destructoid review fallout 3
Када је Бетхесда Софтворкс прошле године најавила да ће покупити напуштене Испасти франшизе и били су напорни у раду на 'правом' наставку следећег рода игре, играчи су се свугде проширили.
Фанови серије били су узбуђени, али опрезно оптимистични. С једне стране, десет година је било предуго да би главна серија остала неактивна. А Бетхесда има убиствен списак, објавивши неколико награђиваних наслова у улогама Елдер Сцроллс серија, између осталих. Али са друге стране, да ли би Бетхесда одлучила да користи костур Заборав резултира у игри лишено ствари која је направила Испасти серија сјајна?
Одговори вас очекују након скока.
који вр ради са кбок оне
Испад 3 (Ксбок 360, ПлаиСтатион 3, ПЦ)
Развио Бетхесда Софтворкс
Објавио ЗениМак Медиа / Бетхесда Софтворкс
Првобитно објављен 28. октобра 2008
Велико питање у главама свих: 'Јесу Испад 3 само Заборав са пушкама?
На први поглед кратак би одговор био „да“; помоћу побољшане верзије Заборав мотор, постоје очигледне сличности које једноставно не можете превидјети, за боље или за лошије. Начин на који комуницирате са светом је изразито Заборав , попут непријатних и несносних разговора лицем у лице са којима ћете разговарати са различитим грађанима Испасти пост-апокалиптични свет, или помало збуњујући и неуредан систем менија.
Али уистину, може постојати и горе ствари од упоређивања Заборав , наслов који су многи хвалили као „Игра године“ за 2006. годину, а хвалили су је због упечатљивог наратива и вртоглавог низа избора играча. Срећом, све се то неприметно преводи Испад 3 , што га чини једним од најзанимљивијих и најзабавнијих играчких искустава године.
Једноставно назвање игре ан Заборав клонирати са Испасти кожа је мало неправедна; док су снаге и пријашње искуство Бетхесде јасно као целокупни наслов, импресивно је како су могли да интегришу неке од елемената гамеплаи-а из заштитног знака у нови наслов.
Узмимо, на пример, борбу - Испад 3 може се играти из перспективе прве или треће особе, с борбом у реалном времену која се пресликава на једно дугме, слично Заборав . Ако то одлучите, потпуно је могуће да се кроз овакву игру провлачи, традиционалније акцијским играма. Али то сигурно није препоручљиво; док су кретање и циљање глатки, коријени улога у игри стално диктирају исход борбе. Будући да је краљ пуцао у главу Хало овде вам неће нужно помоћи, јер ће невидљиви низ позадинских калкулација (стање оружја, знање вашег одређеног оружја итд.) одредити да ли ћете задати ударац и колико ћете штете нанети.
Унесите ВАТС, Ваулт-Тец-систем за помоћно циљање, која је основна компонента Испасти серије и начин на који ћете желети да играте већину Испад 3 . Притиском на једно дугме паузират ће се акција, а камера ће се фокусирати на најближу непријатељску мету; брзо померање контролне палице омогућиће вам да циљате друге непријатеље ако су у вашем видном пољу. Манипулацијом контролне палице можете нациљати различите делове тела на једној претњи - на пример, ноге, руке, труп или главу. У зависности од низа фактора, укључујући ваш положај и ваше знање о оружју, показује вам се проценат шансе да погодите и дате приближну штету. Притиском на једно дугме наставиће акција и тада почиње забава.
Једном када радња започне, камера зумира и помиче се док борба почиње, пружајући вам кинематолошки поглед на битку. Упркос чињеници да сте добили потпуну контролу над игром - једноставно гледате како се акција одвија - борба се осећа висцерално и застрашујуће брутално. Док се палица за бејзбол сруши на Рад Роацху, инсект експлодира попут балона на води, прскајући зелену гооглу у свим правцима. Фатална глава узрокује да Ферал Гхоул главу експлодира попут лубенице, а камера у игри натопљена је гором и крв се прскала по оближњим објектима. Експлозија сачмарице у ногу у тркачу Раидеру се поклопила у колену, а замах шаље тело летећи напријед кад падне на земљу, крвав неред.
Укратко, невероватно је грозно и надмашено, и изузетно моћно за играча. И још боље, заиста се никада не стара, што је импресивно за игру са којом бисте потенцијално могли да проведете више од 50 сати. Али што је најважније, ВАТС доноси ниво стратегије за игру коју једноставно не бисте могли ући у типичног стрелца. Мораћете да прилагодите све своје сусрете и поступите у складу са тим. Кад се суоче са непријатељем који има ракетни бацач или планира да баци гранату, можда ћете желети да га усмерите како би бацили оружје. Ако носе оружје од близу, хтећете да оштетите њихове ноге како бисте их држали на удаљености или да бисте погодили главу за огромна оштећења уз ризик да потпуно нестану.
Иако је ВАТС одличан и препоручени облик борбе у Испад 3 , није увек лако доступан, јер сваки напад користи нешто што се зове „тачке акције“. У зависности од нивоа вашег карактера, додељујете вам одређени број 'тачака акције' које се полако регенеришу након коришћења. Једном када изађете, можда ћете морати да пређете на мање прецизно пуцање треће или прве особе или да паднете назад док се „акције акције“ не напуне.
