review starhawk
Када Стархавк је најављен као наставак ПлаиСтатион 3-а ексклузивно 2007. године Вархавк , цинични играчи питали су се да ли ће то бити ништа више од тога Вархавк у свемиру. Улазећи у ово потпуно хладно, очекивао сам још једну генеричку свемирску морску причу. Срећом за Стархавк , обуставља оба та очекивања.
Након завршетка кампање за једног играча, био сам пријатно изненађен како се испоставило, и жељан сам да проверим мултиплаиер, очекујући да ће то бити одлично тактичко искуство.
Назалост, тада је то Стархавк одступио од мојих очекивања по други пут.
Стархавк (ПлаиСтатион 3)
Програмер: Лигхтбок Интерацтиве
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент Америца
Објављено: 8. маја 2012
МСРП: $ 59,99
Од самог почетка, Стархавк даје играчу сазнање да неће бити баш као и сви стрелци треће особе научне фантастике. Поставите у галаксију где су створене мале људске колоније да би се скупио моћан извор енергије зван раздор, Стархавк поприма свемирски западни жанр, за разлику од оног који је виђен у свитац . Играчи контролишу Еммета, својеврсног плаћеника, који је ангажован да штити колоније рударства од рација од стране одметника, групу бивших људи који су преживели толико много изложености да су постали мутирани.
Свемирска западна поставка искориштава се у највећој мери, употпуњена ховербикеима уместо коња, неплодним пустињским планетама, па чак и пљачком свемирског влака. Музика је посебно пријатан додир, уз лепршаве мелодије са дрвеним ветром који прате кретање и борбу у возилу и више потцењену позадинску музику док путујете пешке.
Возила су битна Стархавк , како је било у Вархавк . Поред поменутих ховербика, ту су и камиони (наравно, уз монтирану митраљезу), тенкови и истоимени соколи. Соколови су попут малих борбених млазњака који се могу трансформисати у двоножне мехесе, што је свако мало једнако звучно као што звучи. Постоји неколико мисија за које је потребна употреба Хавкса, али многе су отворене, остављајући играчу да одабере како да се носи са претњом.
отварање кмл датотеке у екцелу
Заиста изненађујући додатак игрању који помаже да се направи Стархавк посебно јединствен је систем Буилд-анд-Баттле. По цени од пукотина, Еммет може назвати свог партнера Цуттера, који се непрестано врти около тренутног подручја, спреман да одбаци залихе за употребу Емметова.
Започиње прилично једноставно, са стварима попут зидова и кровова, које вам падају на памет Гвоздена бригада осећај, али одатле се проширује и на бункерима, снајперским кулама, јет-пакетима, ојачањима, гаражама, па чак и Хавк-овим подлогама. Велика количина слободе која је дата је велики плус; на пример, играч може бити дефанзиван са зидовима и куполама, или уместо тога поставити подлогу за слетање како би преузео контролу над Јастребом и кренуо у офанзиву.
Са системом Буилд-анд-Баттле, Стархавк ради пристојан посао одржавања мисија свежим. Често постоји више могућих решења одређеног проблема, мада су на неким нивоима ваше могућности ограничене како би се подстакла разноликост. Као онај коме никада није постало потпуно угодно летећи Соколом, могу ценити нивое који га захтевају, али још више ценим нивое који му омогућавају као опцију поред других подједнако одрживих и потпуно различитих стаза до победе.
Иако су игра и подешавање занимљиви, сама прича помало пада. Много тога је испричано кроз графичке романескне цутцене. Иако сецеце изгледају сјајно, позадина није нарочито добро преношена. У једном тренутку, велико открива зли мастерминд иза свих напада, и јасно је да је Еммет емоционално погођен, али играчу није објашњено зашто је то касније, а до тада, тренутак је прошао При крају је још једна сцена за коју је очигледно да делује емоционално тешка, али с раздвајањем ликова до којих Еммет брине и ликовима до којих је играч стало, у најбољем случају делује мелодраматично. То није најгора прича о видео играма икад, и сигурно има бодова због тога што је релативно јединствена, али Стархавк неће освојити ниједну награду за свој наратив.
Наравно, кад су у питању стрелци, многи могу превидјети осредње приповедање ако је главни фокус игре на мултиплаиеру. Овдје сам своје највеће разочарање Стархавк . Након што сам неизмерно уживао у кампањи, очекивао сам да ће мултиплаиер бити дубоко тактичан посао који се базира на тиму. И сигурно се труди да то буде, али неколико малих тема се своди да то не буде заиста сјајно.
Најочитији проблем код мултиплаиера је заостајање. Чудна је врста заостајања, у којој играчеви покрети и акције никада не одгађају, али последице тих акција су, и то значајним деловима секунде. На пример, када играте ван мреже, неколико хитаца из задате јуришне пушке експлодираће цијев од пукотина. Исти број снимака ће то учинити преко интернета, али експлозија се неће догодити одмах, због чега играч изгуби неколико хитаца.
