bioware is working specifically differentiate dragon age
Доста су научили из друге итерације
Када сам ушао у канцеларије БиоВаре-а и имао прилику да разговарам са извршним продуцентом игре и Студио ГМ, имао сам на уму један циљ - да откријем како Змајско доба: Инквизиција ће више личити на Порекло , и мање слично Змајско доба ИИ .
Очекивали бисте пуно мононеузијског бекства кад се суочите са идејом да је последња игра била пад у многим очима, али одговори које сам добио били су искрени, са стварно забринутом за учење из прошлих грешака и сигурном сигурношћу игре Инквизиција заиста могу постати.
Разговарао са Марком Даррахом из БиоВаре-а, извршним продуцентом, Инквизиција ) и Аарин Флинн (генерални директор БиоВаре Едмонтон-а), одмах сам водио питање 'шта сте ви момци научили Змајско доба ИИ то није прошло тако добро као што сте се надали? Даррах је то закључио рекавши да смо „урадили много експеримената Змајско доба ИИ . Херој је реактивни херој, за разлику од хероја који изазива реакције попут управника Порекло . Мислим да је због нејасноће прича постала више збркана. То је прича о људима за разлику од приче о догађајима и мислим да је то било проблем многим људима.
Даррах је наставио, говорећи о питањима борбе у Змајско доба ИИ . „Мислим да смо због тога створили проблеме Змајско доба ИИ - нови метод приче и да је био бржи и лакши играње. Осећа се као да само мацате овај мач около и ништа не тежи, док је борба била више намерна Порекло . То поправљамо унутра Инквизиција . Цомбат ће му имати много већу тежину од обе претходне утакмице. Уравнотежујемо је према тежем средњем терену, тако да ћете морати да користите неке од алата који вам се дају. Можда не морате савладати тактичку камеру, али морат ћете савладати неки аспект игре и заједно их користити да бисте заиста савладали Инквизиција '.
Флинн је такође звучао, рекавши: 'Мислим да смо тамо погрешно проценили Змајско доба ИИ . Људи су желели нешто што би заиста могли да савладају током времена. Нисмо то урадили наставком.
За мене су то добре вести у смислу где Инквизиција је на челу. Средина забаве, ангажована борба која је можда мало мање незгодна од оне Порекло али дубље од тога Змајско доба ИИ је велики компромис. Још једна ствар која ме је мучила ДА ИИ иако је недостајало прилагођавања чланова странке и ликова, тако да сам се залагао за то.
Даррах је прокоментарисала како се они баве тиме Инквизиција , наводећи: „у наставку смо уклонили могућност да опреми оклоп вашим следбеницима. То је било замишљено као начин да се заиста истакну ликови, али схватили смо да људи желе тај елемент у игри. Па унутра Инквизиција поново смо га додали, али и даље смо задржали тај осећај индивидуалности. Нисмо желели да људи стављају пошту на сваки лик и имају четири канте за смеће. Ин Инквизиција ако на пример ставите оклоп на Касандру, она и даље изгледа као Касандра.
Јава кодирање интервју питања за искусне
Флинн је бацио мало светла и на развојни процес обеју постојећих игара. ' Порекло био је шестогодишњи пројекат. Била је велика жеља да експериментишем Змајско доба ИИ после тог дугог времена развоја. Многи људи су мислили да се њихове идеје не чују за оригинале, па смо их уградили у наставак. Мислим да смо превише експериментирали Змајско доба ИИ . Неке од њих биле су превелике да би се платиле “.
Слиједом тога, питао сам да ли постоји одређена група људи која је добро реаговала на игру. Даррах је одговорио: „Да, мислим да је оно што је имало пуно људи било то што се осећало као другачија серија. Већина људи који су волели Змајско доба ИИ није играо Порекло . Ако кренете на наставак након играња тона Порекло вероватно ћете се запитати како је серија могла тако да напредује. То је био њен највећи грех. Било је превише нових ствари '.
ствари које можете да радите са ц ++-ом
Још једна велика ствар која ме разочарала ДА ИИ био избор играча - или његов недостатак. Описао сам сценариј у Порекло где сте дали најмање пет избора шта да радите са опседнутим дететом. У наставку нема ништа упоредиво, а избори су обично ограничени на две главне могућности. Наставио сам низ тај пут питајући се како ће се БиоВаре побољшати у избору играча у Инквизиција , и добио сам прилично добре одговоре.
Даррах је одговорио: 'Аха, иконе тона узроковале су неку збрку Змајско доба ИИ . Добро смо мислили са њима, али у трећој утакмици одустали смо од њих. Сада их штедимо, само да упозоримо играче на пример да су саркастични или им дајемо до знања да ће скочити у кревет с неким. Није толико покварити изненађење, већ спречити играче да поново учитају игру након што случајно избаце члана странке из групе '.
Двојац је такође цитирао Масовни Ефекат Сарен је сјајан начин да се привређују морални избори у играма. На тему учвршћивања морала, Флинн је изјавио: „Мислим да је недостатак јасноће Змајско доба ИИ мало боли ствари. Са Порекло имали сте јасно зло и могли бисте то да одиграте. То је оно што је Сарену учинило тако трагичном фигуром - стварно сте могли видети његову злу страну, као и његову јасну, добру страну, и то га је учинило сложенијим. Али тамо је било мало сиве, само не све сиве. То је нешто што желимо да доведемо Инквизиција '.
Па како је са играњем? Даррах је био на корак са побољшањима у Инквизиција . „Можете да бојите предмете и Инквизиција имаће најнапреднији занатски систем који смо икада имали. Тактичка камера је такође боља него што је била Порекло . Прије бисте могли само паузирати, наредити и поново покренути. Сада можете много боље да преместите камеру на напредније начине. Алат за инспекције бића ће вам сада дати више информација. Још увек постоје синергије и сада можете видети како их боље комбиновати. Оружје ће имати загрљаје и сечива. Руне ће бити прилагодљивије да вам дају оружје које желите '.
Систем романтике је нешто што сам одувек осећао да недостаје у било којој игри, а Даррах је узбуђено причао како га мењају. „Систем наклоности увек је био врло игрив, на лош начин. Учинили смо то мало органско. Сви чланови ваше странке могу одобрити или не одобрити ваш избор. Не можете им дати само 30 влажних хлеба да се заљубе у вас. Стварно морате разговарати са својим другарима како бисте их романтизирали, а не играли. Нема више бројила, мораш да водиш прави разговор '.
Наравно, морао сам у неком тренутку да однесем ДЛЦ. Људи с правом пазе на утицај ЕА-е, а Даррах је приметио да ће углавном слушати захтев навијача да обликују подршку после игре. Иако ништа није могао потврдити, ДЛЦ ће се вјероватно састојати од сандбок-а - великих нових подручја око којих играчи могу лутати и довршити главну потрагу, али и пронаћи споредне задатке. Неће бити друге експанзије попут Буђење ипак, нажалост. Даррах је рекао да је то 'превише посла и веома скупо, јер све мора имати интеракцију са оригиналном игром'.
Па имаш га. Било да уживате Порекло или Змајско доба ИИ штавише, чини се као да ће се елементи обоје упустити у пут Инквизиција . Из онога што сам играо је то врло добра ствар, али време ће показати да ли се све исплати када се стварна игра покрене 18. новембра.