review borderlands claptraps new robot revolution
Бењамин ПерЛее је у понедељак, 27. септембра 2010. у 20:59 написао:
Оох, имаш ли времена с Цлаптрапом? То је супер.
Конрад Зиммерман је у понедељак, 27. септембра 2010. у 21.00 написао:
Питања и одговори техничара службе за помоћ
Не. Не, није. То је гомила хрпе од паре.
Цлаптрапова нова револуција робота (ПЦ / ПС3 / Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Дарксиде Гамес / Геарбок Софтваре
Издавач: 2К Гамес
Објављено: 28. септембра 2010
МСРП: 9,99 УСД / 800 Мицрософт бодова
Видим како можете стећи утисак да је то сјајно. Концепт има огроман потенцијал. И нисам против идеје да плаћам добар начин журбе са шефом, чак и ако се састоји од ликова који су раније постојали само у изборном садржају који играчи можда нису купили, стварајући потенцијални ризик да могу бити помало непознати.
Али једном кад с њим проведете више од сат времена, фурнир се љушти прилично брзо. Ликови нису написани само лоше, већ су потпуно различити. Танис као луђачки научник увреда је за сухо шаљивог истраживача социопата којем је била претходна. А Стееле губи време на шалу о рупи у свом стомаку? Молимо вас. Бар су Кнокк добили прилично близу, мада то није баш изазов.
А ту је и садржај мисије. Мисије у 'причи' су у реду и разумно се уклапају у стандарде за Бордерландс . Имам мало камиона са њима, мада се они не истичу. Али изборне мисије су идиотске. Постоји само једна страна мисија у којој морате ићи да убијете некога. И само двоје да их се људи раде у граду, што би било смешно да имају смисла. Један од њих је да смештате смеће у жлеб. Но, дизајнери очигледно никада нису видели Пандору и знали су да је то јебено међупланетарно одлагалиште отпада, јер су мислили да би било добро да натерате одређену гомилу смећа. И не знам како ви доживљавате шта је 'жлеб', али ја мислим на жлеб као на нешто што неки предмет путује доле. Па, природно, тражио сам приступ крову. Хоћу рећи, не желим такво семантирање, али у том тренутку сам био прилично љут због смећа.
уник питања за интервју за програмере Јава
Али најгоре увреда је Танисова потрага за колекцијом. То је један (у четири дела) од око четири бочна дела заснована на колекцији, која чине отприлике трећину ДЛЦ-овог садржаја и потпуно је иста као Т.К. Бахова потрага са острва Зомбие Др. Неда. Али уместо да морате да прикупите 435 мозгова, морате да набавите 375 делова са цлаптрап-ом. Иако је потребно мање предмета, то није могуће ни у једном трчању без мљевења, док је Нед потрага барем понудила комбинацију стрељања оријентисаног на вештине са довољним бројем непријатеља да би се посао обавио без већег јебања.
А то је ствар која највише вријеђа у Цлаптраповој револуцији за нова робота: преиспитивање те Т.К. Баја потрага. То јасно илуструје да је ово исто старо Бордерландс говна са Цлаптрап деловима. Непријатељи су исти, осим што имају делове Цлаптрапа (са изузетком патуљака, које су у потпуности уклонили како би направили места за Цлаптрапс). Мисије су све исте. Сад имају само делове Цлаптрапа. Гнусно је.
Затим, да све буде још горе, достигнућа / трофејна срања која постоје немају ни најмањег креативног стваралаштва. То је само прикупљање наизглед произвољних количина предмета са ниским процентом пада, које сте испунили - погодили сте - клапама.
Постоје само два откупна квалитета. Следи соба после борбе за Кнокк за коју се чини да има много одличне (не нове или посебно посебне, баш квалитетне) опреме, али само ако сте такав лик који користи опрему која се може прикупити из ормарића. Ако користиш нешто веће од пиштоља, сјебаћеш се. Друго, последњи сусрет шефа са интергалактичким Ниндом Ассассин Цлаптрапом је достојан изазов, иако ће бледити у поређењу са нечим попут Цравмерака.
Срање. Управо сам написао рецензију. Озбиљно размишљам о томе да објавим одговор на овај мејл и напомињем да не желим више трошити време на размишљање о овој језивој, бедној ствари дуже него што је већ имам. волим Бордерландс . Био је то мој избор број 2 за Гаме оф тхе Иеар у 2009. години. Ово је срамота и фанови би требало да кажу Геарбок-у да је то врло лако схватити као лењи уновчени новац. Мала удобност долази од сазнања да су свој развој пребацили на компанију за коју се не могу сјетити имена и нећу провјерити јер би од мене захтијевало да поново заиграм на ту јебену ствар. Барем имају некога са киме би делили кривицу.
Оцена: 3,0 - Лоше ( 3 су кренуле по злу негде дуж линије. Оригинална идеја можда обећава, али у пракси игра није успела. Пријети да буде понекад занимљиво, али ријетко. )