the memory card 02 palom
Финална фантазија ИВ
Добродошли у још једно издање Меморијске картице, серије која сецира и одаје почаст неким најлепшим (и најзапаженијим) тренуцима видеоигара прошлости и садашњости.
Осврћући се на неке од највећих тренутака у игрању (и гледајући мој почетни списак индукцијских картица Меморијске картице), једна серија која се појављује више него било која друга је Финал Фантаси . Ово готово и не чуди Финал Фантаси Игре су пуне епских сценарија који ће сигурно бити упаљени у памћење играча за године које долазе.
Али чак и са свим драмским и над-врхунским наставцима који су присутни у свету Финал Фантаси , неколико тренутака се издваја изнад осталих.
Иако ми је можда само други омиљени Финал Фантаси тренутак свих времена (број један ће се појавити у будућем издању), једно од мојих најзначајнијих сећања на детињство се догодило док сам играо, можда, једну од најбољих улога игара, Финална фантазија ИВ (или као што сам првотно то доживео: Финална фантазија ИИ ).
Зато узмите „мекани“ напитак и поново проживите један од најшокантнијих и најдирљивијих тренутака у историји видео игара.
јава како направити листу
Неопходна подешавања
Ин Финална фантазија ИВ (Придржаћу се његове стварне нумерисаности за доследност), играте као главни лик Цецил, Мрачни витез и члан Ред Вингс, бенда војника који управљају зрачним бродом, а који су додељени да краду кристале из ништа сумњивих, мирних градова.
Отприлике четвртине вашег пута (и након што сте већ упознали неколико ликова) брод којим пловите је „нападнут“ и потонуо га је Левијатан. Током трауматичног сусрета сви ваши другови се губе, неки падају и одбацују у море, а друге прогута водена звер.
Након опоравка од хаоса, Цецил схвата да је посве сам и насукан на обали мистериозног и пустог полуострва. Након што се удружио (и искусио једног од најбољих 16-битних Финал Фантаси ефектима, пикселираним екраном који означава збрку / маглу), Цецил креће у оближњи чаробни град Мисидиа.
Путујући Мисидијом, Цецил наилази на многобројне маге свих врста, већина њих кажњава га припадником Црвених крила и присилно је украо сеоски кристал на почетку игре.
Неколико чаролија спавања и трансформација жаба касније, Цецил се коначно враћа старом граду. Овде он открива да мора да крене до врха планине. Наредбе и препустите се својој мрачној страни због чистог живота Паладина. То ће му бити опроштено само због греха и једини начин да добије моћ да победи Голбеза (главног негативца у игри).
Збуњена свим тим, Цецил с оклијевањем пристаје. Старији, желећи да се увери да је Цецилов пут лаган, позива близанце Палом и Пором да га прате. Палом, црни маг и Пором, бели маг, су деца и потпуно неискусни, али старији зна да ће им помоћи Цецил, па троје путују заједно до планине. Исказе.
Након што су се успешно вратили као Паладин, Палом и Пором признају Цецилу да су га пратили само као шпијуне, само да би били сигурни да је његова потрага племенита и да на путу није покушао ништа смешно. Осећајући се лоше због њихове непоштености, близанци нуде да путују са Цецилом до краја његове потраге. Цецил је сретна што већ помажући брат и сестра настављају даље с њим.
Неколико авантура касније, Цецил и близанци, као и мајстор каратеа Јанг и стари мудрац Теллах, стижу у краљевство Барон (Цецилов родни град). Овде се партија још суочава с неким од својих најгрубљих битака, јер Цецил открива не само да је један од краљевских помоћника зло, већ да је и сам краљ Барун заправо монструозно чудовиште (један од четири елементарна брата, у ствари).
Једном када група победи краља Барона и одлучи да напусти дворац да настави пут, догоди се следећа серија Меморијске картице: Палом и Поромова племенита жртва.
Тренутак
Списак приватних сервера ворлд оф варцрафт
Придружио се Цецилов добар пријатељ и инжењер Цид, странка одлучује да напусти Цастле Барон у потрази за зрачним бродом.
Кад уђу у малу собу између престолнице и главног улаза, бљесну светлост. Оба врата са обе стране (и једини излази) чаробно су затворена, остављајући беспомоћну забаву заробљену унутра.
Уз пратећи прасак, зидови собе полако се почињу затварати. Замку је поставио чудовиште краљ Барон у нади да ће онај ко га на крају победи бити убијен рушевиним каменим зидовима.
Цецил и забава паничавају и покушавају све што могу како би задржали зидове.
