kingdom hearts iii doesnt have 99 problems its combat is one
Хеј добро изгледаш'
Андијева соба је апсолутна омамљеност. Као Е3 демонстрација Кингдом Хеартс ИИИ отворио, стајао сам тамо тренутак, у апсолутном страху, над оним што је Скуаре Еник створио. Убедљиво једна од најбољих, најбојанственијих игара које сам видео, требало ми је времена да схватим да играм игру а не гледам Прича о играчкама 3 . Тек када су Бузз и Вооди почели да говоре, њихови гласови слични ликовима које познајемо и волимо, вратио сам се на Земљу. Ово није филм, то је игра. Хорда Срца без вероватно би ме требало навести на то.
Моје време са КХ3 провео је у две фазе игре: Андијева соба и борио се против масивног двоглавог чудовишта са стране планине Олимп. Обје фазе су дизајниране тако да ми покажу колико ће се сва борба налазити у финалном производу, јер је за сваку представљену битку за шефа потребан јединствени гамеплаи за пораз. Ма колико различите битке биле у обиму и дизајну, делиле су једно заједничко: неуредност.
најлакши начин да ИоуТубе претворите у мп3
Моје искуство са Кингдом Хеартс франшиза је једна од мене која покушава да оправда своју љубав према њој. Ја сам прилично нов у читавој серији која је одиграла само величанствену ГБА титулу пре више од деценије пре него што је преузела представу 1.5 и 2.5 пакет за мој ПлаиСтатион 4 прошле године. Једном кад сам коначно морао да играм главне игре у серији, тешко сам схватио о чему се ради хипена. Забавно је видети Диснеијеве ликове у нечем тако псеудо-озбиљном, али у тој борби заиста нема ничега забавног; нешто што се наставља унутра Кингдом Хеартс ИИИ .
Сора је брза и спретна, лако се закључава на ономе што је непријатељу ближе и омогућава брзе комбинације са једним дугметом. На делу је ужурбан, јер је одувек био нешто више с обзиром на чисту величину позорница КХ3 . То су велика подручја са биткама које се могу прилично раширити. Крај ове борбе углавном је био препун мене који сам пратио последње Безобразно играње скривача од Соре, Гоофија и Доналда. Чаролије и даље раздвајају радњу, захтевајући од мене да користим тастер за смер да одаберем чаролију коју желим; процес који је спор и лаган за зајебанцију, зависно од тога колико сам замаран радњом која се одвија.
У моје време с демо-ом, заиста није постојао добар начин да се у потпуности створи слика радње која се догађа, што је истина у читавој серији. Али успео сам да згњечим зубе и успео сам да их прођем кроз сваки меч лудих карата у свом маршу према шефовима. На Олимпу, мој тим је морао да се одсече у ноге каменог титана пре него што је погазио његово тело и задао неке последње ударце по глави. Борба овде је једнако лабава као и свуда другде. Камера се непрестано пробијала кроз Титанове ноге, искривљавајући акцију. Трчање према звери било је истовремено интуитивно и збуњујуће у њеном понашању.
Након што сам упутио неколико удараца у главу, истовремено се борио са геометријом чудовишта, активирао сам прелепу мини-игру смештајући свој тим у верзију електричног аутомобилског параде Биг Тхундер Моунтаин Траин. Овде, док сам се превијао око шефа, морао сам да гађам његове главе и руке, гађајући спектакуларним ватрометом. На Ксбок Оне Кс на којем сам играо није било ни мало успоравања или муцања. Лепота тога била је довољно одвраћање пажње од чињенице да је овај низ предуго трајао у поређењу са остатком битке.
које радне површине виртуелних машина раде на Виндовс ОС-у
Завршни одељак Прича о играчкама свет је одвео мој тим у Галаки Тоис где се игра променила из акционог РПГ-а у стрелац прве особе. Пилотирајући малу играчку, морао сам да заштитим свој тим од других мехова које је активирао члан организације КСИИИ. Мецхов покрет био је брз и једноставан за разумевање, али је такође недостајао ударац. Борба је овде увелике продужетак остатка игре, нешто што је изводљиво, али недостаје му прецизности.
Наравно, ништа од тога не би сметало фановима франшизе. Милиони су сада превише уложени у серију да би се окренули уназад и све док борбени поступци буду радили, биће довољно добро да довршимо ову исцрпну дугу трилогију. Као РПГ акције треће особе, Кингдом Хеартс ИИИ заостаје далеко за својим савременицима. Као део Диснеи-ове фансервице, заиста не постоји ништа што би могло да се подудара у играма.
Кингдом Хеартс ИИИ ће представити 29. јануара 2019. године за Ксбок Оне и ПлаиСтатион 4.
најбоље веб место за претварање ИоуТубе-а у мп3