mortal kombat 11 switch is bloody good time
Фаталност ... Свитцх Винс
спајање сортирати ц ++ рекурзивно
Мортал Комбат 11 Верзија Свитцх-а најдуже је била обавијена мистеријом. Најављени упоредо са игром крајем прошле године, ВБ Гамес и НетхерРеалм чекали су само недељу дана пре него што су се лансирали како би јавно приказали било који снимак порта. Демо демонстрација ПАКС Еаст-а била је супер импресивна, али строге смернице за снимке нису дозволиле никоме да је прикаже, што је довело до многих гласина о томе да је лука ужурбано хакирала посао.
Па, дан лансирања је ту и могу то сигурно рећи Мортал Комбат 11 Он Свитцх је прави посао. Одиграо сам само неколико сати малопродајне верзије, али постао сам импресиониран оним што је постигнуто на Нинтендовој конзоли. Ово сигурно није коначни начин играња најновијег МК улазак, али биће права посластица ископати овај сиса буквално било где и испразнити своје противнике у јавности. Толико о гласинама о школском дворишту, зар не?
Ако започнете ствари, не очекујте Мортал Комбат 11 на Свитцху да бисте визуелно чак упоредили са осталим верзијама. Ово је приближна процена целе игре, али недостаје много детаља. Осветљење је невероватно упарено, позадине изгледају неплодно, а филтрирање текстура је некако ружно. Играјући га у прикљученом режиму, добићете нешто што се приближава 720п, иако је на снази динамички скалер. Разлог је такав скалер МК11 може да одржи 60 ФПС играња, што искрено и чини.
Док ће смртни случајеви и фатални ударци смањити број сличних оквира до 30 ФПС (нешто што се дешава у свакој верзији МК11 , имајте на уму), главна игра тече прилично беспрекорно. Једини разлог због којег сам испуштао улазе или наредбе био је тај што немам Свитцх Про Цонтроллер. Јои-Цон заиста није погодна замена за наменски д-пад, али свакако се може суочити са њима. Успио сам двоструки метар запалити комбинацију са Сцорпионом на мрежи против противника, тако да се то може учинити.
Међутим, постоје разне могућности управљања, тако да можете одабрати ону која вам највише одговара. Можете заменити команде на било које дугме које желите, пребаците се на Про контролер, измените Јои-Цон да бисте имали одговарајући д-пад или се играли са једним Јои-Цон-ом и преиспитали свој живот. Избор је ваш, што је предивно.
Садржајно, МК11 задржава све на Свитцху, с тим да је једина мана што малопродајно издање захтева велику јачу у једном дану. Нисам сигуран колико је велики кертриџ, али верујем да су се ВБ Гамес определиле за картицу од 8 ГБ. Преузимање ће потрошити око 16,1 ГБ, што је у основи половина интерног складишта Свитцх-а. Иако заправо можете да играте игру без преузимања ништа, бићете ограничени на половину ростера (са једном варијацијом), на пола фазе и само ван мреже, или ако то радите. Квалитет звучних ефеката и визуала такође узима хит, што ме навело да верујем да су квалитетнији снимци део преузимања. То је услужно, али дефинитивно га не бих назвао идеалним. Све би се могло уклопити на картицу од 32 ГБ, тако да за потрошаче нема много разлога за ову одлуку.
Што се тиче када имате преузету целу игру, ствари се мало побољшавају. Звучни ефекти престају бити зрнати, а визуалци изгледају мало глађе. Ово неће бити разлика између ХД и СД, али изгледа мало лепше када је пуна игра ту. Преносива репродукција такође има користи од преузимања јер је супер мутно покретање директно из колица.
Треба напоменути да преносни уређај такође задржава тај закључавање од 60 ФПС. Можете видети неке штуцање при извођењу кретања флешерима, али чак и искуство ручног рада прилично добро функционира. То је заиста чудо за видети МК11 на Свитцху уз мало компромиса, осим визуала.
