review infamous
Игре суперхероја отвореног света имају толико потенцијала да је заправо изненађујуће што до сада нисмо имали толико. Видели смо лиценциране игре попут Спидерман , ММО у Град хероја и наравно, Црацкдовн . Такође можете да додате ИНФАМОУС на списак, са ПС3 ексклузивним Суцкер Пунцхом вас ставља у ципеле Цолеа, човека са моћи да контролише електричну енергију и дужношћу да заштити Цити Цити од несретника и криминалаца који управљају тим местом.
Игре суперхероја требало би да се осећају као негативци и пружају вам огроман спектар забавних супермоћи за коришћење и злоупотребу у виртуелном игралишту. Колико је близу снимања таквих узбуђења дошао Суцкер Пунцх? Ис ИНФАМОУС достојан наследник Црацкдовн-а, или има Цоле једва довољно снаге да ради на жаруљу? Прочитајте како се Јим Стерлинг, Антхони Бурцх и Цонрад Зиммерман удружују како би преузели најновију ПС3 ексклузивност.
ИНФАМОУС (ПС3)
Програмер: Суцкер Пунцх
Издавач: Сони
Објављено: 26. маја 2009
МСРП: $ 59,99
Јим Стерлинг:
ИНФАМОУС врло је јасно намерни почетак франшизе и као таква, њена улога је права истинска прича о пореклу суперхероја. Главни лик Цоле започиње живот као једноставан дечак који је добио задатак да однесе мистериозни пакет у центар Емпире Цити-а, а затим га отвори. Кад то учини, он несвесно активира 'сферу Раја', разорно оружје које уништава град, убија многе цивиле и дарује Цолеа с великим бројем супер сила. Цоле убрзо схвата да са великом снагом долази велики број људи који га покушавају искористити, а одатле је прича о поверењу и издаји док Цоле покушава спасити или покорити Емпире Цити и сазнати шта се тачно дешава.
Прича је занимљива и сигурно има својих тренутака, мада се и сами ликови труде да буду сви симпатични. Цоле звучи као да је пушио педесет цигарета дневно у последњих двадесет година, а окружен је мукама и негативцима који су или превише стереотипни, досадни или једноставно иритантни да би се бринули много о њима. Речено је да је завршетак игре истовремено најглупља и најсјајнија ствар коју сам видео у неко време, и вреди стићи тамо.
Што се тиче игре, морам рећи да нисам успео да будем толико импресиониран колико сам се надао. Игра је сигурно пристојна, али пуна недостатака и проблема због којих је непрестано вуче. За суперхеројску игру, ИНФАМОУС уопште не чини да се осећате моћно. Упркос томе што имате све врсте супермоћи, једини заиста ефикасан начин борбе је да упаднете у претерани механичар и покренете главни удар муње на непријатеље који се крију по врховима зграда и само повремено искачу из скровишта да пуцају на вас.
То такође не помаже да је сам Цоле прилично слаб, док су непријатељи стручни стрелци и способни су да пиштољем испале миљама даље. Чини се да такође могу да примете Цолеа са огромних раздаљина и скоро га увек виде како долази, што онемогућује скок никоме (осим ако АИ нема мозак, што се може догодити). Непријатељске банде прекривају улице и узимају досадне грчеве у Цолеу одоздо и одоздо, а ако се усудите да лутате у погрешном делу града, вероватно ћете бити силовани.
која је разлика између плана и стратегије испитивања
Већина Цолеових моћи, посебно када се игра са добром Кармом (доћи ћемо и до тога), прилично је безвредна и слаба. Његова способност да изврши електрифицирајући стомак обично наноси више штете него користи, од вас захтева да ускочите у гужву од опасних непријатеља како би био ефикасан. Цолеови мелее напади су прилично моћни, али треба толико времена и енергије да би се приближили непријатељу, као и захтевање апсорпције пуно метака, да то једноставно не вреди.
Оно што нам је остало је врло понављајући борбени систем, који готово увек дегенерира у маскирање дугмета Р1 код непријатеља док све не буде мртво. Ох, банде могу пуцати из даљине него што можете пуцати по њима, у сценарију „држећи патуљка на висини руке и ударајући га по лоптици“. Све у свему, мислим да бих то више волио да ми Суцкер Пунцх уопште није дао супер овласти и једноставно ми је додијелио сјајне топове које непријатељи имају.
Изван борбе, нашао сам се невероватно досадан мисијама игре, које су се вртеле око пет или шест идеја, а затим се понављале у бескрајној петљи. Ако сте затворили надзорну опрему са једне зграде, то бисте учинили хиљаду пута, и до тренутка када сте играли ИНФАМОУС 'Под мисије, осећаћете се као ви је уради то хиљаду пута. Игра постаје невероватно досадна ако радите све споредне прилоге, због чињенице да се они стално рециклирају и многи од њих нису били тако сјајни за почетак.
