which videogame makes you happiest
Срећно, срећно, радост, радост!
Кад год имате тежак дан, нема ништа лепше од тога да седнете и ставите игру која вас чини срећном само кад је играте. Нешто због чега се смејете и смејете, помаже да се ослободите стреса или натера да престанете да бринете о стварима. За неке би ово могла бити њихова омиљена игра. За друге је то више удобност. Ипак, свако има барем једну игру која их усрећује.
Дакле, која видео игра вас чини најсрећнијима? Ево шта је наше особље морало да каже:
Бен Давис
За мене је та игра Катамари Дамаци . Све о томе Катамари серија ме чини срећном. Свијетле, шарене графике, чудна, надмоћна музика, луди дизајни карактера, брзи игри, дуге… толико дуге! Краљ свих космоса буквално пушта дуге!
најбољи алат за управљање тест случајем за јира
Једноставно укључивање игре и гледање тог кинематографског отварања одмах доноси радост мом срцу. Такође помаже да је играња тако забавна и једноставна. Ролајући лопту около да покупите случајне смеће како лопта постаје све већа и већа што више покупите ... то је тако бизарна идеја, а опет некако има смисла. И та музика! Како не можете бити задовољни док слушате нумере попут 'Цхерри Блоссом Цолор Сеасон' или 'Лонели Роллинг Стар'?
О томе нема озбиљно Катамари игре због којих се не смијешим.
Цхрис Цартер
Врло мало ствари ме чини срећнијим од сеансе са којом Јумпинг Фласх! 2 . Док је мали робот зец обожаван, журба коју добивам док скаче у ваздух поприлично је без премца у играма. Игра се састоји само од скакања по џиновским пејзажима и експлозије непријатеља, али начин на који сам механичар делује је невероватно забаван, највише због јединствене перспективе првог човека.
Понекад ћу само отићи у први ниво и мало скочити ако треба да почистим главу - то је опуштајуће. Иако визуални материјали нису добро остарили, игра се и даље поставља. Ако сте љубитељ 3Д платформерс, обавезно то погледајте на ПСН-у.
Јасон Фаулкнер
Ово је супер тешко питање, јер прилично ме свака игра у одређеној мери чини срећном. Жалим се за њима подједнако као и за било ким другим, али дубоко у себи, задовољан сам сваком игром у којој се пали јер то значи да неко, негде вероватно ужива.
Игра која нам пада на памет, чак и 13 година касније, јесте Фрееланцер . Био сам огроман свемирски оперни / научно-фантастични поклоник још од малих ногу, а дванаестогодишњаци су ме супер напумпали када је ова игра изашла. Наравно, није био толико дубок као онај Елите или Слободан простор серија, али била је укусна и лако се пробавља, док је и даље била супер раширена. Провео сам стотине сати у тој игри преко ЛАН-а, истражујући његов свемир са својим најбољим пријатељем.
Отад никад нисам стекао тај осећај, играњем свемира. Фокусиран и нијансиран универзум је у изразитом контрасту са ширим циљевима Елите: Опасно и надолазеће Стар Цитизен и усредсређеност на искуство једног играча учинила је све бољим за мене, јер нисам велики ММО обожаватељ (мој распоред је превише погрешан). Покушао сам да играм Кс серија, али за мене је била превише нефокусирана и на крају је било мало разочарање иако сам уживао у томе. Имам прекрижене прсте Нико небо ипак!
Роб Морров
Када размислим која ме игра 'чини најсретнијом', постаје немогуће одабрати један одређени наслов. Лакше је можда изабрати ону којој се највише враћам, игру на коју се увек могу ослонити када не могу сасвим да одлучим о томе шта желим да играм.
Ако овако поново променим питање, Бакља 2 би ми одмах пало на памет. Проводио сам сате и сате бавећи се Рунициним АРПГ-ом, а да се никад нисам уморио од тога. То је једна од оних „Заувек игара“, или како је то рекао драги Мике Мартин - наслов „Пустињски острв“, то је увек радост играти, без обзира колико уморни, болесни или преоптерећени могу да се осећам у одређеном дану .
Роберт Сумма
Игра која ме константно чини најсрећнијом је НБА 2К серија. Не толико сам игра сама по себи ме чини најсрећнијом, већ у свим тренуцима унутар ње. Пошто сам у овом тренутку у стварном животу прошла са премијером пушења, заиста нема бољег осећаја од вожње до терена и ударања на некога или седења у одбрани и блокирања нечијег пуцања на трибинама. Ово су тренуци за које играм ову игру.
