intervju diofield chronicle zasto je realno vreme bio pravi izbor
Тхе ДиоФиелд тим нам говори како ће њихова стратегија РПГ направити име за себе
Са само месец дана до лансирања, Тхе ДиоФиелд Цхроницле придружиће се растућој листи тактичких игара које се лансирају ове године. Ако сте већ играо демо ипак, знаћете ДиоФиелд истиче се на неколико начина: својом уметношћу, дизајном и начином на који користи стратегију у реалном времену на терену.
Имали смо прилику да ћаскамо са програмерима иза нас Тхе ДиоФиелд Цхроницле , да сазнате више о томе зашто су кренули у овом правцу. Тим је очекивао да ће неколико стратешких РПГ-ова бити блиски овој игри. А према речима продуцента Шигејукија Хирате, план је био за ДиоФиелд да истичу.
„Желели смо да осигурамо да ће наслов који ћемо развијати моћи да се разликује и да се на неки начин истакне у оквиру пакета“, рекао је Хирата преко преводиоца. „Тако да не буде, знате, закопано у свим тим другим насловима.
Тхе ДиоФиелд Цхроницле тим је желео да осигура да се уклапа у стратегију у реалном времену и оквир симулације РПГ-а. Ово би, заузврат, створило нови СРПГ.
Историја рата
И то свакако помаже да се игра истакне. У наш преглед , писао сам о томе како чак и за годину дана са игрицама попут Стратегија троугла већ изашли и Тактика Огре Реборн на хоризонту, Тхе ДиоФиелд Цхроницле успева да се осећа свежим и занимљивим захваљујући томе колико се другачије понаша.
основни Јава програми који се постављају у интервјуима
То је посебно уочљиво јер, када га питају о инспирацији, директор развоја Ланцарсеа и дизајнер битке Фукуи Хирофуми цитира неке класике. Каже да се тим осврнуо на утакмице попут Огре Баттле серије, као и Фире Емблем и Фронт Миссион , као референтне тачке. Али када су у питању аспекти у реалном времену, тражили су негде другде.
„Али што се тиче елемената у реалном времену, ми бисмо се позвали на ( Легија славних ) или ђавола за више референци заснованих на акцији, у суштини“, рекао је Фукуи. „Али желели смо да осигурамо да се и даље осећа као СРПГ игра, са додатним елементима у реалном времену који су додани овој СРПГ игри.
Резултат је РПГ који делује и као стратегија у реалном времену и као традиционална тактичка игра. Играчи скачу између битака и матичне базе, развијајући своје алате ван битке, а затим их доводећи како би осигурали победу.
Изградња битке
Чак и док је игра изграђена на основним стубовима пешадије, коњице, удаљених јединица и магова, тим је желео да обезбеди ниво прилагођавања. Андријас, на пример, је пешадијска јединица која је добро обучена у атентатима и подметањима. Веома је вешт у наношењу штете у једној мети и забијању у леђа противницима.
Упоредите ово са Изелаиром, који је мало више авангарда на челу, а јединице могу да варирају чак и под истим кишобраном. Тхе ДиоФиелд тим је желео да укључи додатне елементе који су проширили прилагођавање изван само четири архетипа.
унутрашњи спој леви спој десни спој
Управљање свим тим способностима у реалном времену може изгледати тешко, али ту долази до паузе. Стратешке игре у реалном времену су имале мешовити успех у издавању команди и распоређивању наређења преко контролора. Тим је уградио паузу, када издаје одређене способности или команде, што даје играчу мало времена да све постави како треба.
Позиви такође додају додатни слој, при чему се понашају као суштински адути. Директор игре и уметности Кумагаи Такахиро каже да се позив може посматрати као омаж свим другим Скуаре Еник СРПГ-овима, иако је почетна инспирација била Огре Баттле .
Магије и науке има у изобиљу
Свет од Тхе ДиоФиелд Цхроницле такође се поприлично истиче. Меша магију са технологијом, док наука и чаробњаштво играју руку под руку. Неки магови могу призвати ватрену кишу, али постоје и холограми који се појављују на ратном столу док најамници планирају свој следећи потез.
„Уопштено говорећи, нисмо желели да га ограничимо само на неку врсту средњовековних инспирација“, рекао је Хирата. „Радије, били смо некако више заинтересовани за извлачење из више, као, фаза индустријске револуције, у суштини.
Ова мешавина технологије и магије чини заиста занимљив изглед, нпр Легија славних „Пилтовер са великом дозом Ивалиса. Ово се протеже од матичне базе до бојног поља, јер Такахиро каже да је тим желео да осигура да се историја и култура могу осетити кроз окружење које се види у игри.
Поглед у стилу диораме, мешање 3Д графике са стилом одозго надоле и повлачењима која се осећају веома Огре Баттле , такође је олакшало командовање трупама на терену.
скл питања за интервју за искусне професионалце
Све се то уједињује како би се направио стратегијски РПГ који се свакако чини другачијим од осталих. То је нови свет за Скуаре Еник и Ланцарсе који треба да истраже, али једно је сигурно: неће бити као остали које сте играли.
Тхе ДиоФиелд Цхроницле покреће 22. септембра за ПЦ , ПлаиСтатион, Ксбок и Свитцх.