games time forgot mission 117933
Морам да будем потпуно искрен: овонедељна заборављена игра није добра (или је, као што ће многи од вас радо истаћи, заборављена с разлогом). Не пада ми на памет не зато што је била посебно добра, или иновативна (иако има неких паметних момената), већ једноставно зато што је била проклето тешка у време када сам куповао само једну игру сваких шест месеци и био сам глуп схватите да тежина и квалитет игре нису нужно имали позитивну корелацију.
техничка питања и одговори на интервју за помоћ
Било је смешно тешко и неправедно на све погрешне начине, и тако ме је држало на удицу најмање два месеца. Тренуци који су могли да се проведу играјући Свемирска станица Силицијумска долина или било који број напола пристојних Н64 игара је уместо тога замењен мисијом руске амбасаде која се понавља изнова и изнова.
Иако игра ради једну или две ствари исправно у случају несреће, прилично је лоше. Ако одлучите да скочите (имајте на уму да нисам направио неку одвратну мисију, ако одлучите да прихватите њену референцу), наћи ћете мешавину носталгије и ретроградног самопрезира умотану око осредње лиценциране наслов. Упозорени сте.
прича:
Немогућа мисија је адаптација истоименог филма Брајана ДеПалме, упркос чињеници да је филм изашао 1996. и да је игра била хит све до 1998. Зашто су момци из Оцеана претпоставили да постоји велика гомила гејмера који жуде да попуне Тома Цруисеове ципеле више од две године након што је филм изашао, не могу да замислим.
Игра има скоро исту структуру као и многи лиценцирани наслови: неколико њених мисија директно је паралелно са тренуцима из филма, а неколико се састоји од позитивно ужасних, сцена неповезаних са филмом које обично укључују отровни гас или покретне платформе. Такође, вероватно као нека врста бонуса, постоји још једна (лоша) мисија на крају игре након што је испричана права филмска прича. Не могу да се сетим ничега у вези са претпостављеном заплетом те додатне мисије, али се сећам да је последњи ниво секвенца на шинама у којој Итан може да пуца на све што је на видику из топа бојног брода. Дакле, то је било прилично кул.
Иако ми се музика у овим ИоуТубе видео снимцима одмах чини познатом (ненамерно сам потрошио сати слушајући сваку песму док сам понављао сваку мисију изнова и изнова), прилично сам задивљен стварношћу Немогућа мисија тема се пушта само током досадних брифинга. Мелодија која је толико узбудљива и безобразна заслужује да се користи током најинтензивнијих акционих сцена, али игра је сматрала да би било забавно да је потпуно потроши на прослављене ПоверПоинт презентације.
како имплементирати граф у јави
Играње:
Немогућа мисија је акциона/стелт/лоша игра из трећег лица која се такође може играти у перспективи првог лица, ако сте идиот.
Већина нивоа обично укључује Итана Хунта, агента ММФ-а, који се инфилтрира у тајну непријатељску базу користећи најопћенитије могуће ненасилне начине. У теорији, ово звучи сјајно — стелт игра у којој је ненасиље обавезно! - али у стварности, обично се једноставно распадне на гомилу ужасних покушаја и грешака. Да ли сте попили амбасадорово пиће, али нисте стигли до купатила довољно брзо да га изведете и украдете му лице? Боље је почети испочетка. Да ли сте овог пута пожурили у купатило, само да бисте извукли неки предмет и да вас је чувар ухапсио? Назад на почетак нивоа са вама.
Када игра није заузета да вас удара по глави скоро паметним нивоима скривености који се заправо састоје само од проверавања листе глупих подзадатака како би се нешто заиста једноставно постигло, бави се умерено забавним мини играма, попут снајперских убица који су праћење Итана (једини део игре у којем не играте као Итан, занимљиво, осим што ипак није толико занимљиво), или рекреација чувене сцене спуштања ужетом, која се види изнад. Иако ове дигресије заправо нису Добро сами по себи, они раде свој посао утолико што разбијају игру и привлаче онај глупи фанбои део нашег мозга који се одушевљава при погледу на познату филмску сценографију поново креирану у интерактивном царству.
Не, чекај, управо сам се сетио — пред крај игре, повлачи Ассассин'с Цреед и суштински пориче да је икада била стелт титула. Отприлике прву половину игре проведете шуњајући се и будите опрезни, али када дођете до нивоа воза на врхунцу игре, одједном би Итан Хант требало да се понаша као Џон Рембо. Ово је задовољавајуће ако имате десет година и дебил, као што сам ја био, али сада гледајући на то изгледа као неуобичајена и кукавичка промена темпа, која је имала за циљ да врхунцу пружи експлозивнији ударац него што би могао имати да игра је остала верна својим скривеним основама.
Зашто га вероватно нисте играли:
независне непристрасне рецензије бесплатног 64-битног заштитног зида
Зато што је лоше. Зато што је то заиста, стварно, прилично лоше. Покушавам да пронађем нешто занимљиво у свакој заборављеној игрици коју истакнем, али осим невероватно недоследних нивоа – које бих, да сам великодушно расположен, назвао разноврсним – нема ничег посебног у Немогућа мисија осим чињенице да сам провео отприлике половину 1998. свирајући је изнова и изнова. Играо сам га не зато што сам уживао, већ једноставно зато што је био ту, и довољно тежак и загонетан да је представљао изазов.
Ако ништа друго, моја носталгија за Немогућа мисија само доказује колико сам био проклето глуп као дете.