Још више фрустрира борба против ПвП-а, где ракета може експлодирати у близини непријатељског пешадије, али довољно далеко да може постојати сумња да ли би то било убиство, због чега играч мора чекати док се експлозија вероватно региструје на другом крају пре убиства. се рачуна. Највише нервира борба против малоногометне борбе, која се често претвара у борбу у круговима и режући се на танком ваздуху све док се један телепортира на други и не донесе смртни удар. Док заостајање не постоји Стархавк немогуће играти, дефинитивно ствара неке иритантне ситуације.
Једном када се играч навикне на чудно заостајање, проблеми са равнотежом почињу да се појављују. Игра је насловљена Стархавк , па није изненађујуће да Соколи играју централну улогу у мултиплаиеру, али они су заиста доминантна сила. Ако једна екипа има вештије пилоте од друге, то је скоро аутоматска победа. Соколови су бржи од било ког копненог возила и опремљени су с довољно протумјера које је невјероватно тешко скинути с било којег другог мјеста осим са другог Сокола. Наравно, с обзиром на њихову брзину, окретност и снагу против пешадије, они су савршено оружје за камповање на мријесту. Посебно неспортски пилот Хавк може кампирати непријатељски мријест у меком облику, ударити по било којој пешадији која се приближи, испалити огроман асортиман оружја и брзо се претворити у борбени облик како би направио бијег ако се ствари превише загрију.
Релативна снага Хавкса је прилично позната, а постоји и режим игре који посебно искључује Хавкс-ове од стварања. Не изненађује да су ово неки од најпопуларнијих модова игре на мрежи.
Поред Хавкса, сваки играч може зарадити и једну вештину да опреми. Многи од њих су мали бонуси, а не за разлику од Перкса у последње време Зов дужности игре. Неки од њих укључују додатну муницију, увек мријештење одређеним оружјем или способност преживљавања експлозије возила. Посебно једна вештина делује моћно, и као резултат тога већина играча који је имају користи је. Омогућава вам да уништите непријатељске зграде и возила нападима малопродаје, што је обично што се може учинити само гранатама, ракетама или возилима.
Гранате и ракете нису бесконачни, па уколико нема бункера у близини, они нису одржива опција за уништавање зграда. Возила су скупа и сама су подложна уништавању. Напади у боли су бесконачни и брзи. Једноставно нема ничег одвратнијег од уштеде издвајања за пола игре да бисте га потрошили на једној од најскупљих зграда, само да бисте једног усамљеног непријатеља возили на јефтином бициклу и лудо га провалили неколико секунди да га сруше.
Још једна ствар која мултиплаиер чини мање пријатном него што сам очекивао да заправо није уопште крив Лигхтбок. За игру која захтева што више координације Стархавк , мало је људи који их играју са слушалицама. Прилично је уобичајена тактика започети утакмицу и одмах пробудити хоралбике коррал, затим ускочити на бицикл и појурити противника прије него што они успоставе значајнију одбрану. Запошљавање није грозна тактика, али све је мање корисно што више тимских колега то ради. Укупан број зграда по тиму је ограничен, а растављено је пола туце отпадака као и прорези за зграде. Добро организован тим имаће неке играче који су задужени за одбрану и друге који су задужени за прекршај, али такав тим је немогућност ако нико не комуницира.
отварање .7з датотека на мац-у
На крају, Стархавк нема балансирања тима у средини игре. Ако играч одустане и нико се не придружи, његов тим је у неповољном положају, што изазива каскаду лоших перформанси што доводи до већег броја испадања. Пребацивање у тим који губи може бити неугодно за особу која је пребачена, а нема функцију јер је неугодно за цео тим који се налази у неповољном положају.
Иначе, у мултиплаиеру се могу наћи неке цоол идеје. Поред уобичајеног меча смрти и снимања модова заставе, постоји и мод под називом Зонес, који задаје играчима који држе бодове на мапи. Како се утицај једног тима повећава око једне од ових тачака, зона око њега расте, пружајући већи простор за мријест саиграча. Сам мријест је прилично добро изведен, гдје играч означава своју зону падања и брине се према земљи с мало контроле над подлошком. Слетање непријатеља ће га убити, тако да кампери који не обраћају довољно пажње могу добити одмазду, али већина квалификованих играча може лако избећи пад који пада.
Све у свему, део за више играча Стархавк није лоше. Разочарање произлази из идеје да је то могло бити заиста сјајно, али неколико дизајнерских одлука и необично заостајање то спречавају да то постигну. Као искуство једног играча, Стархавк надмашује очекивања и свесрдно га могу препоручити онима који радије играју сами, само ако могу испробати несумњиво цоол систем Буилд-анд-Баттле.