Ти тренуци се појачавају када заиста можете ући у добру онлајн игру са пријатељима. Рад као тим и рад на демонтирању супарничког тима може донијети нека од најзадовољнијих искустава које свака игра може понудити
Бретања Винцент
Ових дана немам пуно времена да играм оно што стварно желим. Понекад на Стеаму напуним нешто лењости јер не морам да скачем кроз обруче да бих га играо. Већину времена се осећам присиљен да играм Јаммеру Ламмију , али немам спојену ПлаиСтатион, конфигуриран и подешен емулатор или жељу да се поново репродуцирам на ПлаиСтатиону 3 због многих проблема са звуком који сам имао са њим откад сам га купио преко ПСН-а. Нисам сигурна да ли могу да је репродукујем на свом Вита и искрено ми није довољно стало да избришем своју већ запакирану меморијску картицу да бих је ионако репродуковала. Тако да своју оригиналну игру држим нетакнутом у свом кућишту и гледам ИоуТубе видео записе о њој. Доста ми је осећаја као да играм кад приступим стварним стварима је превише проблема, али у случају шансе да заиста желим заглавити на цреву за воду или се побринути за то да беба гусјеница искаче, ПС3 и завршите целу игру.
Знам да је заиста врућ тренд да се мрзе ствари због њиховог фактора носталгије, и то је свеједно, али то је један од разлога зашто толико волим ову игру. Јаммеру Ламмију је једна од мојих најдражих игара свих времена. Ништа се не осећа тако добро као да додирнете ПлаиСтатион-ове гумбе за лице заједно са музиком на екрану за коју бих могао да певам заувек. Одмах сам превезен у подрум своје баке на Бадњак пре година кад сам отворио поклоне и знао да се морам потпуно радовати. Сећам се да сам остајао преко ноћи и силазио у „играоницу“ у подруму да гледам Покемон ВХС касете остатак дана чекајући да се вратим кући и испробам моју потпуно нову игру. Схватио сам да, за разлику од оригиналног демо дела који сам играо до смрти, Ламми се више није играо у паклу и послао га је на „острво“. Дивио сам се колико је музика била упечатљива. Знао сам да вероватно никада нећу видети неку другу игру, бар са Ламмијем на челу. И био сам у праву. Ваљда никад нећу.
Јонатхан Холмес
Многи се људи жале како Нинтендове франшизе нижег профила воле Пикмин и Рхитхм Хеавен не добијају довољно љубави, али немају ништа на Сони Цомпутер Ентертаинмент Јапан Студио. Последњи момак , Апе Есцапе , Патапон , и наравно Луди Роко су само неколико франшиза СЦЕ Јапан Студио које су криминално превиђене у последњих десет година. Натхан Драке, Еллие и Кратос су лица која већина људи повезује са именом ПлаиСтатион ових дана, али за мене срце бренда још увек лежи у Параппа, Роббит и Лоцо Роцо.
Луди Роко слично је предстојећем Кирби и Раинбов Цурсе зато што преузимате индиректну контролу над релативно неучинковитом мрљом заглављеном у опасном свету. Неизравне контроле могу бити искључене за многе људе, јер могу навести играча да се осећа мање као да је населио тело неког другог, и више као да се дружи са неким другим. Обожавам дружење, тако да ми то добро успева. Луди Роко изгледа да је тога свестан. Улаже сталне напоре да наше време проведено са Рокоима учинимо што лепшим.
У конкретном случају, сви Роцови певају уз музику игре док свирате. То је мали додир, али то је разлог зашто толико дуго иде ка томе да се осећају стварно. Као Луигијев 'Марио'! дугме унутра Луиги'с Мансион , то је мали детаљ који не привлачи пажњу на себе, и управо због тога се испоставља као оригиналан. Штавише, сви знамо шта значи измишљати своје речи песми за видео игре, а исто тако и Рокоси. Они су као мали дебели, безгранични Бренталфлоси, превазиђени страшћу, импровизујући док иду. Све је глупо и пахуљасто и то је сјајно, док не погодите чисту драмску разину Блуеа. Тај баритон! Та гравита! То је сасвим оперна опера, достојна Мозарта, и од ње се само побољшава. Кључне промене које су ме погодиле даље, пратећи вокали, црквена звона ... помало ми се врти у глави размишљајући о томе.
Оно што покушавам да вам кажем је да ме ова игра чини невероватно срећном.
