поређењу. Смитх је такође појаснио шта играчи могу очекивати да виде у том отвореном свету:
„На крају крајева, надамо се да ће играчи играти за једног играча ако је то оно што желе, и да ће изгледати као Арцане игра, али је експанзивнија. То је отворен свет, али није отворен свет заснован на размерама возила. То је отворени свет заснован на ногама. И тако је као познато окружење, Нова Енглеска, сабласно је. Прођите кроз место, уђите у продавнице прехрамбених производа, станове, идите на кровове зграда. И ми покушавамо да прикажемо што више сцена приповедања животне средине колико год је то могуће, и тако се осећа веома проживљено.”
јединично тестирање тестирање интеграционог система за тестирање
То ми звучи невероватно, јер када се игре отвореног света превише увећају, могу се осећати као да су празне због тога колико простора има. Радујем се истраживању Редфалл мапу и проналажење што више тајни.
Тхе Редфалл интервју је такође ишао у детаље о прогресији карактера. У игри постоје четири лика за игру, а сваки од њих има свој скуп вештина и способности, које се откључавају кроз стабло вештина јединствено за тог лика. Идеја је да који год лик одаберете може да се игра на било који начин на основу тога како одаберете своју грађу.
Програмери су такође покрили арсенал „део РПГ, делимично пуцач“, укључујући стандардне цене попут јуришних пушака и сачмарица. Биће и више јединственог оружја попут УВ зрака и пиштоља за кочиће (јер, наравно, убијате вампире), које можете опскрбити стварима које пронађете широм света, као што су сломљени крајеви биљарских штапова или дршке за крпе .
Звучи као да су заиста размислили о некој дубинској механици за нас, и не бих очекивао ништа мање од Арканеа.
виндовс 10 подразумевани мрежни пролаз није доступан
Иако је овај интервју углавном добра вест, постоји један детаљ откривен у претходном периоду интервју који су програмери имали са ИГН-ом због чега фанови нису баш одушевљени: када се игра у кооперативном режиму, играч домаћин је једини који ће напредовати кроз причу игре. То ни у ком случају није вест која преломна игра, али је помало непријатно што ћете вероватно морати да урадите још једну игру ако нисте домаћин први пут и желите да завршите кампању.
Можете погледати цео видео са Ксбок интервјуа ако желите да чујете више о томе Редфалл ће морати да понуди. Ако је ово први велики поглед на оно што Аркане спрема за нас, мислим да је сигурно рећи да ће бити много чему да се радујемо са Редфалл .