last year the nightmare has good bones
Мултиплаиер хорор од пет према један
најбоље средство за чишћење регистра за Виндовс 7 64 бит
Видели смо неколико дивних покушаја асиметричних хорор игара, али ниједан од њих није баш кликнуо за мене. Још увек постоји отварање студија за поседовање овог жанра, било да је реч о лиценцираним ликовима или оригиналним креацијама које црпе инспирацију из иконичних чудовишта и негативаца. Нисам спреман да кажем да ће Еластичне игре повући подвиг Прошле године: Ноћна мора , али има потенцијал да стигне тамо.
Све што сам знао да одем у ПАКС је то Прошле године била је хорор игра за више играча са пет према једном и да је на схов схов-у изградила добре речи. Ретроспективно видим зашто.
Забавно је гледати како се радња одвија из перспективе преживелих тинејџера и убица, посебно имајући у виду како све изгледа привлачно. Умјетнички правац се не боји мало боје ту и тамо. Такође помаже да се утакмице осећају спонтано и разноврсно, тако да су полазници имали нешто што би могли наставити да гледају сваки пут када прођу поред штанда или стану у ред да чекају свој ред.
Имао сам прилику да играм као тинејџери, од којих сваки испуњава препознатљиви архетип. Има шаљивџија, штребер, матурантица и тако даље, али класу можете одабрати засебно. Покушао сам да будем лекар, али моја група је сметала раздвајању, па сам прешла на увредљивије улоге. Ако се супротставим залеђеном Гианту или Мицхаел Миерс-ескуе Сласхер-у, радије бих имао оловну цев него прву помоћ.
У пракси смо требали остати заједно, преселити се за израду материјала, укључити лифт и побећи из школе. Ето како Прошле године требало би да се игра. У извршењу, моја група није комуницирала, сви смо кренули према својим сопственим циљевима и борили смо се да се пронађемо и спасимо из закључаних просторија како би спасилачки ресурси могли да теку. Непотребно је рећи да смо били побијени један за другим.
Упркос неуспешном покушају, било је неколико прилика да смо довољно дуго радили заједно да бисмо убили убицу. Један саиграч имао је трагач, па су нам могли рећи када је био у близини. Замагљивање ђавла и бацање бомбе да га омекша за неке слине оловне цеви чинило је чуда. Проблем је у томе што смо потрошили наших драгоцених 15 минута радећи све, али завршавајући стварну мисију бекства.
Нисам се осећао превише лоше. Убица има на располагању мноштво алата, од којих је најистакнутија способност да се одмакну од мапе, прикрадете се за брзо приказивање и повољно се појављују тек пред очима тинејџера. То је сјајан механичар. Он (или да кажем) они ; до сада постоје три врсте убица) могу постављати замке и само генерално повући ствари које смо очекивали у филмовима хорор-а.
Иако смо се јадно изгубили, Прошле године било је довољно забавно. Долази ове јесени на ПЦ (искључиво Дисцорд при покретању) и вриједи га погледати. Мој главни страх је од садржаја и дугорочне подршке с обзиром на то колико су се прошле асиметричне игре испоставиле, али импресиониран сам тренутним темељем игре.
уник љуска скриптирање интервју питања питања одговори и објашњења пдф