Још једна велика мана је паркоур. Цоле је способан да скалира зграде, стубове, носаче, готово све за шта се може залепити. Ово може бити јако забавно, али може бити и невероватно фрустрирајуће, јер игра покушава да предвиди где желите да иде и чини да Цоле аутоматски хвата објекте. Када то ради, добро функционише, али кад то не успије, што је често, наћи ћете Цола који се понаша попут људског магнета, привучен оним што прође. Ово је посебно отежавајуће када покушавате да избегнете штету, а уместо тога Цоле жели да се поклопи од нечега и претвори се у још рањивију мету.
Иако је прва четврт Емпире Цитија добро дизајнирана за паркоур, она се све распада током друге четврти, која није дизајнирана са истом пажњом. Постаје значајно неугодније подићи зграде Цоле-а након што напусте Неон Дистрицт и крећу се према Тхе Варрен. Такође се постаје невероватно збуњен током каснијих делова игре, где акробације постају потребне за одређене мисије и Цоле једноставно не иде тамо где желите да он оде, а игра постаје невероватно збуњена. Готово је жалосно гледати како Цолеа како муца около у ваздуху док покушава да одлучи где ће се зграбити.
То није помогло у броју проблема које сам наишао. Цоле је пао кроз зидове, ограде, решетке, па чак, у једном тренутку, и сам пут. Током једне мисије више пута сам умирао јер је Цоле непрестано пропадао кроз конструкцију, уместо да се залепи за њу. У том конкретном случају то је било због тога што је структура требала да се распрсне, али није, и више пута сам се заваравао да верујем да је то чврст део сценографије, а не нека врста графике задржавања.
Као што је већ поменуто, игра има Карма систем, што би била сјајна идеја да вам није заглављен низ грло. Понекад се игра заустави и Цоле за себе мисли, попут серијског убице, да би могао или да помогне или немилосрдно побије људе из Емпире Цитија. Невероватно је црно-бело и тако невероватно екстремно у подели 'добра' и 'зла' да постаје неугодно. Игру би на почетку игре требало само питати да ли желите или не желите бити херој или курац и оставити то на томе. Успут, не вриједи бити херој, јер су силе добре карме глупости.
Колико год оштро залазио у игру, не могу порећи да је игра имала своје забавне тренутке. Нису све Цолеове моћи бескорисне, поготово када добије способност да пуца у муњу и невероватно забавне снаге да клизи по кабловима за напајање. Игра би се такође требала похвалити за њен уметнички смер, при чему ће разне банде у округу имати свој јединствени и упечатљив изглед према њима. Моћи су врло добро мапирани на ПС3 контролу, користећи разне дугмад за рамена и лица како би на једноставан и једноставан начин скинуо потезе Цолеа. Такође је врло цоол бити у стању да стекнете здравље тако што ћете апсорбирати снагу из оближњих машина.
Ипак, не могу да не осећам то ИНФАМОУС је игра са потенцијалом која није у потпуности остварена. Док Црацкдовн било је све о ударању дупета, подизању аутомобила и скалирању зграда у једној вези, ИНФАМОУС значи узимање година да се попнеш на стране ствари, изводећи исте задатке као и музеј и бавећи се спорим и прилично тупим борбама против непријатеља који изгледају другачије, али готово сви дјелују на исти начин. Игра суперхероја требала би бити много забавнија од ове.
Резултат: 6.0
Антхони Бурцх:
Ево чудне ствари ИНФАМОУС : много је пријатније ако то не мислите као суперхеројску игру.
Заиста, све Цолеове моћи су само реконтекстуализиране троструке стрелице. Његова снага одбијања је пушка помешана са притиском силе; његова муња је само ракетни бацач. Осим Цоле-ове способности паркирања, клизања електричним кабловима и, усисавања, усисавања струје у тело како би се вратио у здравље, он је само ваш обично груби акцијски играчки бадас који носи покретну оружарницу. До неке мере се слажем са Јимом да игра не чини да се играч осећа моћно. Добио сам велико уживање у комбиновању мојих различитих напада заједно (на пример, присиљавање гурка дуда на зграду, затим пуцање муње у главу муњевитим ударцем), али већина игре даје предност константном кретање и самоочување јунака куглица до зида.
Све док сте у реду с тим, ИНФАМОУС постаје много забавније искуство. Цолеове паркоур моћи постају мање о лудом спектаклу скалирања зграда са релативном лакоћом, а више о проналажењу начина заобилажења непријатеља и проналажења бољих позиција напада. Нажалост, чак и ово постаје невоља око полувремена игре захваљујући не само узнемирујуће понављајућим бочним мисијама, већ и чињеници да је цео свет игара препун љутих, суперпонираних хобо-ова који иритирају чешће него што прете. Зачудо, игра вам говори да након завршетка мисије у одређеном делу Емпире Цити-а, више непријатеља неће кренути у то подручје.