А то открива један проблем са системом ПДВС - нема правог начина да се сазна или утврди колико акција може да користи један напад одређеним оружјем, или бар то није лако видљиво нигде у Испад 3 је безброј менија. Увек сам сматрао да сам то једноставно препуштао игри да одредим колико напада бих могао да оставим у било ком сусрету са ПДВ-ом за сваки случај, што је мало пригушило неку од мојих стратегија борбе. Никада није упропастио искуство борбе, али фрустрирајуће је бити искључен изводити напад када нисте баш сигурни зашто, или долази као изненађење.
Ваша тачност ПДВ-а - заједно са успехом готово свега осталог што ћете радити у игри - одређује ваш ниво, статистика и одабрани перкети, систем директно подигнут из претходног Испасти наслови. Гоне је прескакање с пољима Обливион ' с Циродиил за надоградњу своје скочне вештине, или користећи одређену врсту оружја, једноставно да надоградите своје знање. Испад 3 користи традиционалнији систем изравнавања у којем се бодови дозирају и постављају у неколико категорија које чине ПОСЕБНИ (снага, перцепција, издржљивост, каризма, интелигенција, спретност и срећа). Упоредо са Перксом (једна посебна способност или надоградња која се може одабрати по нивоу нивоа, а која се може користити за додатно прилагођавање вашег карактера), овај систем је класичан Испасти , и требало би да буду одмах познати фановима серије.
Играња у страну, Испад 3 права снага је у њеном приповиједању. Почевши од малишана у Ваулт-у 101, подземном објекту који је корпоративни гигант Ваулт-Тец осмислио како би помогао грађанима да обнове свој живот након разорног нуклеарног рата, започет ћете свој пут. Напредујући кроз своје тинејџерске године, брзо откривате да често чула мантра становника трезора „Рођени смо у трезору, умрећемо у трезору“ можда не говори читаву причу. Када ваш отац неочекивано напусти трезор (нико не напушта трезор!), Први пут одлазите у пустињу да откријете мрачан и непознат свет изван челичних врата вашег бившег дома.
Бетхесдина визија Испасти универзум је очигледно мање језик-у-образу и претеран у поређењу са другим играма у серији, нарочито Испад 2 . То не значи да је без хумора, али сигурно је мрачнији и далеко суптилнији од онога што многи фанови желе и желе. Оно што је, међутим, добро је рађен и интелигентан, с тим да углавном верни ликови само покушавају да пронађу свој пут кроз растрган свет. Од избегаваних дивова подземља до изненађујуће артикулираног Франкенстеиновог мутанта из чудовишта, има доста незаборавних сусрета са ликовима широм Испад 3 . А зато што се ликови и свет осећају тако стварно, ваше акције имају стварну тежину, а прича има много тачака које изазивају праву емоцију.
Зауставит ћу се овде, јер о свему што бих могао рећи Испад 3 прича би била спојлер. Права радост у игрању Испад 3 говори о открићу, а у огромном пост-апокалиптичном Васхингтону, Д.Ц.-подручју, има се пуно тога за видети и урадити. Док је 'површина за игру' у наслову изразито мања од масивног окружења Заборав , потпуно је могуће играти игру до краја главне приче игре и заправо не видети све то.
За неке је чиста величина Испад 3 свет и број могућности које вам се дају могу бити неодољиви. Три сата игре и сат времена изван Ваулт-а 101, схватио сам да још нисам завршио свој први задатак; уместо тога, покрао сам се по свету и обраћао се грађанима, у страху због своје величине и дубине. Иако бисте могли једноставно да провучете сваку главну задатку (што сам морао да урадим у последњих седам сати играња једноставно да завршим игру на преглед), постоји на десетине споредних задатака, предмета, ликова и места која ћете открити да ли одвојите време. А зато што је свет толико привлачан, можда ћете се сатима изгубити у игри, брзо заборављајући који налог или задатак којим сте кренули.
Од почетка до краја, увек вам је дато нешто за посао, и увек вам је дан избор. Ови избори ће утицати на вашу Карму - добру, злу или неутралну - и могу одредити све од онога ко би вам могао желети да помогне до начина на који ће се прича завршити. Што ме доводи до једне од највећих слабости игре - њеног завршетка. Иако је коначни чин велик и епски на начин који ривали већини филмова о блоцкбустерима, финале игре било је помало заостало. Бетхесда је обећала више завршница и сигурно су је испоручили, али далеко је очигледно из свих погрешних разлога. Завршетак је помало разочаравајуће патцхворк са очитим шавовима, па је релативно лако схватити који је од ваших поступака резултирао у којем дијелу вашег одређеног краја. Није нужно лоше или уништава игру, али недостаје емоција и гравитације, и стоји у изразитој супротности с остатком приповедања.
Без обзира на свеукупно искуство Испад 3 је без премца и количина игре коју је Бетхесда спаковала у овај наслов од $ 60 не може се игнорисати. Недостаци у страну, узети у целини, Испад 3 је запањујући напор и лако је једно од најбољих овогодишњих играчких искустава. Са лако више од 40 сати заснованим на главној потрази и безброј додатних сати истраживања и откривања, излазак из трезора на опустошени Цапитал Вастеланд представља огроман подухват. Али они који одвоје време да га истраже биће награђени - залогај радијацијске болести заиста вреди путовања.
Оцена: 9.0 (9-их су знак изврсности. Могуће су недостаци, али они су занемарљиви и неће нанијети велику штету ономе што је врхунски наслов.)
како уклонити елемент низа у јави