review shakedown hawaii
Још једно дивљање
да ли је мрежни безбедносни кључ исто што и лозинка
Ми смо у сјајном добу студија за једну особу и не бих могао бити срећнији што такве игре привлаче пажњу. Ерик Бароне је Стардев Валлеи слава, Светло плава Матт Тхорсон, Бертил Хорберг, и наравно, Бриан Провинциано, који нам је дао ГТА -инспирирано (оригинал ГТА ) Ретро Цити Рампаге , између многих других.
Можете додати додавање Провинциано-а, Схакедовн: Хаваии , на ону дугачку листу успеха горе.
Схакедовн: Хаваии (3ДС, ПЦ, ПС4, Свитцх, Вита (прегледано, да, да)
Програмер: Вбланк Ентертаинмент
Издавач: Вбланк Ентертаинмент
Објављено: 7. маја 2019
МСРП: $ 19,99
Схакедовн отвара се другачијом врстом „јунака“: старења, ћелавости, човека без додира који има слом. Како извршни директор старог медија оријентисаног на медије изјављује да је „струјање фада“, његове продавнице за изнајмљивање видео записа и други врхунски модели са Блоцкбустер-ом више га не смањују. Као и увек у свету видео игара, злочин се исплати.
Тематски је мало другачије у поређењу са Ретро Цити Рампаге . Не постоје читаве мисије посвећене зликовцу Батмана Јокера или небројеним референцама поп културе које вам се бацају у лице. У ствари, нема их много директан референце уопште онако како је творац хтео да има Схакедовн стајати сам од себе више него претходник. То је више друштвени коментар „(купићу вам канту за пљување“ за кад бацате гејмерски енергетски напитак за ТВ рекламу), и мањи број меми (ако вас то уопште смета; помислио сам да то заиста и одговара). Гледање оловних олова како се непрестано спречавају је још једна посластица.
Поставка је измењена на боље. На Хавајима постоји једна локација убица, са пуно водених мотива како би се искористила врхунска бујна вегетација. Бриан чини да се овај свет осећа живором упркос осећају старе школе, уз дрхтање дрвећа и живописне визуелне предмете, а на Вити све изгледа фантастично (додјавола, једна од последњих Вита игара). Бриан није све урадио сам: усред сјајног рада многих других дизајнера, звучна кулиса пуше. Соундтрацк Матт 'Норрин Радд' Цреамер је суздржан, али предиван, са фокусом синтетског таласа који се не затвара или, опет, превише референтно.
Схакедовн прекобројни свет је отприлике три пута већи од Ретро Цити и то показује. Ово је врста слободног искуства у којој можете лутати насумично и радити све што желите (а можете, пошто се „режим слободног гостовања“ врати!) И не досадити се током кратких сесија или се одлучити за дужи циљ оријентисан играчи кроз рад током кампање и споредне мисије. Није сваки део мапе искориштен у највећој мери, али има мање смисла за деја ву Ретро Цити због горе поменутог естетског преображаја.
Мислим да највише копам Схакедовн је опуштени нагласак на радити шта год желите. На основу колико бизниса ослободите (или малопродајних / инвестицијских некретнина које стекнете), добит ћете нето приход који се повремено појављује на екрану као бонус. У том тренутку можете да наставите са пуштањем ствари, да се позабавите причом о мисији или купите другу некретнину за неколико секунди доносећи мапу света и изаберите је. Остало Луди такси појављују се минијатурне стилове, попут „уништите (у основи Амазон Приме) доставни камион“ или „вратите аутомобиле чији власници касне са својим плаћањима“.
Типичан потез ААА студија био би приморати све ове ствари да се крећу пужевим темпом; захтевајући од играча да ручно оду у зграду како би је купили усред дугог времена оптерећења. Али са Схакедовн само је лежерно изаберете из менија и започнете грабљење готовином, а затим наставите са редовним планираним активностима, попут употребе митраљеза током јурњаве глисером. Ово је вероватно једина игра у којој можете отимати аутомобиле током потраге за следећом великом храном на тржиште како би напаковали потрошаче кроз спонзорисано оглашавање. Осим тога, моја непосредна мисао након што сам повећала свој посао била је „човек сада могу да платим већу плату“! Па бих рекао да су га приковали.
Када говоримо о надувавању ствари, борба је аркадна и функционална, мада с неколико сметњи. Одлична је могућност да се слободно креће у било ком смеру помоћу подешавања са твин-стицком Марио напад за скок и ударање који вам увек стоји на располагању, али систем закључавања може бити фин, често мењати или бирати мете наизглед. Кад се налазите у возилу, ствари постају још замршеније.
Имајући то у виду, возила (у којима ћете проводити већину времена) управљају попут сна. Унос је неприметан, са моћи да се заустави на секунду и креће у било којем правцу, истовремено задржавајући одређени изглед физичког система који има смисла. Пошто можете да разбијете готово сваки предмет у игри преко чврстих зидова, вожња такође никада није фрустрирајућа.
Ипак, док сам пролазио Схакедовн у причи, био сам помало сукобљен. Не мислим да фокус тритагониста (играте као син извршног директора и главни поправљач Винстона Волфа) заиста служи приповједању, нити даје значајну изјаву против, рецимо, ГТА В употреба исте тајне. Открио сам да су многе присилне замене тренутни болови.
Сви ликови имају исте контроле и способности, а кад сам имао избора да ручно мењам, углавном сам се нашао да играм као извршни директор, јер он је суштина приче. Мале ситне пропусте (које трају највише 10 секунди, због велике количине контролних пунктова и брзог темпа) такође се појављују свако толико често и присиљавају на поновно покретање мисије.
То је мала цијена за плаћање за аркадне игре отвореног свијета с ниским улозима. Схакедовн: Хаваии може да игра слично Ретро Цити Рампаге , али одвија се у знатно другачијем свету. То је више него довољно за гаранцију да се дају обје игре и достојан насљедник сада већ седмогодишње авантуре.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)