Осим, јесу. Често. Нисам сигуран зашто је игра осетила потребу да лажеш о нечему таквом, али знајући да хоћеш никад стварно чишћење града значи да ће свако путовање са једног на други крај света бити заобиђено често заустављањем ради покривања, обнављањем здравља или борбом. Опет, ово је заиста узбудљиво неколико сати, али осећао сам умор од понављања пре пола утакмице. И даље сам се осећао примораним да то завршим захваљујући врло спорој капљењу нових моћи које играч накупља током времена; управо када бих се уморио од мог најпримамљивијег напада, игра би ми бацила нову са којом бих могао да се играм. ИНФАМОУС Напредак снаге је веома темпом, а несумњиво је главни разлог што сам ову иначе монотону игру одиграо до краја.
Па, и то, и постоје неке страшно проклете мисије које прескачу иначе досадне послове „идите, убијте ово“ који се дешавају уз алармантну регуларност. У једном моменту, на пример, Цоле је добио задатак да заштити затвор од дословне војске ЕвилХобос ™ -а, заједно са неколико затворских чувара. Оно што је могло бити прилично смрдљива мисија, постало је изненађујуће епско и напето захваљујући огромном броју и величини непријатеља бачених на Цолеа и неограниченој снабдијевању електричном енергијом од стране уништавајућих генератора иза њега. Мисија, и неки други попут ње, осећали су се као изненађујуће епске борбе за напред и напред док сам очајнички покушавао да се поново напуним и бацим гранате на негативце док су полако посезали за својим циљем. Нема много мисија попут ове ИНФАМОУС назалост, али неколико оних који су тамо заиста су ме изненадили.
Нисам баш сигуран шта да мислим о карм систему. И ја сам, као Јим, прошао кроз игру као добар момак. Никада нисам осетио чак нити на даљину напаст да се придружим мрачној страни, јер се игра претвара у БС 'добро и зло су једнако разумни избори' филозофија која резултира смешним моралним крајностима. Избор бинарних заплета које нуди игра заиста није за хвалити. Међутим, свеобухватни систем карме / моћи ме мало занима.
Попут Јима, открио сам да је Добар пут резултирао релативно досадним, неразорним силама. С једне стране, прилично је незадовољавајуће бити спаситељ. С друге стране ... није ли тако требало би бити? Цонрад ће дуго говорити о злим силама, али ја сам се често фрустрирао док сам играо парагон добра. Замијетио бих пола туце лоших момака поред аутомобила који експлодирају, жељних да их разнесе у фантастичној оргији ватре и муње, али морао бих се зауставити јер би неки експлозивни цивил био ухваћен у експлозији. Док већина моралних одлука играча или се своди на лечење насумично повређених пешака или на то да не будемо шупак током развојних завера, дихотомија забаве / карме дала ми је на шта да размислим након завршетка ваљања.
У почетку сам мислио да ћу поново покренути игру и кренути злом стазом, али изузетно споро споро ослобађање супермоћи значило је да бих морао да прођем кроз првих пет сати игре да бих видео нешто заиста другачије. Опет, ипак, нисам сигуран је ли ово лоше - иако сам некако гадан да се нисам толико забављао као Цонрад, то би умањило важност избора које сам донио моје прво обилажење ако бих се могао лако окренути и без лакоће доносити супротне одлуке.
Све у свему, препоручио бих изнајмљивање ИНФАМОУС . Мисије су превише понављајуће да би оправдале потпуну куповину, али необична хибридизација игара са песком и пуцачима треће особе и изненађујуће занимљив систем карме могу оправдати најам од осам или девет долара.
Оцена: 6.5
Цонрад Зиммерман:
како направити дубинску копију низа јава
Доношење одлуке да кренемо злом рутом ИНФАМОУС није био веома тежак. НПЦ-и су толико одвратни на свим нивоима да је било крајње немогуће осетити било какву симпатију према било којем од њих и брзо сам се осетио као да желим да сваки од њих умре спором, болном смрћу. Ослобођен окова свог морала моралном светлошћу разума, почео сам да трошим све на свом путу. Случајно је то отприлике у исто време када сам и заиста почео да уживам.
Играјући кроз злу кампању и отприлике на половици другог играња на племенитијој страни, могу јасно рећи да је пут таме задовољавајући. Сва овлаштења која зарађујете посебно су подстицајна за наношење што веће штете у најкраћем року. Ударне гранате раздвојиле су се на мање набоје од удара и чекић Мегават - муња која није за разлику од ракетног бацача - заправо ће жонглирати непријатељима у ваздуху са вишеструким експлозијама.