Тамо где ствари почну да се мало збуњују је са захтевима на мрежи. Чак и ако немате намеру да водите борбу на мрежи, Мортал Комбат 11 потребна је веза са серверима ВБ-а да би се сачувао напредак. И даље можете играти углавном све изван мреже, али откључавања неће бити регистрована док их не будете могли аутентифицирати. Претпостављам да није најгора ствар јер можете пребацити прекидач у стање мировања, али то дефинитивно ставља амортизер на искуство.
Једино што ће вам бити забрањено да играте ван мреже је режим „Товер оф Тиме“, али то зависи од мрежних веза да бисте мешали параметре и шта све не. Ако ово намеравате да играте у вожњи возом или дугим летом, можете барем постићи напредак, а затим одморити своју конзолу све док не дођете до Ви-Фи везе. Да ли сматрате да је то прихватљиво или не, на вама је само, али ја то сигурно не волим.
Што се тиче начина на који он-лине игра, прилично сам изненађен доследношћу истог. Никад нећете добити 100% без заостајања у било којем борцу, али Мортал Комбат 11 је велико побољшање у односу на напоре које Нинтендо улаже у своје наслове. Нисам сигуран да ли је исти нетцоде преузет и из осталих верзија конзоле, али борбе се осећају несметано када је веза добра. Ваши потези ће изаћи са минималним закашњењем, специјалци се могу правилно сагорети, а струјање хитова заједно не изгледа као лудост. Могу да видим како скачем у кревет, скачем на мрежи и бавим се неколико пре спавања.
најбоља апликација за преузимање иоутубе видео снимака
Режим приче такође пружа сјајно искуство. Цутсценес је очигледно компримован, али задржавају већи део својих детаља у осталим верзијама. Будући да су сви ФМВ-ови, прелази између играња и цутцена могу бити нескладни, али прекидач је обично неприметан. Након битака догоди се неколико штуцања, али обично се не појављују дуго. Добићете само прескочене звучне и кадровске паузе, што је нешто што су чак и ПЦ рачунари прошли Мортал Комбат игре претрпеле од.
Коначно, режим Крипт је овде и лако највише трпи. Не бих то назвао недоступном, али ово је једини део МК11 на Свитцху где можете осетити ограничења Нинтендове платформе. Игра пуца за 60 ФПС, али је ретко одржава, а губитак визуелног квалитета је само запањујући. Ово понекад изгледа као игра из ПС2 ере, а извлачење не прелази ружно. Редовито отварање груди има капљице оквира, а чак и генерално кретање се осећа спор.
узорци тест случајева за банкарске апликације
Ствар са тим модом је, међутим, што није тип игре базиран на акцијама. Иако се мора водити нека борба, углавном истражујете острво Сханг Тсунг-а и откључавате сандуке. Ово није нешто што захтева флуидност и лако бих могао да видим људе који истражују Крипт како би откључали ствари у покрету ... то јест, ако бисте их заправо могли држати ван мреже. Ипак, то је једини кисели део пакета који је стварно погоршан изузетним млевењем које је НетхерРеалм уложио МК11 .
Као што Цхрис Моисе из Деструцтоида истиче у својој рецензији, ствари вам откључавају много. Невероватно неправедне битке са кулама, више валута које се акумулирају, систем заната који у основи ништа не ради: Добијање кожа које желите је намерно отежано и не свиђа ми се. Само желим да обучем Сцорпиона у ружичасти гуи. Зашто то једноставно не могу откључати са златом? Па, могао бих отворити новчаник, али нећу хранити корпоративну машину која успева слабовидним особама.
Дакле, осим дизајнерских недостатака Мортал Комбат 11 , сама по себи, Свитцх верзија је прилично пожељна. Као што рекох, ово није дефинитивни порт игре, али пружа врло прихватљиво искуство које је једнако играње као и друге верзије. Закључавање од 60 ФПС је заиста чаробно, олакшавајући игнорисање врло деградиране визуелне слике. Не губите са играњем, што је најважнији део борбене игре.
Ако сте се радовали физичком издању, онда ми жао што могу рећи да је то нека врста попрсја. Барем се можете играти са само колицима, али заиста је пропуштена прилика да уврстите комплетну ствар. Ипак ћете морати да се помирите с тим, јер је већина свега на овом пристаништу добра.
(Овај прилог се заснива на малопродаји игре коју је купио аутор.)