review blazblue chrono phantasma
Точак судбине се окреће
Ако пејсинг Стреет Фигхтер био је бејзбол и Марвел вс Цапцом 3 била кошарка, БлазБлуе био би меч бесплатних за кавез између двојице деветогодишњака прекомјерне кофеине.
И то мислим на најзанимљивији могући начин.
БлазБлуе: Цхроно Пхантасма (ПС3 (прегледан), Вита)
Програмер: Арц Систем Воркс
Издавач: Аксис Гамес
Датум издања: 25. марта 2014. (ПС3) / лето 2014 (Вита)
МСРП: 49,99 УСД
који су различити налози е-поште
За оне који нису у стању, БлазБлуе Цхроно Пхантасма је трећа игра у БлазБлу Серија е и третира се као наставак Цонтинуум Схифт . Као и прошли уноси у франшизу, и механика игре је варљиво једноставна - постоје три нормална напада и посебно дугме - то је то ... у почетку. Затим додајете чињеницу да је Д (специјално) дугме сваког карактера потпуно другачије. За једног лика који може позвати играча лутке да се бори заједно са играчем, може позвати сателите који ће населити екран и забити ласере или гурнути и повући вашег противника по позорници - разговарајте о различитости.
Креатори су разговарали о томе да овладавање сваког лика осећа сопственом игром, и то је веома тачно, јер не можете никога покупити и играти на пристојном нивоу. Једном када почнете да се стварно играте лика и научите њихове нијансе, он се заиста почиње исплатити и осећа се корисно. Постоји и једноставан контролни сет назван 'модеран режим', где почетници могу спојити комбинације комбинацијом тастера и чак до неке мере аутоматски блокирати. Међутим, овај начин рада неће бити ефикасан против играча који знају шта раде.
слееп () ц ++
Игра је усредсређена на увреду. У неким борцима ликови могу корњати већину игре док се спрема кретање набоја, подижући сат колико и здравље противника, али у БлазБлуе у ствари сте кажњени због тога што сте се превише задржавали и постали рањивији за нападе. Ин фантом хроно они су такође уклонили златне рафале и додали новог механичара званог Овердриве који ваш лик јача на основу тога колико им живота недостаје. Ова врста свеобухватног преступа је забавна игра и још забавнија за гледање на високом нивоу, а за разлику је од готово свих других борбених игара тамо.
Сви ликови, укључујући и оне за преузимање, су се вратили Цонтинуум Схифт , са изузетком Ламбда-11. Постоји седам нових ликова, укључујући два ДЛЦ знака који нису објављени у време овог прегледа. Сваки од ликова је довољно јединствен да би био забаван, и вреди га играти - другим речима, навијачи ветерана ће волети прилику да савладају сваки од њих.
Сви постојећи ликови добили су ажурирања биланса, али рани извештаји из јапанске верзије игре захтевају још једно ажурирање, наводећи да је лик Коконое надјачан ван поређења, а чак је и забрањен на неким турнирима. Видјети сломљен лик за који морате платити је приличан брзи потез у овом тренутку, осим ако Арц Систем Воркс не одговори брзом закрпом - што ће, наводно, урадити у мају.
Режим приче је тамо где су се догодиле највеће промене у игри. Претходни наслови садржавали су појединачне приче за сваког од ликова, али они су смањени у величини и пребачени у аркадни режим. Сада постоји једна главна канонска прича која садржи све ликове и која више личи на визуелни роман.
Три су гране које прате три одвојене екипе кроз које крећу у авантуристичку авантуру да зауставе васкрсење неке митске животиње. Играо сам кроз режим приче, али завршио сам прескачући већину сати дијалога да бих одиграо десетак борби које су спојене резбари и интеракције на нивоу Којима. Као да седите кроз сате приче у игри која се односи на брзу и брзу, невероватну битку, постоји много случајева дијалога разгранавања где, ако изаберете погрешну опцију, прођете кроз „лош“ крај и морате га играти опет.
шта ради бета тестер
Отприлике неколико сати дуг начин приче завршава се врло досадном борбом са шефом коју морате поновити три пута. Нећу покварити шта је то, али ако ме аниме научи било чему, онда ако неко покушава да оживи неко древно зло, заправо није важно да ли је уопште оживљено - јер наши јунаци имају моћ пријатељства на њиховој страни. Ако се чини чудним да будем толико критичан према начину приче о борбеној игри, то радим из два разлога. Прво морате да играте иако све то. Барем ако желите откључати последњи знак; нешто што од тада није забавно Супер Смасх Брос. Мелее . Откључавате и други мод у коме се можете борити против тог мучног шефа, али он је још јачи.
Друго, Арц Систем Воркс урадио је сјајан посао са причом Персона 4 Арена , а та пажња на детаље се овде не одражава. Не говорим само о садржају приче (јер изворни материјал за П4А је далеко занимљивије), али и како је представљено. Ово је све речено, ако сте веома узбуђени што видите шта ће се следеће догодити БлазБлуе временски оквир, овде вас чека пуно. Такође су укључили 'Научи ме, госпођице Литцхи!' режим у којем можете бити ухваћени у причу. Музика је, међутим, одлична, садржи аранжиране нумере које остају верне серији.
Поред приче, аркадне и регуларне наспрам режима, оффлине начин рада укључује режим Абисс и гаметипе Унлимитед Марс. У Неограниченом моду играчи се морају борити са десет снажних 'неограничених' ликова - то је ствар. Абисс моде је дужи режим где морате одабрати лик за борбу кроз све теже противнике да бисте стигли до дна јаме. Можете изравнати различите аспекте свог карактера успут, чинећи их бржим и јачим. Овај начин рада има пуно потенцијала да буде забаван начин за играње ван мреже, што је реткост у борбеним играма. У погледу стандардних типова, квалитет нетплаи-а је међу најбољима које сам икада играо у борбеној игри, а имао сам тачно један лаган меч противника са лошом латенцијом - то је то.
Ова игра је углавном направљена само за оне који већ уживају у њима БлазБлуе франшиза и желите да се наставите играти са новим и рафинираним ликовима. БлазБлуе: Цхроно Пхантасма нуди ствари попут Стилског режима и невероватно свеобухватан водич који не само да подучава БлазБлуе тактике, али и борбе против основа игре. Нажалост људи који желе ући у нову борбену игру имаће проблема и са хватањем и бригом о причи, и са борбом да покупе и савладају једног од лудих ликова у игри. Арц Систем Воркс су у својој основи побољшали формулу, али нису успели да пакет учине привлачнијим.