Непосредно пре него што се зидови уселе за последњи, ломљиви ударац, Палом и Пором се одвајају и суочавају са супротним зидовима. Игнорирајући замолбе свих осталих у странци да не учине ништа драстично, Палом и Пором се погледају, поздраве и баце чаролију „окаменити“ на себе.
Њихова тела су сада тврда камена, зидови се заустављају и замка је деактивирана. Теллах одмах покушава да избаци Есуну како би излечио близанце њиховог статуса за окамењење, али то није од користи. Пошто су брат и сестра изабрали да постану камен сопствене воље, чаролија нема ефекта. Млади Палом и Пором суђени су да заувек остану камен.
Након жаловања за жртвама близанаца, Цецил и остали настављају пут, одлучни него икад одлучити да поразе Голбеза и донесу мир свету.
Иако то неће бити срчано за некога ко га никада није доживео (пошто ликове не познајете колико неко ко је са њима провео близу десет сати), можете гледати како се трагични призор одвија у наставку:
Удар
Човјече, овај тренутак ме је убио кад сам био млађи. Никад нећу заборавити када се то догодило. Била сам шокирана, разнешена и стварно нисам могла да верујем да су Палом и Пором нестали заувек. Били су деца, за име бога, а чак и у филмовима деца никад не умиру.
У ствари, оно што ме и дан данас убија јесте да се можете вратити на Барона у било којој наредној тачки игре, а статуе близанаца и даље стоје у тој соби. Игра чак иде толико далеко да вам дозвољава да користите било који предмет који тренутно имате за покушај оживљавања брата и сестре (било да су то мекани напици, лекови итд.). Када сам био млађи мислим да сам прошао цјелокупни инвентар покушавајући да их вратим. Била сам узнемирена због тога. Нажалост, њихово враћање је немогуће и игра нуди само могућност, претпостављам да играчу обезбедимо лажну наду. То је грубо.
Једна ствар која је била невероватна Финална фантазија ИВ да ли је то био један од првих РПГ-а који је увео толико знакова у игру. Не само да је играчка игра била огромна за то време, већ је и чињеница да су се ликови придружили и напустили вашу забаву на многим тачкама игре била револуционарна.
Ова карактеристика измештања ликова додала је осећај изненађења због игре, јер стварно никада нисте знали шта ће се следеће догодити. Једног тренутка кад сте градили свог карате мајстора до нивоа 50, следеће што знате да се жртвује тако што се разнио у компјутерској соби. А онда је то било то. Нема више лика. Нема више нивоа зграде.
Иако је некима морало бити фрустрирајуће, то је био главни разлог што сам толико и много волео ову игру, једини разлог због којег је овај тренутак био толико моћан. Да су Палом и Пором оживјели одмах и придружили се забави, ниједна од емоција не би била иста. Иако је тако тужно, овај њихов стални жртв је овај тренутак учинио тако класичним.
О томе ћу детаљније говорити у будућем издању Тхе Мемори Цард, али оно што код мене највише недостаје Финал Фантаси игре су не само да су главни ликови били обилнији, али никад нисте знали када ће нови направити нешто неочекивано или ће вам се придружити на вашем путовању или ће вас, у случају Палом и Пором, заувек напустити.
Изгледа као да је са свим струјама Финал Фантаси играма добијате комплетну забаву у првих неколико сати и ништа се никада не мења. Одувек, приче и развој карактера су још увек ту, али има нешто о тим играма током 16-битне ере које су се само осећале посебно.
Ово ми се можда чини као особа без срца, али једна ствар која умало уништава овај запањујући тренутак за мене долази близу самог краја игре. Током Финална фантазија ИВ велики број ваших главних ликова умире на прилично ужасне начине (иако ће се Палом и Пором увек остати највише памтити), али пре него што се борите против последњег шефа, постоји монтажа која приказује све ваше пријатеље, који су некоћ мислили да су мртви, живи и здрави , користећи своју моћ да вам помогну у финалној борби.
Мислим, био сам срећан што сам поново видео Палом и Пором (имам срце), али само насумично оживљавање њих ради срећног завршетка изгледало је присилно и, искрено, није имало смисла.
Без обзира на овај добронамеран погрешан корак, незаборавни тренутак племените жртве Палом и Пором ући ће у историју као један од најбољих тренутака свих видео игара свих времена - онај који је у мени створио емоције готово неуспоредиве.
како тестирати компатибилност више прегледача
Меморијска картица Спремање датотека
.01: Повратак Баби Метроида