Такође погледајте, Божићни НиГХТС , Прелаз за животиње и Ми <3 Katamari
Јосх Толентино
Прилично је тешко одговорити само „која вас игра чини срећном“ јер оно што нас чини срећним може се мењати из дана у дан. Али ако користимо колико времена имамо потрошио игра се као нешто приближава објективној мери Стар Трек Онлине учинио ме срећнијом од било које друге игре ... икад. Мој Стеам сат тврди да сам провео скоро 1600 сати играјући СТО, а то чак и не узима у обзир чињеницу да је СТО отишао годину или две а да га нису понудили на Стеаму.
Али уз мој шешир критичара, тешко је пронаћи истински откупитељске разлоге за утрошено време. Игра дјелује пет година, а понекад се осјећа као рани приступ када је у питању техничка стабилност. Равнотежа је посвуда, а раширени нивои монетизације ругају се социјалистичким идеалима Федерације.
А ипак ... Немам жељу да престанем да свирам. Ја нисам ни толико велика Звездане стазе лепеза! Ако ништа друго, Стар Трек Онлине помогло ми је да се ослободим те нервне фиксације о томе да ствари које волимо такође буду „најбоље“ ствари, које имају тенденцију да воде до свих врста несретних ставова.
Мике Мартин
Постоји једна игра која ми је увек доносила радост, без обзира на то шта се дешавало у мом животу. Гунстар Хероес је ли то игра. Хватање, бацање, комбиновање оружја су ме одушевљавали и заокупљали. Предиван сприте рад је глазура на ономе што је (за мене) савршен акцијски колач са стране. Треасуре је створио много невероватних игара током година, али ова је помогла малом момку кроз много тешких времена. Дали су му шансу да заједно са братом близанцем крене у авантуру и спаси њихову сестру и старијег брата. Нудило се искушење и било је усмерено на породицу. Рећи да ме је ухватио у току, је подцјењивање.
Играње је ипак краљ и Хероес акција је била (за мене) за разлику од било чега другог вани. Без обзира да ли сам срушио Седам сила или се борио преко летеће тврђаве, стално сам био изазован и изненађен. Скидање тог мрзовољног пуковника Црвеног на крају је ипак било слатко, јер сам тада морао гледати како се Греен жртвује како би уништио Голден Силвер. Звучи мрачно за игру која би требало да буде моје срећно место, зар не? Па, ова игра ми је помогла да имам наду у породицу, ако радим исправну ствар по сваку цену, омогућила ми је авантуру са братом и научила ме радостима комбинирања стреле са навођењем. Умотајте све то у прекрасне боје и експлозије, ставите лук и имаћете нешто што ми данас доноси радост.
Патрицк Ханцоцк
Много ме игара усрећује! Шетач по ветру , Јет Сет Радио , Старсеед Пилгрим , Дота 2 , листа се наставља! Али ако бих морао да се нагодим на једном, мислим да бих ишао са тим Финална фантазија ВИИ . Било је то моје прво упознавање са серијом и заузима врло посебно место у мом срцу.
Играње ликова мени се чини породицом. Кад сам у том свету, осећа се као други дом. Систем борбе је и даље један од најбољих у жанру и увек ће издржати. Онда, наравно, ту је и Златни тањир! Због тога сам изабрао ту локацију ФФВИИ за овај списак. Рвање с наоружањем, сновбоард, ЦХОЦОБО РАЦИНГ ?! Доноси ми велики осмех на лице управо размишљајући о томе! АВАЛАНЦХЕ 4 лифе.
Даррен Накамура
Већ сам разговарао о томе, али Томодацхи Лифе чини ме срећнијом од било које друге игре тренутно. Иако је мало плитко, постоји нешто о посећивању старих пријатеља које не виђам често у стварном животу, дружењу са њима и гледању како раде бесмислене ствари које ме никада не усреће да се насмеју. То је свет у којем моја мама и Аеритх Гаинсбороугх могу водити рапску битку, где се мој цимер са колеџа може упознати са мојом измишљеном одраслом ћерком и где се Јим Стерлинг може обући у костим медведа и шпијунирати ме док возим кору.
Представља идеално постојање. Наравно, има пуцања срца и свађе, али то се не може ријешити омиљеном храном или лијепом купком са мјехурићима. Не могу смислити бољи живот од тога да будем на острву са свим пријатељима и породицом које сам стекао током свог живота. Претварање у неколико тренутака који играм сваког дана чини ме невероватно срећном.
-
Које игре чине ти невероватно срећан? Јавите нам у коментарима!