То каже, још увек нећете бити негативци ИНФАМОУС . Барем, не на тврдом подешавању где се на сваком крову и свакој уличици пузе непријатељи жељни да на вас падну меци. Ако засједе десет непријатеља одједном, то никоме не би донијело добре шансе, а ово је пар за цијели курс. Чишћење подручја попуњавањем бочног помака знатно помаже у смањивању броја непријатеља на које можете наићи, али још је могуће да четири или пет момака могу скочити на вас.
Не мислим да је то само по себи проблем. Будући да је прича о пореклу суперхероја, није нереално очекивати да Цоле нема исте врсте баратања употребом својих моћи које би могао искуснији практичар. То не мења чињеницу да може бити фрустрирајуће више пута умирати на мисијама, јер је пуцњава ефикаснија одвраћа од пораста струје која извире из вас, али то је барем разумљиво из перспективе приче.
Моја стварна грижња тешкоће и великог броја непријатеља против којих се борите је да чини оно што би требало да буде епске борбе против шефа изгледа невероватно укроћено у поређењу. Ако се супротставимо једној особи, без обзира колико моћни били, једноставно нема исти ниво очаја и жестоке енергије који се боре против гомиле њихових слуга.
Као што је горе поменуто, постоји мноштво техничких проблема. Појављивање се појављује много чешће него што има икакво право, а аутомобили који су удаљени само педесет стопа на улици се појављују из ведра зрака. Цоле често муца док покушава извршити било коју од три моћи коришћене на склоним ликовима, што резултира неспретном врстом плеса над фигуром пре него што је обавио свој задатак, одустајући или устрељен, јер предуго стоји на отвореном. .
Онда је ту пењање. Обожавам пењање у играма и ово ме сигурно нуди. Провешћете више времена пењајући се по зградама него што сте икада мислили да је могуће и све то заиста добро функционише - осим ако не желите да се срушите са нечега. Паркур механика унутра ИНФАМОУС у основи своде на Цолеа готово магично привлачећи све за шта се може закачити или стајати. Не дај Боже да, док се крећете, падате или било које друге активности где се крећете, падате или било које друге активности, ви преблизу неком објекту престанете да се крећете.
Једна ствар коју волим ИНФАМОУС је начин на који управља колекционарним предметима у Емпире Цитију. Сви они имају стварну корист за играча која се манифестује како су сакупљени, уместо да дају паушалну награду онима који имају храброст да пронађу сваког последњег. Комадићи експлозије, фрагменти метала са нулте експлозије који Цолеу дају своје моћи, могу се прикупити да повећају укупну дужину Цолеове шипке за напајање. Мртве капи су снимљене поруке савезног агента које помажу у попуњавању детаља приче и дају другачију перспективу неким догађајима.
Колекције нису само корисне / занимљиве, већ их је и врло лако пронаћи. Кликом на минијатуру локације ових ставки појављују се на мини мапи под условом да су унутар распона наведене мапе. Хвала Богу. Знам да бих био довршеник у већини ових игара са песком ако бих могао да будем сретан да сате проводим у лову на бонус предмете. Олакшавање божанства на њиховим локацијама притиском на дугме подстиче играча да уложи мало труда у њиховом прикупљању.
Проблем долази када су играчи мање заинтересовани да прате споредне задатке и у потпуности се фокусирају на напредовање игре. Цоле-ове овласти могу бити скупе за употребу, а прикупљање Бласт Схардс-а постаје прилично важно ако намјеравате користити било шта осим његовог основног напада (савршено одржива опција, али она која помало побија сврху чак и играња суперхеројске игре). Слично томе, искуствени бодови зарађени у необавезним мисијама драгоцени су за куповину унапређења снага и тешко је прикупити бодове потребне да бисте се заиста извукли из борбе. Иако не представља проблем за љубитеље пескарског жанра, то може отуђити још лежерније играче.
Ако звучи као да се жалим, па, јесам. Али то није зато што нисам уживао у искуству свирања ИНФАМОУС . Сасвим супротно, имао сам довољно забаве да сам се радо вратио у добру кампању након што сам завршио да видим како ће се неке од клинаца разликовати. Врло сам уживао у причи и механици упркос безброј недостатака. Ипак, требало би да знате шта намеравате са овим насловом. Нећете бити налик богу, вероватно ћете се у неком тренутку изнервирати са потешкоћама и доћи ће до неких проблема.
Речено је да је то и даље забавна игра ако сте вољни прихватити ове недостатке. Није невероватно искуство које ће вам променити живот, већ врло компетентни стрелац отвореног света, са добрим идејама и неколико недостатака у извршењу. То је врло лако препоручити као најам, јер игра се може завршити слободним викендом и апсолутно је вриједно играти једном.
Оцена: 6.5
Укупна оцена: 6.5 - У реду (6с може бити мало изнад просека или једноставно увредљив. Љубитељи жанра би требали мало да уживају у њима, али прилично неколицина ће остати неиспуњена.)